Seastalker

Seastalker
Seastalker box art.jpg
Deweloperzy Infokom
Wydawcy Infokom
Projektant (y)
Stu Galley Jim Lawrence
Silnik ZIŁ
Platforma(y) Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-bit , Atari ST , Commodore 64 , IBM PC , TRS-80 , TI-99/4A , Macintosh
Uwolnienie Wersja 15: 1 maja 1984


Wersja 15: 22 maja 1984 Wersja 16: 15 maja 1985

Wersja 16: 3 czerwca 1985
gatunek (y) Przygoda , Interaktywna fikcja
Tryb(y) Jeden gracz

Seastalker to interaktywna gra fabularna napisana przez Stu Galleya i Jima Lawrence'a i opublikowana przez Infocom w 1984 roku. Została wydana jednocześnie na kilka popularnych platform komputerowych tamtych czasów, takich jak Commodore 64 , Apple II i kompatybilność z IBM PC (jako samodzielna gra -dysk startowy ). Gra była sprzedawana jako wprowadzenie do interaktywnej fikcji dla nastolatków, którzy mieli ocenę trudności „Junior”. Była to jedyna gra, która kiedykolwiek korzystała z tej oceny, która została zastąpiona etykietą „Wstępną” nadaną grom takim jak Wishbringer . Jest to dwunasta gra firmy Infocom.

Galley i Lawrence napisali później Moonmist dla Infocom.

Działka

Postać gracza to młody wynalazca i naukowiec morski. Placówka badawcza o nazwie Aquadome wzywa pomoc, informując, że podwodna konstrukcja jest atakowana przez morskiego potwora. Z pomocnym asystentem Tipem gracz musi udać się do Aquadome w nowej, nieprzetestowanej dwuosobowej łodzi podwodnej Scimitar i zbadać problem. Ale to nie wszystko… wygląda na to, że w Aquadome może być również sabotażysta .

Gra ma 30 lokacji.

Uwolnienie

Pakiet zawiera następujące elementy fizyczne:

  1. Logbook dla Scimitara , w tym list od „ Prezydenta ” gratulujący graczowi przyjęcia do Discovery Squad
  2. Cztery dwustronne „ściśle tajne karty informacyjne”, zawierające wskazówki wydrukowane niebieskim atramentem pod wzorem czerwonego atramentu
  3. Dekoder z małym kwadratem z czerwonego plastiku, który ujawnia wskazówki na kartach informacyjnych
  4. Mapa morska Frobton Bay do nawigacji
  5. Naklejka „Odznaka” oddziału Discovery

Przyjęcie

Computer Gaming World zwrócił uwagę na łatwość gry Seastalker , polecając ją tylko jako tekstową przygodę dla początkujących, szczególnie dla małych dzieci. Przykładem tego są liczne wskazówki upuszczane zarówno przez postacie w grze, jak i samą grę, kierujące gracza do dołączonych kart informacyjnych. Recenzja narzekała na drobne niespójności, takie jak przedmioty, z którymi nie można było wchodzić w interakcje, dopóki postać w grze nie powiedziała graczowi o swoim istnieniu.

Magazyn PC przyznał Seastalkerowi 10,0 punktów na 12. Zwrócił również uwagę na stosunkowo niski poziom trudności gry, pochwalił prozę i stwierdził: „Bardzo mi się podobało”.

Linki zewnętrzne