Rejs w czasie
Rejs w czasie | |
---|---|
Deweloperzy | Twarz |
Wydawcy |
|
kompozytor (y) |
Hiroto Saitō Nozomu Takahashi |
Platforma(y) | Silnik PC/TurboGrafx-16 |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Jednoręki bandyta |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Time Cruise (znany jako Time Cruise II w Japonii) to gra wideo typu pinball o tematyce science fiction , opracowana przez Face dla systemu gry PC Engine / TurboGrafx-16 , wydana 8 listopada 1991 roku w Japonii i grudnia 1992 roku w Stanach Zjednoczonych.
Działka
Fabuła Time Cruise koncentruje się wokół Erica, młodego geniusza naukowego. Eric poznaje sekret podróży w czasie , łącząc się z inteligentną pozaziemską formą życia. Po 8 latach ciężkiej pracy Eric kończy swój system podróży w czasie (siedem budynków z kapsułą podróżującą w czasie poruszającą się między nimi z dużą prędkością) i wyrusza w swojej lśniącej srebrnej kapsule podróży w czasie, aby zbadać granice czasu i przestrzeni.
Rozgrywka
Time Cruise składa się z siedmiu ekranów i przewija się zarówno w poziomie, jak iw pionie. Gracz może szturchać stół, aby wpłynąć na tor lotu piłki, ale robienie tego zbyt wiele razy może spowodować stan przechyłu, w wyniku którego piłka zostanie utracona. Na polu gry rozsianych jest pięć różnych przełączników podróży w czasie. Uderzenie piłką w przełącznik aktywuje odpowiedni mechanizm podróży w czasie, a wylądowanie piłki w aktywowanym mechanizmie powoduje zakrzywienie czasu. Te alternatywne czasy rozciągają się od prehistorycznego dna morskiego w 460 000 000 pne do orbitującej kolonii Marsa w 2054 roku i przybierają formę etapów bonusowych, w których gracz może zdobywać punkty i dodatkowe piłki. Czasami, z powodu wad systemu podróży w czasie, gracz zostanie przeniesiony do alternatywnego wymiaru (szósty etap bonusowy), a nie do okresu, do którego zamierzał się przenieść. Gra kończy się, gdy gracz straci wszystkie swoje piłki lub osiągnie wynik 99 999 999, co powoduje wyświetlenie końcowej przerywnika filmowego i napisów końcowych w grze.
Krytyczny odbiór
W Wielkiej Brytanii Time Cruise była najlepiej sprzedającą się grą na PC Engine w listopadzie 1991 roku .
W marcu 1993 roku krytyk Otter Matic z magazynu GamePro pochwalił Time Cruise za efekty wizualne i sterowanie, ale ostro skrytykował dźwięk i ścieżkę dźwiękową gry jako najsłabszy aspekt gry. Gra otrzymała doskonałe noty 5 na 5 za grafikę, sterowanie i zabawę, ale tylko 1,5 na 5 za dźwięk.
- ^ „Wykresy CVG” . Gry komputerowe i wideo . nr 122 (styczeń 1992). 15 grudnia 1991. s. 87–9.
- ^ Matic, Wydra (marzec 1993). „Rejs w czasie” . GamePro . nr 44. s. 145 – za pośrednictwem archiwów magazynu TurboPlay.