Seastalker
Seastalker | |
---|---|
Deweloperzy | Infokom |
Wydawcy | Infokom |
Projektant (y) |
Stu Galley Jim Lawrence |
Silnik | ZIŁ |
Platforma(y) | Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-bit , Atari ST , Commodore 64 , IBM PC , TRS-80 , TI-99/4A , Macintosh |
Uwolnienie | Wersja 15: 1 maja 1984
|
gatunek (y) | Przygoda , Interaktywna fikcja |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Seastalker to interaktywna gra fabularna napisana przez Stu Galleya i Jima Lawrence'a i opublikowana przez Infocom w 1984 roku. Została wydana jednocześnie na kilka popularnych platform komputerowych tamtych czasów, takich jak Commodore 64 , Apple II i kompatybilność z IBM PC (jako samodzielna gra -dysk startowy ). Gra była sprzedawana jako wprowadzenie do interaktywnej fikcji dla nastolatków, którzy mieli ocenę trudności „Junior”. Była to jedyna gra, która kiedykolwiek korzystała z tej oceny, która została zastąpiona etykietą „Wstępną” nadaną grom takim jak Wishbringer . Jest to dwunasta gra firmy Infocom.
Galley i Lawrence napisali później Moonmist dla Infocom.
Działka
Postać gracza to młody wynalazca i naukowiec morski. Placówka badawcza o nazwie Aquadome wzywa pomoc, informując, że podwodna konstrukcja jest atakowana przez morskiego potwora. Z pomocnym asystentem Tipem gracz musi udać się do Aquadome w nowej, nieprzetestowanej dwuosobowej łodzi podwodnej Scimitar i zbadać problem. Ale to nie wszystko… wygląda na to, że w Aquadome może być również sabotażysta .
Gra ma 30 lokacji.
Uwolnienie
Pakiet zawiera następujące elementy fizyczne:
- Logbook dla Scimitara , w tym list od „ Prezydenta ” gratulujący graczowi przyjęcia do Discovery Squad
- Cztery dwustronne „ściśle tajne karty informacyjne”, zawierające wskazówki wydrukowane niebieskim atramentem pod wzorem czerwonego atramentu
- Dekoder z małym kwadratem z czerwonego plastiku, który ujawnia wskazówki na kartach informacyjnych
- Mapa morska Frobton Bay do nawigacji
- Naklejka „Odznaka” oddziału Discovery
Przyjęcie
Computer Gaming World zwrócił uwagę na łatwość gry Seastalker , polecając ją tylko jako tekstową przygodę dla początkujących, szczególnie dla małych dzieci. Przykładem tego są liczne wskazówki upuszczane zarówno przez postacie w grze, jak i samą grę, kierujące gracza do dołączonych kart informacyjnych. Recenzja narzekała na drobne niespójności, takie jak przedmioty, z którymi nie można było wchodzić w interakcje, dopóki postać w grze nie powiedziała graczowi o swoim istnieniu.
Magazyn PC przyznał Seastalkerowi 10,0 punktów na 12. Zwrócił również uwagę na stosunkowo niski poziom trudności gry, pochwalił prozę i stwierdził: „Bardzo mi się podobało”.
Linki zewnętrzne
- Seastalker w Interactive Fiction Database
- Seastalker , dokumentacja i czułki
- Seastalker na Infocom-if.org