Zork Nemezis

Zork Nemesis: Zakazane Ziemie
Zork Nemesis cover.png
Deweloperzy Zombie spółka z ograniczoną odpowiedzialnością
Wydawcy Aktywacja
dyrektor (dyrektorzy) Cecylia Barajas
Producent (producenci) Cecylia Barajas
Projektant (y)
Cecilia Barajas Mark Long
programista (y)
Michael H. Douglas Laird M. Malamed
Artysta (y) Mauro Borelliego
pisarz (cy)

Cecilia Barajas Nick Sagan Adam Simon
kompozytor (y) Marka Morgana
Platforma(y) Windows 95 , MS-DOS , Macintosh
Uwolnienie komputer

Macintosh 1996
gatunek (y) Graficzna przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Zork Nemesis: The Forbidden Lands to graficzna gra przygodowa opracowana przez Zombie LLC , wydana przez Activision i wydana w 1996 roku na Windows 95 , MS-DOS i Macintosh . Jest to jedenasta gra z Zork i pierwszy tytuł, który nie jest sprzedawany w ramach Infocom label, jednocześnie przedstawiając mroczniejszą, mniej komiczną historię w otoczeniu Zork. Historia koncentruje się na graczach badających nagłe zniknięcie czterech wybitnych postaci i ich dzieci z rąk tajemniczej istoty znanej jako „Nemezis” oraz odkrywających złowrogi spisek podczas śledztwa, który muszą udaremnić. W grze występują Lauren Koslow, W. Morgan Sheppard, Allan Kolman, Stephen Macht, Paul Anthony Stewart, Merle Kennedy i Bruce Nozick.

Gra otrzymała pozytywne recenzje, pomimo pewnej krytyki zagadek i braku związku z otoczeniem Zork, i zdobyła nagrodę Spotlight w 1996 roku za „Najlepszą prerenderowaną grafikę”. Wersja gry MS-DOS została później wydana przez GOG na ich stronie internetowej, dzięki czemu była kompatybilna z systemami Windows XP , Windows Vista , Windows 7 , Windows 8 i Windows 10 .

Rozgrywka

Zork Nemesis działa z perspektywy pierwszej osoby i wykorzystuje prosty system point-and-click. Kursor zasadniczo pozwala na interakcję z otoczeniem gracza, zmieniając się, aby symbolizować to, co można zrobić; strzałka skierowana do przodu lub do tyłu umożliwia ruch; strzałki na boki lub góra-dół pozwalają badać lokacje z różnych punktów widzenia; złota strzała pozwala na interakcję z przedmiotami; a ikona dłoni pozwala podnosić przedmioty lub symbolizować miejsce, w którym można ich użyć. Każde miejsce, począwszy od korytarzy, przez małe pokoje, aż po rozległe sale, można oglądać w panoramicznym 360-stopniowym zakresie, aby znaleźć obiekty do zbadania i wejść z nimi w interakcję, z nieruchomym ekranem używanym podczas powiększania w celu bardziej szczegółowego zbadania obiektu (np. ). Przedmioty zebrane przez gracza są przechowywane w prostym ekwipunku, który można przełączać prawym przyciskiem myszy.

Łamigłówki w grze na ogół wymagają od gracza znalezienia wskazówek, które pomogą mu je rozwiązać, począwszy od znalezienia określonych przedmiotów lub uruchomienia czegoś we właściwej kombinacji; system punktacji najczęściej wskazuje, kiedy gracz ukończył część historii gry.

Fabuła

Ustawienie

Gra toczy się w fantastycznym świecie Zork, a gracze początkowo rozwiązują zagadki i eksplorują Świątynię Agryppy, duży kompleks położony w górzystym regionie na Zakazanych Ziemiach. Później gracz ma możliwość podróżowania i eksplorowania następujących lokacji: Frigid River Branch Conservatory - szkoła muzyczna i sala widowiskowa w pobliżu zapory przeciwpowodziowej nr 7; Klasztor Steppinthrax – opuszczony klasztor w ruinie; Gray Mountains Asylum – zakład psychiatryczny na mroźnych, zamarzniętych szczytach Gór Szarych; Zamek Irondune - fort wojskowy z prywatnym muzeum bitew, położony na pustyni Irondune.

Postacie

  • Madame Sophia Hamilton (w tej roli Lauren Koslow ) - alchemik wody i miedzi oraz szef konserwatorium Frigid River Branch, który uczy muzyki w Aleksandrii.
  • Biskup Francois Malveaux (grany przez W. Morgana Shepparda ) - alchemik ognia i ołowiu, ojciec Aleksandrii i religijny człowiek, który prowadzi klasztor Steppinthrax.
  • Doktor Erasmus Sartorius (grany przez Allana Kolmana) - Alchemik powietrza i cyny oraz lekarz, który jest szefem Azylu Gór Szarych. Oddzieliła Aleksandrię od jej biologicznej matki w okresie niemowlęcym.
  • Generał Thaddeus Kaine (grany przez Stephena Machta ) - alchemik ziemi i żelaza, ojciec Luciena i odznaczony oficer odpowiedzialny za zamek Irondune. Odpowiedzialny za oddzielenie syna od małżeństwa z Aleksandrią.
  • Lucien Kaine (grany przez Paula Anthony'ego Stewarta ) - syn Tadeusza i wykwalifikowany żołnierz. Gardzi działaniami swojego ojca, jednocześnie przywiązując się do Aleksandrii, zanim został aresztowany za dezercję, gdy planował się z nią ożenić.
  • Alexandria Wolfe (grana przez Merle Kennedy) - młoda kobieta urodzona w Gray Mountains Asylum, wychowana przez Francois bez wiedzy o swoich prawdziwych rodzicach, uczyła muzyki u Sophii i zakochała się w Lucienie podczas koncertów. Zginął tajemniczą śmiercią w świątyni Agryppy.
  • „Nemesis” (głos Bruce'a Nozicka; grana przez Paula Anthony'ego Stewarta) - tajemnicza istota, która przejęła Świątynię Agryppy, torturując Sophię, Malveaux, Sartoriusa i Kaine'a po uwięzieniu ich. Nemezis stara się znaleźć piąty element alchemiczny, aby mógł zapewnić mu to, czego pragnie, i postrzega gracza tylko jako problem.
  • Gracz - Bezimienny poszukiwacz przygód, któremu wiceregent Syovar Mocny powierzył wejście do Zakazanych Krain i zbadanie zniknięcia czterech wybitnych obywateli, zastępując poprzedniego agenta o imieniu Karlok Bivotar, który zniknął podczas tej samej misji.

Działka

Po śmierci agenta L. Bivotara, wiceregent Syovar Mocny przydziela graczowi zadanie kontynuowania śledztwa w regionie znanym jako Zakazane Ziemie, w którym Bivotar otrzymał polecenie odkrycia, co stało się z czterema prominentnymi postaciami Imperium, które zaginęło - doktor Erasmus Sartorius, generał Thaddeus Kaine, biskup Francois Malveaux i Madame Sophia Hamilton - podczas ustalania, czy plotki o tajemniczej klątwie, która pojawiła się w regionie, są uzasadnione, i badają możliwe nielegalne praktyki magiczne. Podróżując do Świątyni Agryppy, starożytnej świątyni na Ziemiach Wschodnich, o której Bivotar dowiedział się podczas swoich dochodzeń, gracz odkrywa wiadomość pozostawioną przez ducha Alexandrii Wolfe, młodej kobiety, która szuka pomocy w uporaniu się z wielkim złem, które mieszka w obrębie świątyni.

Wchodząc do głównego budynku świątyni, gracz odkrywa informacje ujawniające, że Sartorius, Kaine, Malveaux i Sophia działali w tajemnicy jako alchemicy , z których każdy opanował jeden z czterech żywiołów : Powietrze, Ogień, Ziemię i Wodę. Grupa poszukiwała tajemniczego piątego elementu zwanego „Kwintesencją” – dopóki tajemnicza istota znana jako Nemezis ich nie zabiła. Po znalezieniu odpowiedniego elementu każdego członka, grupa wyjaśnia, że ​​Nemezis zabił nie tylko ich, ale także Alexandrię, córkę Francois i syna Thaddeusa, Luciena. Wykorzystując swoją połączoną moc, grupa powstrzymuje Nemesisa przed atakiem na gracza i radzi mu, aby odwiedził swoje domy i odszukał metale żywiołów dopasowane do każdego z nich. Korzystając ze specjalnego planetarium, gracz podróżuje do domu każdego członka - Klasztoru Steppinthrax, Zamku Irondune, Azylu Szarych Gór i Konserwatorium Frigid River Branch - i znajduje czyste próbki każdego metalu w osobistym laboratorium każdego alchemika.

Przebywając w każdym z tych miejsc, gracz powoli dowiaduje się więcej o pracy Alchemików i tożsamości Nemezis, poprzez wizje i różne listy. Gracz dowiaduje się, że Sartorius starał się zakończyć badania swojego ojca nad Kwintesencją, która może zapewnić życie wieczne. Dowiedziawszy się, że wymaga to opanowania czterech żywiołów i ich czystych metali, których nie mógł wykonać samodzielnie, Sartorius zwerbował pomoc Sophii, Francois i Thaddeusa, każdy z własnych powodów: Francois starał się uniknąć śmierci z powodu nieuleczalna choroba; Tadeusz szukał władzy, by wygrać wojnę z rywalem; a Zofia starała się żyć wiecznie, zakochana w Tadeuszu. Grupa wkrótce dowiedziała się, że muszą stworzyć dziecko, które musiało się urodzić, gdy wyrównanie planet, z których każda odpowiadała każdemu elementowi alchemicznemu, nastąpiło w tym samym czasie zaćmienia słońca, co doprowadziłoby ich do znalezienia piątego elementu.

Sartorius pozyskał dziecko, Alexandrię, od jednego ze swoich pacjentów w swoim azylu i powierzył Francoisowi opiekę nad jej wychowaniem. Alexandria została nauczona przez Sophię specjalnej piosenki, nieświadoma, że ​​oczyści ona jej duszę przed rytuałem, który grupa przeprowadzi na niej. Jednak alchemicy nie przewidzieli, że Lucien zakocha się w Aleksandrii, kiedy był na jednym z jej koncertów, więc Tadeusz kazał go aresztować pod fałszywym zarzutem uchylania się od poboru. Wiedząc, że piąty element będzie ich własnością podczas następnego zaćmienia słońca, grupa zwabiła Aleksandrię do świątyni Agryppy w celu złożenia ofiary. Lucien, dowiedziawszy się o ich planie, uciekł ze swojej celi, ale przybył za późno, by uratować Aleksandrię. Rozgniewany Lucien zabił grupę w zemście i został Nemezisem, aby sam znaleźć piąty element i ożywić nim Aleksandrię. Kiedy gracz wraca, ożywiając grupę, alchemicy próbują przekonać ich do picia z kielicha, ale widząc, że nie chcą, postanowili ich odesłać, wznawiając rytuał.

Lucien, wiedząc, że nie mogą znaleźć ciała Aleksandrii, błaga gracza o pomoc, ponieważ znają prawdę, i przekazuje mu złoty pierścień. Wchodząc do ukrytej komnaty pod świątynią, gracz tworzy specjalny symbol Alchemii, reprezentujący Nieskończoność, z pierścieni Luciena i Aleksandrii. Gdy pierścienie są teraz oczyszczone i nasycone piątym elementem, reprezentującym czystą miłość, gracz szybko używa go do powstrzymania Alchemików. Wynikająca z tego moc piątego elementu zabija ich, ożywia Aleksandrię i niszczy świątynię. To kończy klątwę na Zakazanych Ziemiach, a gra kończy się, gdy Lucien i Alexandria odchodzą razem, by żyć w pokoju.

Produkcja

Zork Nemesis wykorzystał technologię Activision nazwaną „Z-Vision Surround Technology”, która daje użytkownikom symulowany 360-stopniowy widok każdej odwiedzanej lokalizacji. Była to jedna z pierwszych gier wykorzystujących taką technologię, chociaż Zork Nemesis umożliwia panoramowanie tylko w poziomie lub w pionie, gdzie dostępne są obie opcje panoramowania, w przeciwieństwie do późniejszych gier, takich jak The Journeyman Project 3: Legacy of Time lub Myst III: Exile . Co więcej, szczegóły były znacznie trudniejsze do rozpoznania w scenach panoramicznych niż na nieruchomych ekranach; kontynuacja, Zork: Wielki Inkwizytor , dokonał znaczących ulepszeń systemu Z-Vision. Dyrektor techniczny Laird Malamed uważał, że gra cierpi z powodu ograniczeń czasowych, mówiąc, że po ukończeniu zaawansowanego silnika gry zespół nie miał wystarczająco dużo czasu na zaimplementowanie czegokolwiek poza prostymi łamigłówkami z panelem kontrolnym.

Podobnie jak inne gry przygodowe swoich czasów, Zork Nemesis wykorzystywał żywych aktorów. Gra oferuje znaczną ilość czasu ekranowego dla aktorów, dzięki zastosowaniu retrospekcji w kluczowych miejscach (lub obiektach) oraz zastosowaniu monologów, w których postacie zwracają się do gracza, wyjaśniając i uzasadniając swoje działania.

Fabuła gry została napisana przez Cecilię Barajas, Nicka Sagana i Adama Simona i stanowi odejście od zwykłego komediowego traktowania w jej grach, przedstawiając znacznie mroczniejszą i mniej humorystyczną historię niż poprzednie gry. Budżet Zork Nemesis przekroczył 3 miliony dolarów. Sceny aktorskie przyczyniły się do tego kosztu, który ostatecznie wzrósł do około USD . Gra była mocno reklamowana, a na ten aspekt wydano około 1 miliona dolarów.

Przyjęcie

serwisu agregującego recenzje GameRankings , gra otrzymała „przychylne” recenzje . Next Generation powiedział: „Dzięki dźwiękowi 3D i oszałamiającej grafice (gra jest prawie warta swojej ceny tylko po to, by zbadać fantastyczne środowiska architektoniczne), ta gra była przeznaczona na pięć gwiazdek, aż do łamigłówek – i to jest to, co naprawdę się dla nas liczy, w każdym razie - przeciągnął grę z powrotem w dół”.

Zork Nemesis zajął 10. miejsce na miesięcznym wykresie sprzedaży gier komputerowych PC Data w kwietniu 1996 r. Zapewnił sobie odpowiednio 12. i 11. pozycję w kolejnych dwóch miesiącach. Do listopada 1996 roku Zork Nemesis sprzedał się w ponad 100 000 egzemplarzy. Według Activision, wysoka sprzedaż gry w okresie świątecznych zakupów w 1996 roku przyczyniła się do wysokich przychodów firmy w trzecim kwartale, które wzrosły o 78% w porównaniu z trzecim kwartałem 1995 roku.

Zork Nemesis zdobył w 1996 roku nagrodę Spotlight Award za „Najlepszą grafikę prerenderowaną” przyznaną przez Game Developers Conference . W 1996 roku była także nominowana do nagrody „Gry przygodowej roku” przyznawanej przez Computer Games Strategy Plus , PC Gamer , CNET Gamecenter i Computer Game Entertainment , ale różnie powędrowały one do The Neverhood , The Beast Within: A Gabriel Knight Mystery i The Pandora Dyrektywa . Podświetlony PC Gamer Nemesisa i nazwał go „wspaniałym graficznie” .

W 2011 roku firma Adventure Gamers uznała Zork Nemesis za 51. najlepszą grę przygodową, jaką kiedykolwiek wydano.

Zobacz też

Linki zewnętrzne