Odbiornik (gra wideo)

Odbiorca
Receiver video game logo.jpg
Deweloperzy Gry Wolffire
Wydawcy Gry Wolffire
Silnik Jedność
Platforma(y) Microsoft Windows , Mac OS X , Linux
Uwolnienie 18 czerwca 2012 r
gatunek (y) Strzelanka pierwszoosobowa , symulacja
Tryb(y) Jeden gracz

Receiver to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby, opracowana przez Wolfire Games . Gra stara się przedstawić realistyczną mechanikę broni poprzez unikalny system przeładowania, w którym każdy krok przeładowania jest przypisany do innego przycisku. Gracz przeszukuje przedmioty i taśmy audio , które ujawniają historię w proceduralnie generowanym świecie.

Odbiornik został wydany w czerwcu 2012 roku dla systemów Linux , Microsoft Windows i Mac OS X. W 2013 roku gra została udostępniona jako bezpłatna kopia dla osób, które wcześniej zakupiły inną grę wideo Wolfire Games, Overgrowth .

Kontynuacja gry, Receiver 2 , została ogłoszona 13 grudnia 2019 roku za pośrednictwem wideo przesłanego do YouTube przez Wolfire Games. Został wydany dla systemów Windows, Linux i Mac OS X 14 kwietnia 2020 r.

Rozgrywka

W Receiver gracze muszą kontrolować postać w grze, znaną jako „Receiver”, aby wyszukać jedenaście taśm audio z całego proceduralnie generowanego świata, losowo rozmieszczonych po każdej śmierci. Amunicja i latarki są również rozrzucone po całym świecie. Gracze rozpoczynają grę z losowym pistoletem , rewolwerem Smith & Wesson Model 10 , półautomatycznym pistoletem Colt M1911A1 lub selektywnym Glockiem 17 pistolet z automatycznym zaczepem . Gracze otrzymują również losowy spis amunicji i / lub zapasowych magazynków do swojej broni. Gracze mogą również zacząć z latarką. Podczas poszukiwania taśm gracz napotyka na atakowane przez gracza stacjonarne wieżyczki wartownicze oraz mobilne drony unoszące się w powietrzu. Pojedyncze trafienie gracza zabije go. Strzelanie do tych automatycznych systemów obronnych może je wyłączyć, a strzały w ważne komponenty, takie jak kamery, broń, silnik lub akumulator, powodują znacznie większe obrażenia. Jeśli gracz zginie, traci wszystkie postępy, a gra jest resetowana z nowym, losowo wygenerowanym układem poziomów, spawnem stanowisko i inwentarz.

Podstawowym elementem gry jest sposób, w jaki gracz strzela i przeładowuje pistolet. Pistoletu należy używać w sposób na wpół realistyczny, co oznacza, że ​​wszystkie aspekty przeładowania muszą być wykonywane indywidualnie za pomocą różnych naciśnięć klawiszy. Zamiast znajdować magazynki, jak w przypadku większości strzelców, gracz znajduje naboje , które należy pojedynczo ładować do komór rewolweru lub magazynków pistoletowych. Czynności w grze przypisane do poszczególnych naciśnięć klawiszy obejmują między innymi: wyjęcie magazynka z pistoletu, włożenie naboju do magazynka, włożenie magazynka do pistoletu, cofnięcie zamka , napinając kurek , przełączając bezpiecznik , sprawdzając komorę, zwalniając ogranicznik zamka i kręcąc cylindrem rewolweru. Aby podkreślić zrozumienie broni palnej, pistolet gracza rozpoczyna się w losowym stanie; magazynek lub komora może być załadowana lub pusta, zamek może być zablokowany lub odblokowany, a bezpiecznik może być włączony lub wyłączony.

Działka

Taśmy audio opisują technologię zwaną „mindtech”, jak antagonistyczna istota zwana „Zagrożeniem” zastosowała ją w mediach , aby osłabić populację ludzką, i że teraz wywołała katastrofalne wydarzenie zwane „zabójstwem umysłu”. Ponadto szczegółowo opisują różne płaszczyzny istnienia , wyjaśniają działanie broni palnej i instruują gracza, aby wysłuchał „przeźroczystej taśmy”, aby się „ obudzić ”. Jedna taśma zawiera tylko szum tła i zakłócenia.

odbiornik 2

w Receiver 2 symulowana jest cała mechanika broni zamiast niektórych. Odtwarzacz lokalizuje i odtwarza 4~6 taśm audio w proceduralnie generowanym świecie. Kule i latarki są również rozproszone po całym świecie. Gracze rozpoczynają grę z losowym pistoletem. Powracają wszystkie pistolety z poprzednich gier, w tym rewolwer Smith & Wesson Model 10 , Colt M1911 i Glock 17 . Dodano również nowe pistolety, w tym Colt Detective Special , Desert Eagle Mark I , Beretta M9 , SIG Sauer P226 , Hi-Point C-9 i Colt Single Action Army . Niektóre konkretne taśmy zawierają teraz ciemniejsze tony i tematy, które będą się pogarszać przez całą taśmę, aż zabrzmi to tak, jakby nagranie Odbiorcy prawdopodobnie próbowało popełnić samobójstwo . Jest to „echo zagrożenia”, w którym „głos zagrożenia” przejmuje kontrolę nad bronią palną i rękami gracza, próbując zmusić go również do popełnienia samobójstwa. Można temu zapobiec, rozładowując broń, zanim gracz całkowicie straci kontrolę, a lufa zostanie zwrócona w stronę twarzy postaci w grze.

Rozwój

Odbiornik został pierwotnie stworzony w ramach 7-dniowego wyzwania FPS w 2012 roku i opierał się na „mechanice obsługi broni, losowych poziomach i nieuporządkowanej narracji”.

Gra została wydana w czerwcu 2012 roku, a na platformie Steam w kwietniu 2013 roku po przyjęciu w ramach Steam Greenlight .

Pierwsza aktualizacja zawartości dla Receiver została wydana 3 września 2012 r. I dodała między innymi latarkę, rewolwer Smith & Wesson Model 10 i Glock 17 .

Kod źródłowy gry jest dostępny od 2012 roku w serwisie GitHub na warunkach licencji niekomercyjnej .

Gra została ostatnio zaktualizowana 14.09.2019 r., co dodało całkowity przegląd grafiki, a także ulepszyło powrót gry.

Przyjęcie

W recenzji Destructoid 8,5/10 powiedzieli, że „udane przeładowanie broni po raz pierwszy dzięki czystej pamięci mięśniowej jest z pewnością jednym z najwspanialszych uczuć w grach”, podsumowując, że „ Receiver to jedna z tych gier, które są tak niesamowicie satysfakcjonujące kiedy wreszcie zostanie zrozumiany”.

The Verge opisał grę jako „opakowaną w zgrabny pakiet, który naprawdę sprawia, że ​​​​czujesz się jak fajny, infiltrujący szpieg”.

Zobacz też

Linki zewnętrzne