Słowniczek sudoku
To jest słowniczek Sudoku . terminów i żargonu Jest uporządkowany tematycznie, z linkami do odniesień i przykładami użycia podanymi jako ([1]). Zakłada się Sudoku z siatką 9 × 9, o ile nie zaznaczono inaczej.
Terminologia i układ siatki
Sudoku (tj. układanka ) to częściowo ukończona plansza . Siatka ma 9 wierszy , 9 kolumn i 9 pól , z których każdy ma 9 komórek (łącznie 81). Pudełka mogą być również nazywane blokami lub regionami . Trzy sąsiadujące poziomo bloki to zespół , a trzy pionowo sąsiadujące bloki to stos . Wstępnie zdefiniowane wartości to wskazówki lub dane . Zwykłe Sudoku (tj. właściwe Sudoku) ma jedno rozwiązanie. Wiersze, kolumny i regiony mogą być zbiorczo określane jako grupy , których siatka ma 27. Jedna reguła obejmuje trzy podstawowe reguły, tj. każda cyfra (lub liczba) może wystąpić tylko raz w każdym rzędzie, kolumnie i kratce; i można to zwięźle określić jako: „Każda cyfra pojawia się raz w każdej grupie”.
Inna terminologia
- Automorficzny – Właściwość niektórych Sudoku, w której cyfry (nie tylko ich pozycje) odgrywają rolę w pewnym rodzaju symetrii.
- Backtracking – metoda programowania służąca do rozwiązywania Sudoku, ale może również opisywać metodę ręczną. W formie ręcznej wskazuje na wysiłek związany z odgadnięciem, a jeśli okaże się, że się mylił, cofnięcie się (tj. cofanie się ) i dokonanie innego przypuszczenia. Przy rozwiązywaniu większości Sudoku jest to zwykle kiepskie podejście, ale w najtrudniejszych przykładach może być konieczne.
- Ograniczenia – zasady Sudoku, które wymagają, aby każda cyfra pojawiła się tylko raz w każdym rzędzie, kolumnie i polu.
- Element — cyfra lub numer Sudoku. Termin ten jest często używany w kontekście matematycznym, zwłaszcza w Sudoku większym niż 9 × 9, kiedy wymagane jest więcej niż dziewięć cyfr „1-9”. W dużych Sudoku, takich jak „Sudoku the Giant”, elementami mogą być znaki alfanumeryczne lub większy zestaw liczb, np. „1-25”.
- Kwadrat łaciński - pokrewna łamigłówka lub tablica liczb, z ograniczeniami dotyczącymi tylko wierszy i kolumn (pomijając ograniczenie ramki).
- Minimalne – Minimalne Sudoku (lub nieredukowalne Sudoku) to Sudoku, z którego nie można usunąć żadnej wskazówki, pozostawiając właściwe Sudoku (ma jedno rozwiązanie). Różne minimalne Sudoku mogą mieć różną liczbę wskazówek.
- Minimalna liczba wskazówek – odnosi się do minimum wszystkich właściwych Sudoku. (Zobacz Matematyka Sudoku – Minimalna liczba podanych po szczegóły).
- Nonet – inne określenie pól lub regionów Sudoku. W niektórych wariantach nonety nie są jednakowo ukształtowane.
- Właściwe Sudoku — Sudoku z jednym rozwiązaniem. Oczekuje się, że Sudokus będzie zawsze właściwym Sudoku, chyba że układający układankę określi inaczej.
- Region — inne określenie pól Sudoku. W niektórych wariantach regiony nie są jednakowo ukształtowane.
- Satisfactory puzzle – Puzzle, które nie wymagają prób i błędów (zgadywania). Uwaga: poziom prób i błędów zwykle nie jest jednoznacznie określony.
- Rozmiar – odnosi się do rozmiaru układanki lub siatki i można go opisać jako kompozyt (tj. 9×9) lub liczbę komórek (tj. 81).
-
Symetria – Sudoku może mieć siedem typów ogólnej symetrii w swoich pozycjach wskazówek. Zawierają:
- Symetria obrotowa 90°.
- Symetria obrotowa 180°.
- symetria odbicia na jednej osi ortogonalnej.
- symetria odbicia na dwóch ortogonalnych osiach.
- symetria odbicia na jednej osi przekątnej.
- symetria odbicia na dwóch osiach ukośnych.
- symetria dwuścienna.
- Ponadto grupy wskazówek mogą wykazywać inne typy symetrii, takie jak symetria translacyjna . Odwołaj się również do automorficznego dla rodzaju symetrii, w której cyfry (nie tylko ich pozycje) odgrywają rolę w innym typie symetrii.
- Kwadrat – inne słowo określające komórkę Sudoku. W użyciu technicznym termin ten jest unikany ze względu na niejednoznaczność z pudełkami.
- Transformacja — manipulacja Sudoku (lub jego siatką), polegająca na zmianie lub przekształceniu go w zasadniczo równoważne Sudoku. Jednym z przykładów transformacji jest permutacja cyfr (na przykład zmiana wszystkich cyfr z „123456789” na „234567891”). Istnieje pięć innych transformacji zachowujących Sudoku: permutacje wierszy w paśmie, permutacje kolumn w stosie, permutacje wstęg, permutacje stosu oraz „odbicie, transpozycja lub rotacja” (później obejmuje trzy transformacje w ramach jednej klasy). Transformację można również nazwać Sudoku zachowującą symetrię . Zobacz Matematyka Sudoku po więcej szczegółów.
Warianty sudoku
Klasyczny format Sudoku 9×9 można uogólnić na
- Siatka wiersz-kolumna N × N podzielona na N regionów, gdzie każdy z N wierszy, kolumn i regionów ma N komórek, a każda z N cyfr występuje raz w każdym wierszu, kolumnie lub regionie.
Obejmuje to warianty według rozmiaru i kształtu regionu, np. 6-komórkowe regiony prostokątne. ( N × N Sudoku jest kwadratowe). W przypadku liczby pierwszej N można zastosować regiony w kształcie poliomino, a wymóg użycia regionów o równej wielkości lub regiony całkowicie pokrywające siatkę można złagodzić .
Inne warianty obejmują dodatkowe ograniczenia dotyczące umieszczania wartości, alternatywne symbole (np. litery), alternatywny mechanizm wyrażania wskazówek oraz kompozycje z nakładającymi się siatkami . Zobacz Sudoku – Warianty , aby poznać szczegóły i dodatkowe warianty.
Rodzaje i klasy Sudoku
- Sub Doku – Siatki mniejsze niż 9×9. Czasami określane jako „dziecięce Sudoku” (zwłaszcza wariant 4 × 4), ponieważ zmniejszona liczba możliwości ułatwia ich rozwiązanie.
- Super Doku – Siatki większe niż 9×9.
- Prime Doku - siatka N × N , gdzie N jest liczbą pierwszą. Generalnie zbudowany z polyomino , np. Go Doku i pentominos.
- Maximum Su Doku – klasa łamigłówek, które mają maksymalną liczbę niezależnych wskazówek potrzebnych do kompletnego i unikalnego rozwiązania.
- Minimalne Su Doku – klasa łamigłówek, które mają minimalną liczbę wskazówek potrzebnych do kompletnego i unikalnego rozwiązania, czyli minimalne Sudoku.
- Jigsaw Sudoku – Zwykłe Sudoku 9×9, w którym obowiązują zasady dotyczące wierszy i kolumn, ale zamiast siatki 3×3 jest to dziewięć kształtów Jigsaw.
Warianty według rozmiaru
- Polyomino - Kształt składający się z równych rozmiarów, sąsiadujących ze sobą kwadratów. Często używane w przypadku wariantów regionu Sudoku. Polyominos są nazywane według rozmiaru : (5) pentomino , (6) hexomino , (7) heptomino , (8) octomino i (9) nonomino .
- Du-sum-oh - siatka 5 × 5, 6 × 6, 7 × 7, 8 × 8 lub 9 × 9 z nieregularnymi, poliomino , ukształtowanymi obszarami i minimalną liczbą wskazówek. Zagadki Du-Sum-Oh są również znane jako Łamigłówki Łacińskich Kwadratów (wymyślone przez Marka Thompsona), Squiggly Sudoku, Jigsaw Sudoku, Nieregularne Sudoku lub Geometric Sudoku. Te łamigłówki mają zazwyczaj od 5 do 9 rzędów. Liczba wierszy jest zawsze równa liczbie kolumn. Regiony to polyominos utworzone z tej samej liczby kwadratów, które znajdują się w dowolnym rzędzie układanki. Nieregularność regionów rekompensuje stosunkowo niewielką liczbę danych.
- 4×4 – Shi Doku . Cztery regiony 2×2. Shi to po japońsku 4.
- 5×5 – Idź Doku i Logi-5 . Siatka 5 × 5 z regionami pentomino . Go jest japońskie na 5.
- 6×6 – Roku Doku Wersja tego została zaprezentowana na World Puzzle Championship . Sześć prostokątnych regionów 2×3.
- 7×7 – (bez nazwy) . Siatka 7 × 7 z sześcioma heptomino i regionem rozłącznym, prezentowana na Mistrzostwach Świata w układankach .
- 8×8 – Super Sudoku X. Cztery prostokątne klocki 4×2 + cztery prostokątne bloki 2×4.
- 9×9 –
- Sudoku : Klasyczna siatka 9×9.
- Sudoku X : Dodaje przekątne z wymogiem wyjątkowości.
- Jigsaw Sudoku : siatka 9×9 z regionami nonomino .
- 12×12 – Maks . Dwanaście prostokątnych bloków 3 × 4.
- 16×16 – pretendent do miejsca numer . Szesnaście regionów 4×4.
- 25×25 – Sudoku the Giant : dwadzieścia pięć regionów 5×5.
- 100×100 – Sudoku-zilla . 100 regionów 10×10.
Warianty z dodatkowymi lub innymi ograniczeniami
Warianty Sudokus mogą również mieć dodatkowe ograniczenia dotyczące umieszczania cyfr, takie jak relacje „< >”, sumy, połączone komórki itp.
- Hypersudoku – Do głównej siatki dodawane są dodatkowe pola 3×3.
- Unikalne główne przekątne – wartości komórek wzdłuż obu głównych przekątnych muszą być unikalne, na przykład Sudoku X .
- Względne położenie cyfr — cyfry używają tego samego względnego położenia w wybranych regionach. Pasujące komórki lub regiony są często oznaczone kolorami.
- Zabójcze sudoku (sumy wskazówek) – Regiony o różnych kształtach i rozmiarach. Obowiązują zwykłe ograniczenia braku powtarzających się wartości w żadnym wierszu, kolumnie lub regionie. Wskazówki są podane jako sumy wartości w regionach (np. region 4-komorowy z sumą 10 musi składać się z wartości 1,2,3,4 w jakiejś kolejności).
- Sudoku kanapkowe - liczby poza siatką określają sumę cyfr w rzędzie lub kolumnie, które są umieszczone między „1” a „9”.
Znaczenia większości tych terminów można rozszerzyć na kształty regionów inne niż prostokąty (kwadrat). Aby uprościć czytanie, definicje podano tylko w kategoriach ramek.
- Skanowanie – proces przechodzenia przez łamigłówkę w celu znalezienia lub wyeliminowania wartości.
- Kreskowanie krzyżowe - proces eliminacji, który sprawdza wiersze i kolumny przecinające blok pod kątem określonej wartości, aby ograniczyć możliwe lokalizacje w bloku.
- Liczenie — proces przechodzenia przez wartości dla wiersza, kolumny lub bloku, aby zobaczyć, gdzie można ich użyć, a gdzie nie.
- Strategia redukcji linii skrzynek - forma usuwania przecięć, w której kandydaci, którzy muszą należeć do linii, mogą zostać wykluczeni jako kandydaci w bloku (lub ramce), który przecina daną linię.
- Kandydat — potencjalna wartość dla komórki.
- Kontyngent – Warunek ograniczający lokalizację wartości.
- Łańcuch – Sekwencja zdarzeń losowych połączonych alternatywnymi wartościami.
- Wyższe obwody – Powiązane lokalizacje poza bezpośrednim rzędem, kolumną i siatką. Lokalizacje są powiązane wartościami warunkowymi.
- Niezależne wskazówki - Zestaw wskazówek, których nie można wywnioskować z siebie nawzajem. Często zależy od kolejności wybierania wskazówek dla danej siatki.
- Usuwanie przecięć – gdy dowolna liczba występuje dwa lub trzy razy tylko w jednej jednostce (lub zakresie), można ją usunąć z przecięcia innej jednostki. Na przykład, jeśli pewna liczba musi wystąpić w określonej linii, to wystąpienia tej liczby znalezione w bloku przecinającym tę linię można wykluczyć jako kandydatów. Czasami nazywane parami wskazującymi (lub dopasowanymi) (lub bliźniakami) / trójkami (trojaczkami), ponieważ wskazują kandydata, którego można usunąć.
- Nishio – metoda eliminacji typu „co by było, gdyby”, w której eliminuje się użycie kandydata, który uniemożliwiłby jego inne (niezbędne) staże.
- Single (lub singleton lub samotny numer) – Jedyny kandydat w komórce.
- Ukryty singiel – Kandydat, który pojawia się z innymi, ale tylko raz w danym rzędzie, kolumnie lub polu.
- Zablokowany kandydat — kandydat ograniczony do wiersza lub kolumny w bloku.
- Naga para – Dwie komórki w rzędzie, kolumnie lub bloku, które razem zawierają tylko tych samych dwóch kandydatów. Tych kandydatów można wykluczyć z innych komórek w tym samym wierszu, kolumnie lub bloku.
- Ukryta para – Dwóch kandydatów, którzy pojawiają się tylko w dwóch komórkach w rzędzie, kolumnie lub bloku. Inni kandydaci w tych dwóch komórkach mogą zostać wyeliminowani.
- Trio – Trzy komórki w jednostce dzielącej wyłącznie trzy numery. Zobacz „Trójki i czwórki”.
- Trójki i czwórki – Koncepcje stosowane w parach można również zastosować do trójek i czwórek.
- X-wing – patrz N -fish (z N =2).
- Miecznik – patrz N -ryba (przy N =3).
-
N-fish – Analogi ukrytych par/trójek/czwórek dla wielu wierszy i kolumn. Wzór utworzony przez wszystkie kandydujące komórki dla pewnej cyfry w N wierszach (lub kolumnach), który obejmuje tylko N kolumn (wierszy). Wszyscy inni kandydaci na tę cyfrę w tych kolumnach (wierszach) mogą zostać wykluczeni. Nazwy różnych N -ryb:
- 2-ryba: X-wing
- 3-ryba: Miecznik
- 4-ryba: Meduza
- 5-ryba: Squirmbag – dla 9×9 Sudoku, ponieważ każda N -ryba jest połączona z rybą 9- N , której efekt jest taki sam (tak więc każda 5-ryba jest sparowana z meduzą; dowolna 6-ryba z miecznikiem; dowolna 7-ryba z x-wingiem; dowolna 8-ryba z ukrytym lub nagim singlem). Niemniej jednak, 5-ryba jest czasami nazywana squirmbag .
- Ryby 6+: 6-gronk, 7-gronk – te wzory są przydatne tylko w Sudoku większym niż 9×9.
- Pary zdalne : gdy istnieje długi ciąg nagich par, który prowadzi wokół siatki, komórki znajdujące się na przecięciu komórek na początku i na końcu łańcucha mogą nie być na przykład żadną z liczb w nagich parach , 4 i 7.
Zobacz też
Dalsza lektura
- ^ Naucz się Sudoku , James Pitts ISBN 0-340-91376-2 s. 5.
- ^ Sudoku dla bystrzaków, tom 2 . Andrew Heron, Edmund James ISBN 0-470-02651-0 s. 18.
- ^ Sudoku dla bystrzaków, tom 2 . Andrew Heron, Edmund James ISBN 0-470-02651-0 s. 25.
- MAA Math Games – Wariacje Sudoku , 6 września 2005.
- Shendoku , DR Shenton i BM Clent ISBN 978-1-84728-627-7 .