Lina Roc'n
Roc'n Rope | |
---|---|
Deweloperzy | Konami |
Wydawcy |
Konami Kosuka
|
Projektant (y) | Tokuro Fujiwara |
Platforma(y) | Arcade , Atari 2600 , ColecoVision |
Uwolnienie |
Arkada
2600, ColecoVision 1984 |
gatunek (y) | Platforma |
Tryb(y) | 1-2 naprzemienne obroty |
Roc'n Rope (napisana jako Roc 'N Rope na amerykańskiej ulotce iw Konami Arcade Classics ) to gra platformowa opracowana przez Konami i wydana w salonach gier w 1983 roku przez Konami, Kosukę i Interlogic. Został zaprojektowany przez Tokuro Fujiwarę . Gracz kontroluje archeologa wyposażonego w latarkę i harpun, który musi wspiąć się po serii skalistych platform, aby dotrzeć do feniksa .
Coleco wydało wersje Roc'n Rope na Atari 2600 i ColecoVision w 1984 roku.
Rozgrywka
Gracz musi unikać dzikich dinozaurów wielkości człowieka i rudowłosych jaskiniowców, przeciwko którym nie ma bezpośrednich środków do ataku. Jedynymi sposobami na pokonanie przeciwników jest oszołomienie ich latarką lub czekanie, aż zostaną zawieszeni na linie harpuna i spadną, co dodatkowo komplikuje rozgrywkę. Bonusowe przedmioty do zebrania obejmują spadające pióra feniksa i jaja feniksa, które zapewniają graczowi niewrażliwość na ataki prehistorycznych mieszkańców na krótki okres czasu.
Przyjęcie
Roc'n Rope był jednym z wczesnych hitów arkadowych Konami, w tym Scramble (1981), Frogger (1981) i Yie Ar Kung-Fu (1984).
Dziedzictwo
Roc'n Rope była pierwszą grą typu „wire action”. Stał się podstawą gry Capcom Bionic Commando z 1987 roku , która Tokuro Fujiwara miała być rozszerzoną wersją Roc'n Rope .
Notatki
Linki zewnętrzne