Zork: Nieodkryte podziemia
Zork: Nieodkryte podziemia | |
---|---|
Deweloperzy | Implementatorzy ( Marc Blank , Michael Berlyn , Kevin Wilson ) |
Wydawcy | Aktywacja |
Seria | Zork |
Platforma(y) | Komodor 64 |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Fikcja interaktywna |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Zork: The Undiscovered Underground to interaktywna fabularna gra wideo napisana przez byłych programistów Infocom , Marca Blanka i Michaela Berlyna , i zaimplementowana przez G. Kevina Wilsona przy użyciu języka Inform . Gra została zamówiona przez Activision jako darmowy produkt promocyjny zbiegający się z premierą Zork: Grand Inquisitor . Został wydany 28 sierpnia 1997 roku.
Działka
Zork: The Undiscovered Underground , preludium Zork: Grand Inquisitor , rozgrywa się w roku 1066 GUE. Rozgrywka toczy się z perspektywy szeregowca Straży Inkwizycji, którego zadaniem jest eksploracja niedawno odkrytego obszaru Wielkiego Imperium Podziemnego. Gra łączy klasyczne nawiązania do „Zorkian”, takie jak grue i zorkmidy , z elementami stworzonymi na potrzeby nowszych gier, takich jak Wielki Inkwizytor .
Rozgrywka
Celem gry jest eksploracja i pomyślne wydostanie się z Nieodkrytych Podziemi. Gracz rozpoczyna grę jedynie z niskiej jakości latarnią i plastikową imitacją miecza.
Rozwój
Marc Blank powiedział, że celem gry było odtworzenie klimatu starych gier Zork i uwzględnienie odniesień, które docenią fani serii, jednocześnie pozostawiając grę dostępną dla tych, którzy nigdy wcześniej nie grali w grę Zork . Bronił decyzji, aby gra nie miała faktycznej fabuły, argumentując: „Żaden z Zork miał fabułę. Mieli cel. ... Myślę, że w pewnym momencie, gdy Infocom mówił dalej i dalej, zaczynając mówić o interaktywnej fikcji, myślę, że straciłem trochę z oczu fakt, że te rzeczy mają być po prostu zabawne. Na koniec dnia może istnieć historia, ale nie chcesz, aby historia była tak ciężka lub przesadzona, lub tak usilnie staraj się naśladować literaturę z najwyższej półki, że tracisz z oczu rzeczywistości, że ludzie robią to, aby zająć umysły, śmiać się od czasu do czasu i myśleć. Ale to nie ma w jakiś sposób zastąpić fikcji ani być wielką sztuką”.