Lina Roc'n

RocNRopeArcade.jpg
Europejska ulotka zręcznościowa
Roc'n Rope
Deweloperzy Konami
Wydawcy
Konami Kosuka
Coleco (porty)
Projektant (y) Tokuro Fujiwara
Platforma(y) Arcade , Atari 2600 , ColecoVision
Uwolnienie Arkada
  • JP : 3 marca 1983 r
  • WW : kwiecień 1983

2600, ColecoVision 1984
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) 1-2 naprzemienne obroty

Roc'n Rope (napisana jako Roc 'N Rope na amerykańskiej ulotce iw Konami Arcade Classics ) to gra platformowa opracowana przez Konami i wydana w salonach gier w 1983 roku przez Konami, Kosukę i Interlogic. Został zaprojektowany przez Tokuro Fujiwarę . Gracz kontroluje archeologa wyposażonego w latarkę i harpun, który musi wspiąć się po serii skalistych platform, aby dotrzeć do feniksa .

Coleco wydało wersje Roc'n Rope na Atari 2600 i ColecoVision w 1984 roku.

Rozgrywka

Gracz musi unikać dzikich dinozaurów wielkości człowieka i rudowłosych jaskiniowców, przeciwko którym nie ma bezpośrednich środków do ataku. Jedynymi sposobami na pokonanie przeciwników jest oszołomienie ich latarką lub czekanie, aż zostaną zawieszeni na linie harpuna i spadną, co dodatkowo komplikuje rozgrywkę. Bonusowe przedmioty do zebrania obejmują spadające pióra feniksa i jaja feniksa, które zapewniają graczowi niewrażliwość na ataki prehistorycznych mieszkańców na krótki okres czasu.

Przyjęcie

Roc'n Rope był jednym z wczesnych hitów arkadowych Konami, w tym Scramble (1981), Frogger (1981) i Yie Ar Kung-Fu (1984).

Dziedzictwo

Roc'n Rope była pierwszą grą typu „wire action”. Stał się podstawą gry Capcom Bionic Commando z 1987 roku , która Tokuro Fujiwara miała być rozszerzoną wersją Roc'n Rope .

Notatki

Linki zewnętrzne