Termin (gra wideo)
Termin ostateczny | |
---|---|
Deweloperzy | Infokom |
Wydawcy | Infokom |
Projektant (y) | Marek Blanka |
Silnik | ZIŁ |
Platforma(y) | Amiga , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Apple II , Atari 8-bit , Atari ST , Commodore 64 , IBM PC , Macintosh , Osborne 1 , TI-99/4A , TRS-80 |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Tajemnica , interaktywna fikcja |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Deadline to interaktywna gra detektywistyczna , wydana przez Infocom w 1982 roku. Napisana przez Marca Blanka , była to trzecia gra Infocom. Został wydany dla Amstrad CPC , Apple II , 8-bitowej rodziny Atari , Commodore 64 , IBM PC (jako samouruchamiający się dysk ), Osborne 1 , TRS-80 , a później dla Amigi i Atari ST .
Deadline była pierwszą tajemniczą grą Infocom, ich pierwszą grą inną niż Zork i grą, która zapoczątkowała ich tradycję czucia . Liczba NPC , niezależność ich zachowania od działań gracza oraz złożoność parsera były uważane za rewolucyjne w momencie premiery gry. [ niezweryfikowane w ciele ] Innowacyjne było również użycie „feelies”; fizyczne dokumenty dołączone do gry, aby pomóc graczowi rozwiązać zagadkę, co spowodowało jej wyższy koszt w porównaniu z innymi przygodami tekstowymi tamtych czasów.
Działka
Postać gracza w Deadline to bezimienny detektyw policyjny , wezwany do rozległej posiadłości Connecticut w celu zbadania rzekomego samobójstwa bogatego przemysłowca Marshalla Robnera.
Podejrzani , którzy podczas twojego śledztwa chodzą po posiadłości , realizując własne plany, to:
- Leslie Robner, żona ofiary
- George Robner, syn ofiary
- Pan McNabb, ogrodnik
- Pani Rourke, gospodyni
- partner biznesowy Robnera
- sekretarka Robnera
Rozgrywka
nowe komendy , aby dopasować się do detektywistycznego motywu gry: gracz może w dowolnym momencie oskarżyć lub nawet aresztować dowolnego podejrzanego. Oskarżenie w odpowiednim momencie może spowodować, że zdenerwowany podejrzany ujawni wcześniej ukrywane informacje. Jednak aby aresztowanie było skuteczne, gracz musi posiadać niezbite dowody potwierdzające trzy podstawowe elementy: motyw, metodę i okazję . Bez nich gra kończy się opisem, dlaczego domniemany sprawca został zwolniony. standardowe zbadania i przeszukania , ale gracz może również pobrać odciski palców przedmiotów lub poprosić nieocenionego sierż. Duffy'ego, aby przeanalizował .
Istnieją tylko dwa sposoby na śmierć gracza, ale Infocom przyznał Deadline ocenę trudności „Ekspert”, głównie ze względu na obfitość dowodów i fałszywych tropów , które należy rozwiązać w krótkim czasie.
Rozwój
Podczas pisania Deadline Marc Blank był silnie zainspirowany książkami Dennisa Wheatleya z lat 30., których nakład został wyczerpany . Roboczy tytuł gry brzmiał „Who Killed Marshall Robner”, nawiązanie do gry Wheatley's Who Killed Robert Prentiss . Blank chciał, aby gracz czuł się jak detektyw podczas gry, i zaprojektował grę i jej odczucia wokół tego. Ponieważ Deadline wyświetlał licznik czasu, a nie liczbę ruchów i wynik, które pokazywały inne gry Infocom z tamtych czasów, gra potrzebowała niestandardowego interpretera, co utrudniało przeniesienie gry na różne komputery.
Blank nie mógł pomieścić całego tekstu gry na ograniczonych 80 KB miejsca na dysku. Współpracując z nowo zatrudnioną agencją reklamową , firma Infocom stworzyła fizyczne przedmioty, aby dostarczać informacji, które nie są zawarte w samej grze cyfrowej. Tymi przedmiotami były:
- Teczka policyjna w saszetce zawierającej księgę spraw inspektora
- Plastikowa torba z 3 białymi pigułkami znaleziona w pobliżu ciała Marshalla Robnera
- Notatki z policyjnych przesłuchań Lesliego i George'a Robnerów, pana Baxtera, panią Dunbar i panią Rourke
- corpus delicti (podsumowanie ustaleń z badania koronera )
- List pana Coatesa, prawnika Marshalla Robnera , do szefa policji
- Oficjalna notatka od GK Andersona z wydziału policji w Lakeville w stanie Connecticut
- Raport laboratoryjny dotyczący filiżanki, którą Robner pił przed śmiercią
- Zdjęcie miejsca zbrodni, uzupełnione białą kredą
Deadline w „szarej ramce” wiele z tych dokumentów zostało włączonych do Księgi przypadków, zamiast istnieć jako oddzielne artykuły.
Przyjęcie
Chociaż recenzentowi Computer Gaming World nie spodobało się rozwiązanie tajemnicy Deadline , pochwaliła realizm gry, dokumentację, bogate słownictwo dotyczące poleceń oraz frustrację związaną zarówno ze znalezieniem zabójcy, jak i przedstawieniem wystarczających dowodów do skazania. BYTE nazwał grę „fascynującą” i „świetną zabawą”, nazywając wiele zakończeń „radykalnym odejściem od prototypowej tajemnicy”. Magazyn PC nazwał Deadline „najwyższej jakości. Jest dokładnie zbadany i przetestowany i jest praktycznie bezbłędny”. The New York Times Book Review wspomniał również o narracyjnym i partycypacyjnym charakterze gry. K-Power ocenił Deadline na 8 punktów na 10, stwierdzając, że gra „jest bardzo ekscytująca, jest równie dobra lub lepsza niż Zork i zapewni długie godziny zabawy, a przede wszystkim intrygi”.
Gra otrzymała nagrodę w kategorii „Najlepsza komputerowa przygoda” podczas czwartej corocznej gali Arkie Awards , gdzie sędziowie przypisywali „bogactwo i realizm” dialogów w grze zaawansowanemu parserowi tekstu, który umożliwia wprowadzanie tekstu w języku naturalnym , a nie „telegraficznym czasownikom i rzeczownikom”. że inne takie dyski na ogół wykorzystują”. W 1996 roku Computer Gaming World umieścił Deadline na 104 miejscu wśród 150 najlepszych gier wszechczasów, nazywając to „trudną przygodą tekstową, która umieściła cię w środku skomplikowanej procedury policyjnej i pozwoliła ci wędrować po rezydencji”.
Opinie
- VIP magazynu Gaming nr 3 (kwiecień / maj 1986)
Zobacz też
- Świadek (1983)
Linki zewnętrzne
- Deadline w Interactive Fiction Database
- Opakowanie i instrukcja
- Wpis na liście błędów Infocom
- Interaktywna fikcja z lat 80
- Gry wideo z 1982 roku
- Gry na Amigę
- Gry Amstrad CPC
- Gry Apple II
- Rodzinne gry Atari 8-bitowe
- Gry na Atari ST
- Gry CP/M
- Gry na Commodora 64
- Detektywistyczne gry wideo
- Gry Infocom
- Gry wideo o policjantach
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo osadzone w Connecticut