Rozprzestrzenianie broni jądrowej (gra karciana)

Okładka pudełka, grafika autorstwa Scotta Jacksona

Nuclear Proliferation to satyryczna gra karciana o tematyce wojny nuklearnej, wydana przez Flying Buffalo w 1992 roku.

Opis

Nuclear Proliferation to gra karciana dla 2–6 graczy, w której gracze dobierają karty i używają ich do eliminacji innych graczy.

składniki

Pudełko z grą zawiera:

  • 40 kart ludności
  • 108 kart wojny nuklearnej
  • 13 plansz ekspozycyjnych
  • 1 sześciościenna kość, gdzie „1” zastąpiono chmurą w kształcie grzyba
  • księga zasad
  • zakręć kartą ze strzałkami

Organizować coś

Każdy gracz otrzymuje planszę do przechowywania. Dwie talie kart są tasowane. Każdy gracz otrzymuje pewną liczbę kart populacji, dokładna liczba zależy od liczby graczy. Każdemu graczowi rozdano dziewięć kart wojny nuklearnej. Każdy gracz po kolei natychmiast wykłada wszystkie karty „Tajemnica” i „Ściśle tajna”, postępuje zgodnie z instrukcjami każdej z nich, a następnie zastępuje je nowymi kartami z talii Wojny nuklearnej. Jeśli któraś z nowych kart jest jednocześnie kartą „Tajemną” lub „Ściśle tajną”, to te karty również są zagrywane i zastępowane. Trwa to do momentu, gdy wszyscy gracze będą mieli rękę początkową, która nie zawiera żadnych kart „Secret” ani „Top Secret”. Każdy gracz wybiera dwie karty z ręki i umieszcza je zakryte na planszy w miejscach na kartę 1 i kartę 2.

Pierwsza tura

Pierwszy gracz dobiera nową kartę z talii wojny nuklearnej. Jeśli jest to „Tajemnica” lub „Ściśle Tajna”, należy ją natychmiast rozpatrzyć, a następnie gracz dobiera nową kartę. Następnie aktywny gracz zagrywa zakrytą kartę na miejsce na kartę 3 na swojej planszy magazynu i odwraca kartę 1 odkrytą. Jeśli odkrytą kartą jest karta Propagandy, należy ją natychmiast rozpatrzyć, odrzucić, a karty z pól 2 i 3 przesuwa się na pola 1 i 2. Jeśli odkrytą kartą jest rakieta lub bombowiec, należy ją odłożyć odkrytą. Pozostali gracze, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, wykonują swoją pierwszą turę w ten sam sposób.

Kolejne tury

W następnej turze pierwszego gracza, gracz odwraca kartę 2. Jeśli jest to broń nuklearna, a karta 1 była pociskiem lub bombowcem, to gracz ma zarówno broń, jak i środki do jej dostarczenia — rozpoczyna się wojna nuklearna. Jeśli gracz nie odkryje nośnika rakiety nuklearnej, gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Wojna atomowa

Kiedy gracz rozpoczyna wojnę nuklearną, wszyscy gracze biorą w niej udział. Aktywny gracz wybiera innego gracza jako cel i obraca obracającą się strzałką, aby określić całkowite obrażenia, które są kombinacją obrażeń pokazanych na karcie bomby i dodatkowych obrażeń wskazywanych przez obracającą się strzałkę. Broniący się gracz musi odrzucić karty ludności w liczbie równej wartości obrażeń. Jeśli graczowi nadal pozostała populacja, gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Karty Proaganda nie działają podczas wojny nuklearnej. Jeśli podczas wojny nuklearnej zostanie odkryta karta propagandy, należy ją natychmiast odrzucić.

Wojna nuklearna trwa, dopóki populacja jednego z graczy nie zostanie zredukowana do zera i nie zostanie wyeliminowany z gry. Kiedy gracz zostaje wyeliminowany, otrzymuje „Ostateczne uderzenie”: gracz odkrywa wszystkie bomby i nośniki w swojej ręce i natychmiast ich używa. Jeśli skutkuje to kolejną eliminacją, drugi wyeliminowany gracz również otrzymuje „Ostateczne Uderzenie”.

Kiedy co najmniej jeden gracz zostanie wyeliminowany, wojna nuklearna dobiega końca i zostaje ogłoszony pokój do czasu, gdy kolejny gracz ujawni zarówno lotniskowiec, jak i pocisk.

Karty obrony

Gracz, który jest celem ataku, może natychmiast zagrać kartę obrony ze swojej ręki, która zanegowa atak. Broniący się gracz natychmiast dobiera nową kartę i gra przechodzi do broniącego się gracza.

Warunek zwycięstwa

Jeśli ostatni gracz przeżyje „Ostateczne uderzenie” przedostatniego gracza, zwycięzcą zostaje gracz, który przeżył. Jeśli ostatni gracz nie przeżyje, nie ma zwycięzcy.

Łączenie gier

Nuclear Proliferation poprzedziły dwie podobne gry Flying Buffalo: Nuclear War i Nuclear Escalation . Gracze mogą rozszerzyć grę, tasując razem wszystkie karty z dwóch lub trzech gier.

Historia publikacji

Gra karciana Nuclear War została zaprojektowana przez Douglasa Malewickiego w 1965 roku i wydana przez Nuclear War Game Company. W 1980 roku Flying Buffalo kupiło prawa do gry i wydało pudełkowy zestaw . W 1983 roku Flying Buffalo wydało Nuclear Escalation , które mogło być używane jako rozszerzenie do gry lub jako samodzielna gra. W 1992 roku opublikowali Nuclear Proliferation , które ponownie można było wykorzystać jako rozszerzenie do jednej lub obu pierwszych gier lub jako samodzielną grę. Okładkę wykonał Scott Jackson.

Przyjęcie

W wydaniu Dragon z listopada 1995 roku (nr 223) Rick Swan zauważył, że niedawna popularność kolekcjonerskich gier karcianych ożywiła zainteresowanie serią Nuclear War firmy Flying Buffalo . Uważał, że ogólnie serial „nie stracił nic ze swojego uroku” i nazwał rozprzestrzenianie broni jądrowej wspaniałą kontynuacją.

Na niemieckiej stronie z recenzjami gier Spielphase recenzent uważał, że zbyt wiele zależy od losowego losowania kart, a nie od strategii, i nazwał tę grę „przeciętną grą karcianą, która wyróżnia się z tłumu tylko ze względu na temat”.

Nagrody

Podczas gali Origins Award 1993 , Nuclear Proliferation zdobyła nagrodę dla najlepszej gry planszowej fantasy lub science fiction 1992 roku .

Inne recenzje