Sam przeciwko ciemności
Defying the Triumph of the Ice | |
---|---|
Projektanci | Mateusza J. Costello |
Wydawcy | chaos |
Opublikowanie |
|
Gatunki | Przerażenie |
Systemy | Podstawowe odgrywanie ról |
ISBN | 978-1568824536 |
Alone Against the Dark , z podtytułem „Defying the Triumph of the Ice”, to gra przygodowa opublikowana przez Chaosium w 1985 roku dla gry fabularnej Horror opartej na dziełach HP Lovecrafta , Call of Cthulhu . Została napisana przez autora Matthew J. Costello i była drugą solową przygodą Call of Cthulhu opublikowaną po Alone Against the Wendigo . Przygoda zebrała pozytywne recenzje w periodykach o grach, m.in. White Dwarf , Różne światy i Space Gamer/Fantasy Gamer . Chaosium opublikowało poprawioną edycję przygody w 2017 roku.
Opis
Podsumowanie fabuły
Alone Against the Dark to przygoda Call of Cthulhu dla jednego gracza, bez pomocy sędziego. Gracz wciela się w profesora Louisa Grunewalda z Miskatonic University , który otrzymuje telegram od swojego przyjaciela T. Gliere'a, który trafił do więzienia w Atenach za kradzież archeologicznego artefaktu. Przygoda zabierze Detektywa do Aten, Kairu, Bremy i na Antarktydę.
Rozgrywka
Dostarczane są puste arkusze Badaczy. Gracz musi najpierw przeznaczyć pulę punktów na umiejętności profesora, a kolejne 150 punktów na umiejętności naukowe, takie jak archeologia, astronomia i historia. Jeśli profesor Grunewald zostanie zabity, gracz wybierze jednego z przyjaciół Grunewalda do kontynuowania przygody: bogatego finansistę Ernesta Holda; Nora McShane, znakomita reporterka New York Daily Sun ; lub porucznik marynarki wojennej Stanów Zjednoczonych Devon Wilson.
Gracz rozpoczyna przygodę od przeczytania pierwszego akapitu przygody. Wszystkie kolejne paragrafy są indywidualnie numerowane; podobnie jak seria książek przygodowych Fighting Fantasy wydana przez Games Workshop , decyzje podejmowane przez gracza, powodzenie lub porażka w walce lub rzuty kośćmi umiejętności, kierują gracza do różnych akapitów, zapewniając zróżnicowaną fabułę w zależności od wyborów, sukcesów i błędy popełniane przez gracza.
Historia publikacji
Alone Against the Dark został napisany przez Matthew J. Costello , z grafiką i został opublikowany przez Krawczyka w 1985 roku jako 68-stronicowa książka z wyjmowaną wkładką kartonową.
Chaosium pierwotnie wydało grę fabularną typu horror Call of Cthulhu w 1981 roku. Pierwsza solowa przygoda, Alone Against the Wendigo , została opublikowana w 1985 roku i szybko w tym samym roku pojawiła się druga solowa przygoda, Alone Against the Dark , 82- książka w miękkiej okładce zaprojektowana przez Matthew J. Costello z grafiką Krawczyka .
W 2017 roku Alone Against the Dark został przepisany, rozszerzony do 102 stron i poprawiony na potrzeby 7. wydania Call of Cthulhu przez Matthew J. Costello i Mike'a Masona, z grafiką wnętrza wykonaną przez Deana Engelhardta, Loïca Muzy'ego i Jonathana Wyke oraz okładka grafika autorstwa Petra Štovika.
Przyjęcie
W wydaniu White Dwarf z maja 1986 roku (nr 77) Phil Frances był komplementarny, zauważając: „ Alone Against The Dark opiera się na wzorcu swojego poprzednika, Alone Against the Wendigo , aby jeszcze bardziej poszerzyć horyzonty samotnej przygody. zbliża się do „prawdziwego” odgrywania ról niż jakiekolwiek inne solo, jakie przychodzi mi do głowy”. Frances spodobał się również akapit wprowadzający dla każdego Detektywa, komentując, że „przedstawia ich wystarczająco dobrze, abyśmy mogli dobrze poznać ich osobowość, i dodaje mile widziane akcenty smakowe”. Podobała mu się również innowacja polegająca na tym, że gracz może opuścić fabułę na pewien czas, aby kupić zapasy lub odpocząć. Frances podsumowała, przyznając tej przygodzie doskonałą ogólną ocenę 9 na 10, mówiąc: „ Alone Against the Dark zachęca do strategicznej gry; staranne planowanie codziennych harmonogramów jest wymagane, aby jak najlepiej wykorzystać ograniczony czas”.
W wydaniu Different Worlds z listopada i grudnia 1986 r . (numer 44) William A. Barton pomyślał, że Alone Against the Dark jest nawet lepszy niż jego poprzednik, Alone Against the Wendigo , komentując, że jeśli projektant Matthew Costello „jeszcze nie udoskonalił gatunku, bardzo zbliżył się do The Dark ”. Barton z zadowoleniem przyjął dodanie telefonu jako narzędzia dochodzeniowego, wskazując, że „Ponieważ śledczy nie są im znani, gonią złowrogi termin […] takie oszczędzające czas urządzenie jest mile widzianym sposobem na uzyskanie dodatkowych informacji. " Jedyną krytyką Bartona dotyczącą tej przygody była grafika, którą uznał za „szkicową”. Zakończył, przyznając przygodzie doskonałą ocenę 4,5 na 5, mówiąc: „Podnieś tę grę za wszelką cenę — chyba że absolutnie nienawidzisz solówek lub nie grasz Cthulhu . A jeśli uda ci się go ukończyć z mniej niż czterema dostarczonymi Detektywami, poklep się po plecach — lub jakimkolwiek innym kawałku ciała, który pozostanie na twoim Detektywie po tym, jak Przedwieczni i ich słudzy skończą z nim."
W wydaniu Space Gamer / Fantasy Gamer z lutego – marca 1987 r. (Wydanie nr 77) Lawrence Person skomentował: „Ogólnie rzecz biorąc, przemyślana i wciągająca przygoda. Polecana wszystkim graczom COC i gorąco polecana tym, którzy lubią Zew Cthulhu ale nie mogę znaleźć zwykłej kampanii, w której mógłbym zagrać”.
Inne recenzje
- Alarmy i wycieczki lipiec 1987 (wydanie 143, s. 41)
- Otchłań Wiosna 1986 (Wydanie 37, s. 5)