Rendition (tekstowa gra przygodowa)

wykonanie
Rendition logo.jpg
Deweloper (y) Nespresso
Projektanci Nespresso
Silnik Maszyna Z
Platforma(y) Maszyna Z
Uwolnienie 2007
Gatunek (y) Interaktywna fikcja
Tryb(y) Jeden gracz

Rendition to interaktywna powieść „nespresso” z 2007 roku, napisana przy użyciu Inform 7 i opublikowana w formacie z-code , w której gracz przeprowadza przesłuchanie podejrzanego o terroryzm . Gra opisuje siebie jako „eksperyment ze sztuką polityczną w formie przygodowej z tekstem”. Został zgłoszony do Konkursu Interaktywnej Sztuki Fikcyjnej 2007 w kategorii „ Portret ”.

Żaden z siedmiu sędziów na pokazie grafiki nie stwierdził, że gra mu się podobała, a wielu skrytykowało jej rozgrywkę, chociaż pochwalono pewne aspekty gry. Jona Ingolda stwierdził, że przestał grać w grę wkrótce po jej uruchomieniu, ponieważ nie podobał mu się poziom przemocy, chociaż stwierdził: „Myślę, że to wszystko jest bardzo potężne… Jako demonstracja mocy – wpływu – że „głupi mały tekst-” gra”, działa bardzo dobrze.” Inny sędzia przestał grać w tę grę z tego samego powodu, chociaż stwierdził, że „pod wieloma względami był to sprytny pomysł, portret mnie i tego, co jestem skłonny zrobić”. Inny stwierdził, że chociaż eksploracja gry była „bolesna, koncepcja [była] szczególnie dobrze dostosowana do fikcji interaktywnej”.

Gra została następnie wybrana grą dnia przez playthisthing , gdzie Emily Short opisała ją w następujący sposób:

Przedstawia w jednym atomowym przykładzie emocjonalną siłę współudziału w grach i interaktywnym opowiadaniu historii. Kiedy gracz dotrze do momentu, w którym zakwestionuje własne zaangażowanie w historię, historia ta nabiera nowego znaczenia, niemożliwego w mediach nieinteraktywnych.

Następnie użyła tej gry, wraz z Photopią , jako przykładu „podejścia do tragedii w fikcji interaktywnej” na konferencji Hypertext 2007 stowarzyszenia Association for Computing Machinery . Zostało to szczegółowo omówione podczas wykładu Jorge Nathana Matiasa na Uniwersytecie w Cambridge w dniu 5 listopada 2007 r. i zostało wspomniane w artykule konferencyjnym Alexa Mitchella i Nicka Montforta wygłoszonym podczas konferencji Digital Arts and Culture w 2009 roku.

Zobacz też

  1. ^ „Pokaz sztuki IF 2007” . iffydoemain.org . Źródło 31 maja 2013 r .
  2. ^ „Recenzje sędziów z 2007 r . ” iffydoemain.org . Źródło 31 maja 2013 r .
  3. ^ Emily Short, Rendition: Quit This Thing , 4 marca 2008, PlayThisThing.com w archiwum Archive.org
  4. ^ Interaktywna tragedia: obserwacje z Interactive Fiction (patrz slajdy 10-11, „Współpraca”) Emily Short, Panel Hypertext '07 na temat tragedii hipertekstowej z J. Nathanem Matiasem, NJ Lowe i Dave'em Millardem.
  5. ^ Tragedia i literatura elektroniczna, notatki internetowe i zarchiwizowane nagrania audio wykładu na Uniwersytecie Cambridge prowadzonego przez Jorge Nathana Matiasa pełne notatki w stylu hipertekstu notatki z wykładów w stylu slajdu prezentacji Notatka dotycząca konkretnej wersji
  6. ^ Kształtowanie historii i budowanie światów na interaktywnych platformach fabularnych , Alex Mitchell i Nick Montfort na konferencji poświęconej sztuce i kulturze cyfrowej w 2009 roku.

Linki zewnętrzne