Wojna nuklearna (gra karciana)
Nuclear War to kolekcjonerska gra karciana ze wspólną talią, zaprojektowana przez Douglasa Malewickiego i pierwotnie opublikowana w 1965 roku, która jest satyryczną symulacją scenariusza końca świata, w którym walczy się głównie za pomocą broni nuklearnej . Jest obecnie (od 2012 r.) Wydawany przez Flying Buffalo i zainspirował kilka rozszerzeń.
Rozwój
Doug Malewicki zaprojektował grę w 1964 roku. Gra została ponownie wydana pod koniec lat 70. przez Flying Buffalo, która wydała dwa zestawy rozszerzeń Nuclear Escalation i Nuclear Proliferation . przez kartę tytułową.
Rozgrywka
Gra jest grą wieloosobową, w której każdy gracz ma małą tekturową planszę, na której umieszczane są i ujawniane karty. Jest przeznaczony do gry przez 3 lub więcej graczy, ale można w nią również grać tylko w 2 osoby.
Na początku gry każdy gracz otrzymuje pewną liczbę „kart populacji” o nominałach od 1 miliona do 25 milionów ludzi. Gracze muszą chronić swoją populację, ponieważ całkowita utrata populacji prowadzi do eliminacji gracza. Następnie otrzymują pewną liczbę kart, które mogą należeć do następujących rodzajów:
- Sekrety , które zwykle kradną lub zmniejszają populację innego gracza.
- Propaganda , która kradnie populację innego gracza, ale nie ma żadnego efektu po rozpoczęciu wojny.
- Systemy dostarczania zwykle pocisków i bombowców, które pozostają w grze gotowe do umieszczenia głowicy. Późniejsze zestawy rozszerzające dodają okręty podwodne i inne opcje.
- Głowice bojowe , które są dopasowane do systemu dostarczania lub odrzucane, jeśli nie ma dla nich dostępnego.
- Specjalne karty, które zwykle są kartami obronnymi do zestrzeliwania nadlatujących pocisków lub kartami zwiększającymi zniszczenia spowodowane atakami.
Początkowo gracze na zmianę zagrywają sekrety. Gdy wszyscy gracze zagrają wszystkie sekrety i wymienią karty z talii, mogą ogłosić „brak sekretów” i umieścić dwie karty zakryte. Następnie gracze wykonują tury, podczas których zagrywają trzecią zakrytą kartę, a następnie odkrywają najstarszą zakrytą kartę ( first in, first out ) i rozpatrują ją. Sekrety i karty propagandowe są rozpatrywane natychmiast po ich ujawnieniu, a wystrzelenie rakiet zajmuje więcej niż jedną turę, aby prawidłowo je przygotować.
Gra rozpoczyna się w czasach Zimnej Wojny , w której nikt jeszcze nie prowadzi wojny, a karty propagandowe działają w pełni. Gdy gracze mają głowicę bojową zamontowaną w systemie przenoszenia (na przykład ujawniając pocisk w jednej turze, a następnie ujawniając głowicę w następnej turze), muszą rozpocząć atak. Gdy ktoś przeprowadza atak, grozi mu wojna. Jeśli atak się powiedzie i doprowadzi do detonacji nuklearnej (niezależnie od tego, czy faktycznie nastąpi znaczna utrata życia), „wojna zostanie wypowiedziana”, zimna wojna się skończy, a propagandowe będą teraz bezwartościowe, dopóki gracz nie zostanie wyeliminowany. wznowienie zimnej wojny.
Naprawdę udany atak zmniejsza populację docelowego gracza; (schrony przeciwbombowe i inne środki obrony cywilnej mogą temu przeciwdziałać); kiedy populacja gracza osiągnie zero z powodu wojny nuklearnej, może on przeprowadzić natychmiastowy atak odwetowy (zwany „ostatecznym odwetem”), ale zostaje odnotowany jako pokonany. Często ostateczny odwet kończy grę innego gracza, prowadząc do ostatecznego odwetu tego gracza i tak dalej. W związku z tym w niektórych przypadkach wielu graczy może zostać pokonanych w serii tragedii w jednej turze (dzięki temu wzajemnemu gwarantowanemu zniszczeniu metoda). Jeśli gracz zostanie wyeliminowany kartą propagandową, odwet nie jest dozwolony. Jeśli gracz zostanie wyeliminowany przez tajemnicę, gdy wojna nie zostanie wypowiedziana, ostateczny odwet nie jest dozwolony.
Celem gry jest bycie jedynym graczem, który pozostanie po rozpatrzeniu wszystkich ataków. Częściej ostateczne ataki odwetowe usuwają wszystkich graczy w reakcji łańcuchowej. Ponadto, jeśli jedyna bomba o mocy 100 megaton eksploduje z pełną siłą (nie jest to urządzenie „MIRV”) i uderzy w skład broni nuklearnej (bardzo mało prawdopodobne), następuje reakcja łańcuchowa, która niszczy całe życie na planecie: wszyscy przegrywają. Jeśli wszyscy gracze zostaną wyeliminowani z gry, nie ma zwycięzcy. Alternatywnie opracowano wariantowy system punktacji, który określa zwycięzcę za pomocą systemu punktowego — 1 punkt za nokaut, 2 punkty za nokaut propagandowy, 3 punkty za nokaut w odwecie, zmienna liczba punktów za pozycję w zależności od liczbę graczy, a na koniec 2 punkty za przetrwanie (przy czym ocalały niekoniecznie jest zdobywcą punktów). Ten system punktowy jest postrzegany przez niektórych entuzjastów gier jako zdrada pierwotnego sensu tej gry: aby zilustrować, że wojna nuklearna jest propozycją bez zwycięstwa bez względu na wszystko.
Systemy dostarczania w grze odzwierciedlają niektóre systemy znajdujące się w amerykańskim arsenale w momencie wydania każdego zestawu, w tym rakiety Polaris , Atlas i Saturn . Inne dostępne systemy dostarczania obejmują XB-70 Valkyrie , który został odwołany kilka lat przed wydaniem gry podstawowej, ale który miał wówczas dwa operacyjne prototypy; oraz Convair B-58 Hustler , nieczynny od 35 lat, zanim został wprowadzony w 2004 roku w Broń masowego rażenia .
Rozszerzenia
Flying Buffalo wydało szereg rozszerzeń, z których wiele można odtwarzać osobno lub z oryginalną grą. Każde rozszerzenie podkreśla obawy związane ze scenariuszami końca świata — w tym rzeczywistą, teoretyczną i budzącą strach broń — w momencie ich premiery.
- Nuclear Escalation (1983)
- Dodaje środki odstraszające i zdolności obronne, platformy kosmiczne, „świecącą w ciemności nuklearną kość śmierci” i nie tylko.
- Nuclear Proliferation (1992)
- Każdy gracz reprezentuje teraz inny kraj z unikalnymi specjalnymi mocami. Dodaje okręty podwodne, działa atomowe i nie tylko.
- Nuclear War Booster Packs (1995)
- Zestawy 8 losowych kart z zestawu 47 nowych kart.
- Nuclear War Bonus Pack #1
- 9 nowych krajów, karty głowic, zestaw kart ludności, naklejka na zderzak i tabela pomocy dla gracza.
- Pakiet bonusowy wojny nuklearnej nr 2 — Indie / Pakistan War Variant (1999)
- Łączy grę Nuclear War z grą India Rails .
- Broń masowego rażenia (2004)
- Więcej kart do gry, w tym nowe karty, których można użyć jako pocisku lub głowicy bojowej, oraz talia Deluxe Population zawierająca postacie z gier Nodwick , Kenzer & Company i Dork Tower .
- Nuclear War Bonus Pack #3
- Taki sam jak Bonus Pack #1, ale z nowym stylem luksusowych kart populacji z broni masowego rażenia .
Przyjęcie
W wydaniu The Space Gamer z grudnia 1980 r. (nr 34) Steve Jackson skomentował: „To NIE jest gra wojenna „wprowadzająca” - to w ogóle nie jest gra wojenna. To gra karciana. Zalecana do szybkiej gry towarzyskiej lub dla kiedy wszyscy są zbyt śpiący, by grać w coś skomplikowanego”.
W wydaniu Dragon z grudnia 1993 roku (wydanie 200) Allen Varney uznał Nuclear War za klasykę. „Wyrzucanie gracza przed zakończeniem gry to grzech, ale w tej czcigodnej grze o to właśnie chodzi”.
Scrye w 2003 roku opisał to jako „klasyczną grę bez kolorów”. Chociaż jej popularność spadła w latach 90., zauważyli, że „nadal jest to jedna z najlepszych gier karcianych”.
Opinie
- Smok nr 223 (listopad 1995)
- 1980 Gry 100 w grach
- 1981 Gry 100 w grach
- Magazyn science fiction Isaaca Asimova
Nagrody
- Nuclear Escalation - Nagroda Charlesa Robertsa dla najlepszej gry planszowej science fiction w 1983 roku
- Rozprzestrzenianie broni jądrowej - Nagroda Origins dla najlepszej gry planszowej Fantasy lub Science Fiction w 1992 roku
- Wojna nuklearna — wprowadzona do Galerii sław gier przygodowych Origins
W 1999 roku magazyn Pyramid uznał Nuclear War za jedną z najlepszych gier karcianych Millennium . Redaktor Scott Haring powiedział: „Kiedy ludzie byli dobrze i naprawdę przestraszeni możliwością odparowania broni jądrowej (chyba dzisiaj albo zagrożenie jest zmniejszone, albo stało się to starym kapeluszem), Nuclear War odważył się wyśmiewać możliwość przerażającego koszmaru ludzkości poprzez grę karcianą”.
- ^ Loomis, Rick (luty 1995). „The Seeds of War: The Story Behind Nuclear War Booster Packs Flying Buffalo” . Shadis . Nr 5. Grupa Alderac. P. 76.
- ^ abc Miller , John Jackson ( 2003). Lista kontrolna i cennik kolekcjonerskich gier karcianych Scrye (wyd. 2). P. 684.
- ^ Jackson, Steve (grudzień 1980). „Recenzje kapsułek” . Kosmiczny gracz . Gry Steve'a Jacksona (34): 31.
- ^ Varney, Allen (grudzień 1993). „Społecznościowe gry planszowe”. Smok . TSR, Inc. (200): 120.
- ^ https://archive.org/details/games-20-1980-november/page/52/mode/2up
- Bibliografia Linki zewnętrzne
- ^ „Nagrody Charlesa Robertsa (1983)” . Akademia sztuki i projektowania gier przygodowych. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 15.04.2008 . Źródło 2008-02-17 .
- ^ „Zdobywcy nagrody Origins (1992)” . Akademia sztuki i projektowania gier przygodowych. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 15.04.2008 . Źródło 2008-02-17 .
- ^ „Zdobywcy nagrody Origins (1997)” . Akademia sztuki i projektowania gier przygodowych. Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2008-01-30 . Źródło 2008-02-17 .
- ^ a b Haring, Scott D. (17.12.1999). „Second Sight: najlepsza gra karciana tysiąclecia” . Piramida (online) . Źródło 2008-02-17 .
Linki zewnętrzne
- Witryna wojny nuklearnej Flying Buffalo
- Witryna poświęcona wojnie nuklearnej projektanta Douglasa Malewickiego
- Wojna nuklearna na BoardGameGeek