Jona Ingolda
Jona Ingolda | |
---|---|
Urodzić się |
1981 (wiek 41–42) Anglia |
Zawód | Pisarz |
Narodowość | brytyjski |
Godne uwagi prace | Za burtą!, Przez Alpy, Niebiańskie sklepienie , 80 dni |
Witryna | |
Jon Ingold (ur. 1981) to brytyjski autor interaktywnych fikcji i współzałożyciel inkle , gdzie współreżyserował i współautorem scenariusza 80 Days , a także napisał Heaven's Vault i Overboard! . Jego interaktywna fikcja była często nominowana do nagród XYZZY i wielokrotnie zdobywała nagrody, w tym nagrody za najlepszą grę, najlepszą historię i najlepszą scenerię za All Roads w 2001 roku . postać gracza ma sytuację w grze, a efekt często zależy od gracza, który rozumie więcej niż postać lub odwrotnie. Ingold jest także autorem wielu sztuk teatralnych, opowiadań i powieści.
Biografia
Ingold zaczął pisać beletrystykę interaktywną jako nastolatek, po wyszukaniu w Internecie informacji na Infocom i odkryciu języka programowania Inform . Opublikował swoją pierwszą dużą pracę, The Mulldoon Legacy (1999), tuż przed rozpoczęciem studiów matematycznych na Uniwersytecie w Cambridge . Dopiero miesiąc później mógł przeglądać grupę dyskusyjną Usenet poświęconą fikcji interaktywnej; wspominał później: „to wciąż jeden z najbardziej zaskakujących momentów w moim życiu, kiedy załadowałem rec.games.int-fiction i wszędzie były posty Mulldoon Ingold kontynuował pisanie IF podczas wakacji uniwersyteckich, a także recenzował filmy dla gazety studenckiej. Wycieczka do Wenecji była scenerią dla jego All Roads (2001).
Po ukończeniu Cambridge Ingold pracował jako nauczyciel matematyki w Londynie. Później był współzałożycielem firmy inkle , która stworzyła kilka nagradzanych interaktywnych historii, a także narzędzie internetowe Inklewriter do interaktywnej fikcji i otwarty język skryptowy pisma odręcznego. Ingold powiedział Gamasutrze , że odkrył, że potencjalni gracze interaktywnej fikcji byli sfrustrowani interfejsem parsera , co skłoniło go i jego współpracowników do opracowania Inklewriter jako alternatywy nieopartej na parserze.
inkle wyprodukował kilka gier, które zdobyły liczne nagrody, w tym wiele nagród IGF za narrację.
Fikcja interaktywna
Bohater Fail-Safe Ingolda (2000) jest jedyną żyjącą osobą na uszkodzonym statku kosmicznym, która wysyła wezwanie pomocy i prosi o instrukcje. Polecenia wprowadzone przez gracza są traktowane jako dostarczone mu w ramach historii, co znosi rozróżnienie zwykle dokonywane w IF między parserem / narratorem a postacią gracza. Działania poza fabułą, takie jak zapisywanie postępów, są wyłączone, a graczowi wyświetla się niewiele tekstu poza dialogiem ocalałego, funkcje, które recenzent Jay Is Games, John Bardinelli, chwalił jako przyczyniające się do wciągalności gry.
W All Roads (2001) narracyjny punkt widzenia zmienia się między wieloma postaciami w renesansowych Włoszech , tak jakby oddzielna jednostka kontrolowała każdą z nich po kolei. Gracz ma za zadanie nie tylko rozwiązać zagadki związane z postacią, ale także zrozumieć logikę zmian postaci. Gra była pierwszą w historii, która wygrała zarówno Interactive Fiction Competition (zajmując pierwsze miejsce na pięćdziesiąt jeden zgłoszeń w 2001 roku), jak i nagrodę XYZZY dla najlepszej gry. Otrzymał także nagrody XYZZY za najlepszą historię i najlepszą oprawę. Organizacja literatury elektronicznej antologizował All Roads w pierwszym tomie swojego Electronic Literature Collection . Angielski profesor Alf Seegert wykorzystał to jako studium przypadku, w jaki sposób interaktywna fikcja może „generować obecność”, chwaląc integrację zagadek z narracją przez Ingolda.
Dead Cities (2007) był wkładem Ingolda w „ HP Lovecraft Commonplace Book Project”, zbiór interaktywnej fikcji oparty na niepublikowanych notatkach Lovecrafta, który został zebrany na wystawę w Maison d'Ailleurs w Yverdon-les-Bains ( Szwajcaria ). Zdobył tytuł Best in Show spośród trzech anglojęzycznych zgłoszeń. Emily Short, autorka interaktywnych fikcji napisał pozytywną recenzję, nazywając grę „dziwną i wymagającą, sugestywną i nieprzejrzystą, jak własne historie Lovecrafta”. Jednak recenzja Elizy Gauger dla Destructoid skrytykowała parser jako nieodpowiedni, a pisanie i tempo jako gorsze od tych z Ecdysis , kolejny wkład w projekt.
W Make It Good (2009) gracz kontroluje policyjnego detektywa prowadzącego śledztwo w sprawie morderstwa w domu. Recenzenci uznali, że założenie to zostało zainspirowane tajemnicami Infocom, takimi jak Deadline (1982), ale detektyw Ingolda wyróżniał się moralną dwuznacznością i ukrywaniem informacji przed graczem. Emily Short skomentowała, że dystans gracza od bohatera uwydatnił „alienację i cynizm gatunku noir”. John Bardinelli nazwał Make It Good „znakomitym dziełem interaktywnej fikcji na wielu poziomach”, chwaląc jego aktywność postacie niezależne i trudne łamigłówki. Graham Smith uważał, że była to „prawdopodobnie najlepsza przygoda tekstowa o byciu detektywem alkoholikiem” i podobał mu się sposób, w jaki złożoność gry sprawia, że bardziej przypomina historię, a mniej układankę.
Ingold był scenarzystą The Shadow in the Cathedral (2009) Textfyre'a, steampunkowej opowieści przygodowej, która była jedną z niewielu interaktywnych fikcji opublikowanych komercyjnie w 2000 roku. W felietonie dla GameSetWatch Emily Short opisała prozę gry jako ważny element w jej tworzeniu świata.
Wszystkie drogi
All Roads to interaktywna gra fabularna z 2001 roku autorstwa Jona Ingolda, która zajęła pierwsze miejsce w konkursie Interactive Fiction Competition w 2001 roku . Zdobyła również nagrody XYZZY za najlepszą grę , najlepszą scenerię i najlepszą historię oraz była nominowana do nagrody za najlepszą indywidualną łamigłówkę i najlepszy scenariusz . Gra jest zorientowana na fabułę i zawiera kilka łamigłówek, choć w pewnym sensie jest to jedna wielka łamigłówka, ponieważ celem gracza jest rozszyfrowanie znaczenia gry po jej ukończeniu.
Bibliografia
- Gry
- Za burtę! (pisarz, reżyser gry; 2021). Zdobywca Gildii Scenarzystów Wielkiej Brytanii za najlepszy scenariusz w grze wideo. Nominowany do 2 IGF , za najlepszy projekt i najlepszą narrację.
- Pendragon. (Scenarzysta, reżyser gry; 2020).
- Nad Alpami. (Scenariusz, z Katharine Neil; 2019). Zdobywca Gildii Scenarzystów Wielkiej Brytanii za najlepszy scenariusz w grze wideo.
- Heaven's Vault (scenarzysta, reżyser narracyjny; 2019). Nominowany do Gildii Scenarzystów Wielkiej Brytanii za najlepszy scenariusz w grze wideo. Zwycięzca IGF za doskonałość w narracji. Nominowany do nagrody BAFTA dla najlepszej brytyjskiej gry.
- 80 dni (współscenarzysta, z Meg Jayanth, reżyserem narracyjnym; 2014). Zdobywca Gildii Scenarzystów Wielkiej Brytanii za najlepszy scenariusz w grze wideo. Zwycięzca IGF za doskonałość w narracji. Nominowany do 4 nagród BAFTA.
- Czary! (pisarz, reżyser narracji; 2012-2015).
- Fikcja interaktywna
- Włamanie (1999; kod Z ). Finalista XYZZY Awards 1999 za najlepszą łamigłówkę indywidualną.
- Dziedzictwo Mulldoona (1999; kod Z). Zwycięzca XYZZY Awards 1999 za najlepsze puzzle; także finalista w kategoriach Najlepsza indywidualna łamigłówka, Najlepsza postać niezależna, Najlepsza sceneria, Najlepsza historia i Najlepsza gra.
- Fail-Safe (2000; kod Z). Finalista XYZZY Awards 2000 dla najlepszego indywidualnego NPC.
- Mój anioł (2000; kod Z). IF Comp 2000: 6. miejsce. Zwycięzca XYZZY Awards 2000 za najlepszą historię; także finalista najlepszego scenariusza i najlepszego indywidualnego NPC.
- Duża maszyna (2001; kod Z).
- Wszystkie drogi (2001; kod Z). IF Comp 2001: 1. miejsce. Zwycięzca XYZZY Awards 2001 za najlepszą scenerię, najlepszą historię i najlepszą grę; także finalista w kategorii Najlepsza układanka indywidualna i Najlepszy scenariusz.
- Morderstwa w Mulldoon (2002; kod Z).
- Dopóki śmierć nie zrobi ze mnie mnicha-ryby! (z Mikiem Sousą; 2002; TADS 2). IF Comp 2002: 2. miejsce. Finalista XYZZY Awards 2002 za najlepszą indywidualną łamigłówkę, najlepszą historię, najlepszy scenariusz i najlepszą grę.
- Wgląd (2003; kod Z).
- Martwe miasta (19 czerwca 2007; Glux). HP Lovecraft: The Commonplace Book Project 2007: Nagroda Best in Show. XYZZY Awards 2007: Finalista w kategorii Najlepsza historia.
- Make It Good (13 kwietnia 2009; Z-code 8), nominowany do 5 nagród XYZZY, w tym dla najlepszej gry.
- Klockwerk: The Shadow in the Cathedral (z Ianem Finleyem; Glulx), opublikowane przez Textfyre.inc. Nominowany do 5 nagród XYZZY, w tym dla najlepszej gry.
- Krótkie historie
Jon Ingold opublikował krótkie opowiadania w kilku numerach magazynu Interzone :
- Historia Poly-V nr 227, marzec / 10 kwietnia
- Nad wodą nr 228, maj/10 czerwca
- Podkłady nr 234, maj/11 czerwca
- Upadek Srebrnego Miasta nr 236, wrzesień/11 października
- Kredyty techniczne
- Współtwórca atramentu i autorskiego systemu rozgałęziających się narracji.
- Twórca książki przygodowej, która jest autorskim systemem gier typu Choose Your Own Adventure .