Termin (gra wideo)

Termin ostateczny
Deadline box art.jpg
Deweloperzy Infokom
Wydawcy Infokom
Projektant (y) Marek Blanka
Silnik ZIŁ
Platforma(y) Amiga , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Apple II , Atari 8-bit , Atari ST , Commodore 64 , IBM PC , Macintosh , Osborne 1 , TI-99/4A , TRS-80
Uwolnienie
  • Wersja 18: 11 marca 1982
  • Wydanie 19: 27 kwietnia 1982
  • Wersja 21: 12 maja 1982
  • Wersja 22: 9 sierpnia 1982
  • Wersja 26: 8 listopada 1982
  • Wersja 27: 5 października 1983
gatunek (y) Tajemnica , interaktywna fikcja
Tryb(y) Jeden gracz

Deadline to interaktywna gra detektywistyczna , wydana przez Infocom w 1982 roku. Napisana przez Marca Blanka , była to trzecia gra Infocom. Został wydany dla Amstrad CPC , Apple II , 8-bitowej rodziny Atari , Commodore 64 , IBM PC (jako samouruchamiający się dysk ), Osborne 1 , TRS-80 , a później dla Amigi i Atari ST .

Deadline była pierwszą tajemniczą grą Infocom, ich pierwszą grą inną niż Zork i grą, która zapoczątkowała ich tradycję czucia . Liczba NPC , niezależność ich zachowania od działań gracza oraz złożoność parsera były uważane za rewolucyjne w momencie premiery gry. [ niezweryfikowane w ciele ] Innowacyjne było również użycie „feelies”; fizyczne dokumenty dołączone do gry, aby pomóc graczowi rozwiązać zagadkę, co spowodowało jej wyższy koszt w porównaniu z innymi przygodami tekstowymi tamtych czasów.

Działka

Początek gry

Postać gracza w Deadline to bezimienny detektyw policyjny , wezwany do rozległej posiadłości Connecticut w celu zbadania rzekomego samobójstwa bogatego przemysłowca Marshalla Robnera.

Podejrzani , którzy podczas twojego śledztwa chodzą po posiadłości , realizując własne plany, to:

  1. Leslie Robner, żona ofiary
  2. George Robner, syn ofiary
  3. Pan McNabb, ogrodnik
  4. Pani Rourke, gospodyni
  5. partner biznesowy Robnera
  6. sekretarka Robnera

Rozgrywka

nowe komendy , aby dopasować się do detektywistycznego motywu gry: gracz może w dowolnym momencie oskarżyć lub nawet aresztować dowolnego podejrzanego. Oskarżenie w odpowiednim momencie może spowodować, że zdenerwowany podejrzany ujawni wcześniej ukrywane informacje. Jednak aby aresztowanie było skuteczne, gracz musi posiadać niezbite dowody potwierdzające trzy podstawowe elementy: motyw, metodę i okazję . Bez nich gra kończy się opisem, dlaczego domniemany sprawca został zwolniony. standardowe zbadania i przeszukania , ale gracz może również pobrać odciski palców przedmiotów lub poprosić nieocenionego sierż. Duffy'ego, aby przeanalizował .

Istnieją tylko dwa sposoby na śmierć gracza, ale Infocom przyznał Deadline ocenę trudności „Ekspert”, głównie ze względu na obfitość dowodów i fałszywych tropów , które należy rozwiązać w krótkim czasie.

Rozwój

Podczas pisania Deadline Marc Blank był silnie zainspirowany książkami Dennisa Wheatleya z lat 30., których nakład został wyczerpany . Roboczy tytuł gry brzmiał „Who Killed Marshall Robner”, nawiązanie do gry Wheatley's Who Killed Robert Prentiss . Blank chciał, aby gracz czuł się jak detektyw podczas gry, i zaprojektował grę i jej odczucia wokół tego. Ponieważ Deadline wyświetlał licznik czasu, a nie liczbę ruchów i wynik, które pokazywały inne gry Infocom z tamtych czasów, gra potrzebowała niestandardowego interpretera, co utrudniało przeniesienie gry na różne komputery.

Blank nie mógł pomieścić całego tekstu gry na ograniczonych 80 KB miejsca na dysku. Współpracując z nowo zatrudnioną agencją reklamową , firma Infocom stworzyła fizyczne przedmioty, aby dostarczać informacji, które nie są zawarte w samej grze cyfrowej. Tymi przedmiotami były:

  1. Teczka policyjna w saszetce zawierającej księgę spraw inspektora
  2. Plastikowa torba z 3 białymi pigułkami znaleziona w pobliżu ciała Marshalla Robnera
  3. Notatki z policyjnych przesłuchań Lesliego i George'a Robnerów, pana Baxtera, panią Dunbar i panią Rourke
  4. corpus delicti (podsumowanie ustaleń z badania koronera )
  5. List pana Coatesa, prawnika Marshalla Robnera , do szefa policji
  6. Oficjalna notatka od GK Andersona z wydziału policji w Lakeville w stanie Connecticut
  7. Raport laboratoryjny dotyczący filiżanki, którą Robner pił przed śmiercią
  8. Zdjęcie miejsca zbrodni, uzupełnione białą kredą

Deadline w „szarej ramce” wiele z tych dokumentów zostało włączonych do Księgi przypadków, zamiast istnieć jako oddzielne artykuły.

Przyjęcie

Chociaż recenzentowi Computer Gaming World nie spodobało się rozwiązanie tajemnicy Deadline , pochwaliła realizm gry, dokumentację, bogate słownictwo dotyczące poleceń oraz frustrację związaną zarówno ze znalezieniem zabójcy, jak i przedstawieniem wystarczających dowodów do skazania. BYTE nazwał grę „fascynującą” i „świetną zabawą”, nazywając wiele zakończeń „radykalnym odejściem od prototypowej tajemnicy”. Magazyn PC nazwał Deadline „najwyższej jakości. Jest dokładnie zbadany i przetestowany i jest praktycznie bezbłędny”. The New York Times Book Review wspomniał również o narracyjnym i partycypacyjnym charakterze gry. K-Power ocenił Deadline na 8 punktów na 10, stwierdzając, że gra „jest bardzo ekscytująca, jest równie dobra lub lepsza niż Zork i zapewni długie godziny zabawy, a przede wszystkim intrygi”.

Gra otrzymała nagrodę w kategorii „Najlepsza komputerowa przygoda” podczas czwartej corocznej gali Arkie Awards , gdzie sędziowie przypisywali „bogactwo i realizm” dialogów w grze zaawansowanemu parserowi tekstu, który umożliwia wprowadzanie tekstu w języku naturalnym , a nie „telegraficznym czasownikom i rzeczownikom”. że inne takie dyski na ogół wykorzystują”. W 1996 roku Computer Gaming World umieścił Deadline na 104 miejscu wśród 150 najlepszych gier wszechczasów, nazywając to „trudną przygodą tekstową, która umieściła cię w środku skomplikowanej procedury policyjnej i pozwoliła ci wędrować po rezydencji”.

Opinie

  • VIP magazynu Gaming nr 3 (kwiecień / maj 1986)

Zobacz też

Linki zewnętrzne