Rozbite imperium
Shattered Empire to pierwszy dodatek do gry planszowej Twilight Imperium , która została zaprojektowana i wydana przez firmę Fantasy Flight Games . Został wydany w grudniu 2006 roku.
Dodatki do gry
Strzaskane imperium dodaje 28 nowych kafelków systemu, 4 nowe rasy, 2 dodatkowe zestawy kolorowych plastikowych elementów, 40 nowych kart akcji, 32 nowe karty polityczne, 20 nowych kart celów publicznych i 3 nowe karty tajnych celów. Zawiera również zasady dla gier 7- i 8-osobowych, w przeciwieństwie do maksymalnie 6 graczy Twilight Imperium .
Shattered Empire dodaje również wiele zupełnie nowych opcji do wykorzystania oprócz gry podstawowej, z których wszystkie są modułowe; wszystkie można dodawać i usuwać niezależnie od siebie i żadne nie są potrzebne do gry. Te opcje to:
- Technologie specyficzne dla rasy
- Artefakty
- Shock Troops (pierwotnie widoczne w poprzednich edycjach gry, ale pominięte w trzeciej edycji Twilight Imperium )
- Kopalnie kosmiczne
- Nexus tunelu czasoprzestrzennego
- Udogodnienia
Zmiany w grze
Jedną z największych zmian w grze po wprowadzeniu Shattered Empire było wprowadzenie 8 zupełnie nowych kart strategicznych, które stanowią integralną część rozgrywki. Najbardziej godną uwagi zmianą było usunięcie imperialnej karty strategicznej, która była przedmiotem wielu krytyków ze względu na dawanie „darmowych” punktów zwycięstwa (wymaganych do wygrania gry). Inne zmiany obejmują nowe karty celów, dzięki którym gra jest nieco bardziej oparta na walce, oraz nowe technologie zmniejszające siłę dużych grup wojowników, które dominowały w grze podstawowej.
Ponadto wprowadzono koncepcję tymczasowych punktów zwycięstwa w postaci artefaktów, celów specjalnych i określonych programów politycznych. Zwiększyły one dynamikę, zapewniając większą płynność punktacji niż w grze podstawowej.
Nowe tajne cele
- 2 punkty - kontroluj Mecatol Rex z dokiem kosmicznym, po 2 technologie w każdym kolorze
- 2 punkty - kontroluj Mecatol Rex za pomocą doku kosmicznego i 6 sił naziemnych
- 2 punkty - kontroluj Mecatol Rex za pomocą doku kosmicznego i 4 pancerników
- 2 punkty - kontroluj Mecatol Rex z dokiem kosmicznym i 8 statkami
- 2 punkty - kontroluj Mecatol Rex i miej na pokładzie wszystkie doki kosmiczne i pancerniki
- 2 punkty - kontroluj wszystkie planety w innym systemie macierzystym
- 2 punkty - zniszcz ostatni dok kosmiczny sąsiada
- 2 punkty - kontroluj 6 planet ze specjalizacją techniczną
- 2 punkty - kontroluj 4 planety z tą samą specjalizacją technologiczną
- 2 punkty - statek w każdym systemie tuneli czasoprzestrzennych
Nowe cele etapu I
- 1 punkt - kontroluj 5 planet poza systemem macierzystym
- 1 punkt - wydaj 10 surowców
- 1 punkt - wydaj 10 wpływów
- 1 punkt - wydaj 6 towarów handlowych
- 1 punkt - 3 postępy technologii tego samego koloru
- 1 punkt - technologie w 4 kolorach
- 1 punkt - 5 dowolnych technologii
- 1 punkt - kontroluj planety ze wszystkimi 3 specjalizacjami technologicznymi
- 1 punkt - 3 doki kosmiczne
- 1 punkt - kontroluj Mecatol Rex
Nowe cele etapu II
- 2 punkty - wydaj 20 wpływów
- 2 punkty - wydaj 20 zasobów
- 2 punkty - wydaj 12 towarów handlowych
- 2 punkty - posiadaj 9 technologii
- 2 punkty - kontroluj 10 planet poza systemem macierzystym
- 3 punkty - kontroluj Mecatol Rex i wszystkie otaczające systemy
- 3 punkty – kontroluj planety o większym łącznym wpływie niż którykolwiek z sąsiadów
- Wygraj grę - kontroluj domowe systemy dwóch innych graczy
- Wygraj grę - kontroluj 18 planet poza systemem macierzystym
- Zakończ grę - natychmiast po odkryciu karty Imperium Rex