Shōgun Jamesa Clavella

Shōgun Jamesa Clavella
Infocom Shogun box art.jpg
Deweloperzy Infokom
Wydawcy Infokom
Projektant (y) Dave'a Leblinga
Artysta (y) Donalda Langosy'ego
Silnik ZIŁ
Platforma(y) Amiga , Apple II , DOS , Macintosh
Uwolnienie


Macintosh: 14 marca 1989 Amiga: 21 marca 1989 Apple II: 10 maja 1989 MS-DOS: 6 lipca 1989
gatunek (y) Fikcja interaktywna
Tryb(y) Jeden gracz

James Clavell's Shōgun to interaktywna gra fabularna napisana przez Dave'a Leblinga i opublikowana przez Infocom w 1989 roku. Została wydana na Amigę , Apple II , DOS i Macintosh . Gra oparta jest na powieści Jamesa Clavella Shōgun z 1975 roku . Jest to trzydziesta trzecia gra firmy Infocom.

Działka

Gra odtwarza wiele scen z powieści, z których kilka jest ze sobą w jakikolwiek sposób powiązanych. Gracz wciela się w postać Johna Blackthorne'a , pilota-majora holenderskiego statku handlowego Erasmus . Podczas rejsu po Oceanie Spokojnym w 1600 roku Erasmus rozbija się w Japonii . Blackthorne musi przetrwać w krainie, w której każdy zwyczaj jest mu równie obcy jak język. Po zapoznaniu się z niektórymi obyczajami społeczeństwa zostaje wciągnięty w polityczną walkę między watażkami i zakochuje się w Japonce. W końcu przyjmuje japońskie życie i jest czczony jako samuraj .

Rozwój

James Clavell niewiele wniósł do projektu gry, chociaż on i Dave Lebling spotkali się kilka razy. Traktował grę jako tradycyjną umowę licencyjną, a nie współpracę. W związku z tym gra zawiera wiele scen z powieści przedstawionych dosłownie lub słabo interaktywnych.

Dave Lebling powiedział, że uważa Shōgun za najgorszą grę, za jaką kiedykolwiek był odpowiedzialny, chociaż jest dumny z kilku zagadek związanych z synchronizacją .

Uwolnienie

Opakowanie Shōgun zawiera dwa przedmioty fizyczne: mapę przedstawiającą „znany świat” Johna Blackthorne'a z 1600 roku oraz Duszę samuraja , broszurę opisującą historię i znaczenie mieczy samurajskich.

Przyjęcie

Dave Arneson dał Shōgunowi negatywną recenzję w Computer Gaming World . Napisał, że liniowy charakter gry i kiepskie wskazówki przyczyniły się do odgadnięcia czasownika oraz rozgrywki metodą prób i błędów, a ilustracje - choć „miłe dla oka” - nie dostarczały informacji potrzebnych do grania w tę grę. Arneson pochwalił duży rozmiar gry, ale doszedł do wniosku, że Shōgun był tylko „lekko interesujący” i gorszy od Zork Zero .

Dave Morris zrecenzował Shōgun Jamesa Clavella dla magazynu Games International i przyznał mu 1 gwiazdkę na 5, i stwierdził, że „Wolałbym, aby ta gra potraktowała powieść jako odskocznię do znacznie bardziej otwartych możliwości przygodowych. W tej chwili mogę Nie wiem, kto mógłby coś z tego wyciągnąć. To znaczy z wyjątkiem Infocom i Jamesa Clavella.

Linki zewnętrzne