Rebecca Allen (artysta)
Rebecca Allen | |
---|---|
Urodzić się | 1953 (wiek 69–70) |
Narodowość | amerykański |
Edukacja |
Szkoła projektowania Rhode Island , Massachusetts Institute of Technology |
Znany z | Sztuka cyfrowa |
Strona internetowa |
Rebecca Allen to uznana na całym świecie artystka cyfrowa inspirowana estetyką ruchu , badaniem percepcji i zachowań oraz potencjałem zaawansowanej technologii. Jej prace, które obejmują cztery dekady i przybierają formę eksperymentalnego wideo, performansów na dużą skalę, symulacji na żywo oraz instalacji artystycznych w wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości , poruszają kwestie płci, tożsamości i tego, co to znaczy być człowiekiem, ponieważ technologia na nowo definiuje nasze poczucie rzeczywistości .
Wczesne życie
Allen rozpoczęła swoją praktykę artystyczną na początku lat 70., pracując nad uzyskaniem tytułu BFA w Rhode Island School of Design (RISD). Tytuł magistra nauk ścisłych uzyskała w 1980 roku w Architecture Machine Group (poprzednik MIT Media Lab ) w Massachusetts Institute of Technology .
Kariera
Wybierz prace
Pływak (1981)
„Swimmer” to zapętlona animacja wideo, której kuratorem jest Allen, aby pokazać animację człowieka przy użyciu technologii. Prezentowano go na wystawie Retrospektywa w 1986 r., której gospodarzem była firma SIGGRAPH .
Kroki (1982)
„Steps” to performans wideo, który Allen animował, a jego celem było stworzenie człowieka w wirtualnej przestrzeni. Sam film przedstawia serię animowanych cyfrowo ludzi wchodzących po schodach w zapętlonym ruchu. Praca ta została pokazana na wystawie Retrospektywa w 1986 roku, prezentowanej przez SIGGRAPH .
Koło Katarzyny (1982)
Przy tworzeniu „The Catherine Wheel” Allen współpracował z choreografką Twylą Tharp . Tharp wykorzystała później animację do tego filmu w swoim filmie wideo PBS pod tym samym tytułem. Ten projekt to dwuipółminutowy film, do którego Allen stworzył animację. Allen skomponowała ten utwór, gdy pracowała w New York Institute of Technology . Wyprodukowała animację św. Katarzyny, umieszczając wokół performera matematycznie wyprowadzony model szkieletowy, który pozwalał na każdy krok performera. Uchwycona klatka kluczowa pozwoliła uzyskać iluzję ciągłego ruchu tancerza.
Emergence (1997-2001) [oprogramowanie użyte w The Bush Soul, Coexistence]
Ten system oprogramowania dla komputerów PC został wygenerowany przez Allena jako forma tworzenia sztuki interaktywnej. System zawiera trójwymiarowe , generowane komputerowo środowiska oraz autonomiczne, animowane postacie . Oprócz generowania tej wirtualnej rzeczywistości, liczby w tym artykule są wyświetlane w czasie rzeczywistym . Dzięki interakcji tych awatarów w czasie rzeczywistym użytkownicy mogli stać się awatarami w utworze. Dostępna jest także muzyka, głosy i inne dźwięki towarzyszące, które pomagają ludziom połączyć się ze światem wirtualnym. które umożliwiło ludziom korzystanie z form komunikacji opierających się na gestach, ruchach i zachowaniach.
Dusza Busha (nr 1) (1997)
Pierwsza część z serii trzech interaktywnych instalacji artystycznych, które dotyczą sztucznego życia , zachowań, interfejsów dotykowych i wirtualnego środowiska 3D . Akcja tego dzieła rozgrywa się na cyfrowym ekranie o wymiarach 4 na 8 cali i pozwala ludziom odgrywać role i stać się awatarami w sztucznym świecie. Dusza Busha to koncepcja oparta na zachodnioafrykańskim przekonaniu, że człowiek może mieć więcej niż jedną duszę, i bawi się tą koncepcją, aby zaangażować ludzi w odgrywanie ról w ich awatara. Oprogramowanie użyte w tej instalacji to oprogramowanie stworzone przez Allena, zatytułowane Emergence. Instalacja artystyczna została także zaprezentowana w ramach wystawy SIGGRAPH w roku 1998.
Dusza Busha (nr 2) (1998)
„Bush Soul (#2)” to drugi element trzyczęściowej instalacji Allena pod tym samym tytułem, nawiązującej do koncepcji swojego poprzednika („The Bush Soul #1”), opierając się na ideach sztucznego życia , zachowanie, interfejsy dotykowe i wirtualne środowisko 3D. To drugie dzieło Allena stworzone za pomocą oprogramowania „Emergence”. Medium, któremu podlega i sposób jego przedstawienia polegał na wykorzystaniu zdjęcia panoramicznego. Praca została później włączona do Wystawy Sztuka i Estetyka Sztucznego Życia w 1998 roku, a także zaprezentowana na wystawie sztuki w muzeum Centro Culturale Claudio Trevi w 1999 roku.
Dusza Busha (nr 3) (1999)
„Bush Soul (nr 3)” to trzecia i ostatnia instalacja artystyczna z serii Bush Soul. „Bush Soul #3” powstał w oparciu o podobne koncepcje, które Allen przewidział i praktykował w „The Bush Soul #2” i „The Bush Soul #1”. Allen kontynuował pracę nad stworzeniem świata opartego na sztucznym życiu , interakcji z ludzkimi zachowaniami, interfejsach dotykowych i wirtualnym środowisku 3D, podobnie jak w poprzednich projektach. Ten ostatni dodatek do trzyczęściowej instalacji posiada joystick z wymuszonym sprzężeniem zwrotnym. Zapewnia to użytkownikowi zarówno nawigację, jak i wrażenia dotykowe. Ponadto otrzymał oprogramowanie z tego samego oprogramowania, które zastosowano w „Bush Soul #2” o nazwie Emergence. Prace nad tym utworem i sfinansowanie przez Stephen Petronio Dance Company. Otrzymał także częściowe finansowanie od Rady ds. Badań Intela. Praca ta była także prezentowana na kilku wystawach, takich jak Women in Science (Genomically Yours) w 2003 r., ACM Siggraph w 2001 roku.
Współistnienie (2001)
Coexistence to interaktywna instalacja artystyczna zacierająca granice pomiędzy rzeczywistością fizyczną i wirtualną. Ludzie doświadczają wspólnego świata rzeczywistości mieszanej poprzez unikalny interfejs sensoryczny wykorzystujący oddychanie i dotyk. Ufundowane przez IDII Interaction Design Institute Ivrea , Włochy. Utwór ten został zbudowany przy użyciu dwóch komputerów osobistych i dwóch wyświetlaczy montowanych na głowie . W utworze wykorzystano także śledzenie głowy i dołączone kamery cyfrowe, uzupełnione dwoma prototypowymi urządzeniami interfejsowymi. Każde prototypowe urządzenie interfejsu zawiera czujnik oddechu i zmodyfikowane sprzężenie zwrotne siły przesyłane do oryginalnego pada. Oprogramowanie tej instalacji lub dzieła artystycznego opiera się na wideo i animacji 3D w czasie rzeczywistym; Powstanie.
Mózg rozebrany do nagiego (2002)
The Brain Stripped Bare to instalacja i performans Allen, w której rozważa ona przyszłość, w której żyjemy jednocześnie w wielu rzeczywistościach, gdzie granice między rzeczywistością fizyczną i wirtualną zacierają się, a myśli wyrażane są telepatycznie. Technologia, którą stworzyła, zapewniła lepsze doświadczenia życiowe. Mając to jednak na uwadze, Allen stworzył wyrafinowane formy nadzoru, które śledzą nasze zachowania, ruchy i naszą tożsamość. Ten artykuł powstał na zlecenie w ramach nagrody rhein.tanzmedia.net-Prize, częściowo finansowanej przez Radę ds. Badań Intela. Praca ta została także zaprezentowana na festiwalu Duisburger Akzente: ICHS w 2003 roku.
Wystawy i występy artystyczne
- 1986: „Pływak”, SIGGRAPH 1986: Retrospektywa, Dallas, Teksas.
- 1998: „The Bush Soul (nr 2)”, wystawa Sztuka i estetyka sztucznego życia, Uniwersytet Kalifornijski, Los Angeles .
- 1998: „Bush Soul (nr 2)”, 19–24 lipca 1998: SIGGRAPH 1998: Touchware, Orlando na Florydzie.
- 1999: „The Bush Soul (nr 3)”, SIGGRAPH 1999 , ACM Siggraph , Orlando na Florydzie.
- 1999: „The Bush Soul (nr 3)”, Ars Electronica 1999: Lifescience, Ars Electronica Linz , Linz.
- 1999: „The Bush Soul (nr 3)”, wystawa Interactive Frictions, University of Southern California , Los Angeles.
- 1999: „Dusza buszu (nr 2)”, wystawa Materiał - niematerialny, Centro Culturale Claudio Trevi , Bolzano BZ, Włochy.
- 2000: „The Bush Soul (nr 3)”, Shift-CTRL: wystawa Komputery, gry i sztuka, Beall Center for Art and Technology University of California Irvine, Irvine.
- 2000: Wystawa „The Bush Soul (#3)” Internet As Cyborg, festiwal Artfutura , Barcelona.
- Festiwal „The Bush Soul (#3)” SIGGRAPH 2001 , ACM Siggraph , Orlando na Florydzie.
- 2001: „The Bush Soul (#3)”, wystawa Mixed Realities, (Coexistence) Interaction Design Institute Ivrea Gallery, Ivrea, Włochy.
- 2001: „Dusza Busha (nr 3)”, wystawa w Ground Zero, Tech Museum of Innovation , San Jose.
- 2003: Women in Science (Genomically Yours) (The Bush Soul #3) Universal Concepts Unlimited Gallery, Nowy Jork, Nowy Jork.
- 2003: Sound & Vision - The Music Video ( Musique Non-Stop ) Tokyo Metropolitan Museum of Photography , kurator: Tomoe Moriyama, grudzień 2002-luty 2003, Tokio, Japonia.
- 2003: Instalacja i wykonanie Brain Stripped Bare. Tanzhaus NRW, Düsseldorf, Niemcy.
- 2012: 13- Galerie architektury i designu (zrodzone z konieczności) Muzeum Sztuki Nowoczesnej , Nowy Jork, Nowy Jork.
- 2016: Instalacja artystyczna wewnątrz wirtualnej rzeczywistości, Gazelli Art House, Londyn, Wielka Brytania.
Nagrody
- 1981–1982 – Emmy za wybitne osiągnięcia w projektowaniu sekwencji tytułowej do filmu CBS Walter Cronkite’s Universe .
Linki zewnętrzne
- Strona Rebeki Allen
- Wywiad z Rebeccą Allen z 11 czerwca 2015 r
- UCLA Arts: Szkoła Sztuki i Architektury
- 1954 urodzenia
- Artyści amerykańscy XX wieku
- Amerykańskie artystki XX wieku
- Artyści amerykańscy XXI wieku
- Amerykańskie artystki XXI wieku
- Amerykańscy projektanci
- Amerykańscy artyści zajmujący się instalacjami
- Amerykańscy artyści multimedialni
- Amerykańscy artyści wideo
- Amerykańskie kobiety-naukowcy
- Amerykańskie kobiety-artystki zajmujące się instalacjami
- Amerykańskie artystki wideo
- Żywi ludzie
- Absolwenci Massachusetts Institute of Technology
- Wydział Technologii Nowego Jorku
- Artyści nowych mediów
- Absolwenci Rhode Island School of Design
- Wydział Sztuki i Architektury UCLA School of the Arts and Architecture
- Kobiety-artyści cyfrowi