Rock'n'rollowy wspinacz

Rock'n'rollowy wspinacz
Rock N’ Roll Climber Coverart.png
Deweloper (y)
Vitei Nintendo SPD Grupa nr 3
Wydawca (y) Nintendo
Producent (y) Kensuke Tanabe
Silnik Unity (silnik gry)
Platforma(y) WiiWare
Uwolnienie
  • NA : 10 sierpnia 2009
  • PAL : 13 listopada 2009
  • JP : 24 listopada 2009 r
Gatunek (y) Symulacja
Tryb(y) Jeden gracz

Rock N' Roll Climber to gra wideo symulująca wspinaczkę skałkową na WiiWare opracowana przez japońskie studio Vitei i opublikowana przez Nintendo . Został wydany w Ameryce Północnej 10 sierpnia 2009 r. oraz w regionach PAL 13 listopada 2009 r.

Rozgrywka

Gracze wspinają się po ścianie, korzystając z pilota Wii Remote i Nunchuka, kładąc dłonie na zagłębieniach i krawędziach, których można się chwycić. Gra obsługuje również Wii Balance Board , umożliwiając graczom ustawianie stóp poprzez zmianę ciężaru ciała, gdy stoją na planszy. Gracze muszą pokonać zarówno limit czasu, jak i wyczerpujący się wskaźnik wytrzymałości, który można uzupełnić, podnosząc butelki z napojami energetycznymi.

W grze dostępnych jest wiele ścian do wspinania się, w tym sztuczne ścianki wspinaczkowe w pomieszczeniach i ściany wspinaczkowe na świeżym powietrzu, które charakteryzują się naturalnymi zagrożeniami, takimi jak luźne punkty zaczepienia, wodospady i śliskie skały pokryte mchem. Po pomyślnym dotarciu na szczyt ściany, awatar gracza albo wykonuje na gitarze powietrznej , albo podnosi słuchawkę i gra na gitarze elektrycznej.

Rozwój

Gra została po raz pierwszy zaprezentowana podczas prezentacji Nintendo Game Developers Conference w 2009 roku , gdzie została zademonstrowana na scenie przez projektanta Gilesa Goddarda.

Przyjęcie

IGN stwierdziło, że gra była „orzeźwiająco kreatywnym pomysłem” i świetnie sprawdzała się w przypadku Wii Remote i Nunchuk, ale była też powolna i dynamiczna – choć było to celowe. Nintendo Life również uznało założenia za interesujące, a wspinaczka po skałach dość realistyczna i satysfakcjonująca, ale zauważyło również, że wolne tempo gry i krzywa uczenia się mogą zniechęcić niektórych graczy. Wiiloveit.com uznało, że sterowanie Balance Board jest intuicyjne i „bardzo satysfakcjonujące” pomimo wyzwań związanych z używaniem urządzeń peryferyjnych.