Schizoidalny (gra wideo)
Schizoidalny | |
---|---|
Deweloperzy | Gry Torpex |
Wydawcy | Studia gier Microsoftu |
Silnik | Microsoft XNA |
Platforma(y) | Xbox 360 ( XBLA ) |
Uwolnienie | 9 lipca 2008 |
gatunek (y) | Działanie |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Schizoid to gra akcji , która stawia na pracę zespołową. Gracze muszą współpracować, aby chronić się nawzajem przed gradami świecących wrogów. Tytuł został opracowany przez Torpex Games i uruchomiony na Xbox Live Arcade 9 lipca 2008 roku.
Schizoid był nominowany do dwóch nagród Xbox Live Arcade 2008: „Najlepsza oryginalna gra” i „Najlepsza kooperacyjna gra wieloosobowa”. Penny Arcade przyznało Schizoid miejsce w swoich nagrodach PAX 10 , jako jedna z najlepszych niezależnie opracowanych gier roku „pod względem rozgrywki i„ współczynnika zabawy ”.
Rozgrywka
Dwa statki kontrolowane przez graczy, w kolorze czerwonym i niebieskim, są manewrowane wokół poziomu gry. Czerwoni i niebiescy wrogowie szarżują na statki przeciwnego koloru. Jeśli statek gracza dotknie wroga tego samego koloru, wróg zostaje zniszczony; ale jeśli wróg ma przeciwny kolor, statek gracza zostaje zniszczony. Kiedy wszyscy czerwoni i niebiescy wrogowie zostaną usunięci z poziomu, poziom się kończy, a gracze rozpoczynają następny.
Dostępne są dwa tryby gry dla jednego gracza: Wingman Bot Training , w którym gracz kontroluje niebieski statek, a bot kontroluje czerwony statek; i Uberschizoid , w którym gracz kontroluje oba statki jednocześnie. Dostępny jest jeden tryb gry dla wielu graczy, w który można grać jako Xbox Live przez połączenie internetowe lub z dwoma graczami przy tej samej konsoli w trybie gry „Local Co-op”.
Jedynym elementem sterującym kontrolera do gier podczas gry jest lewy drążek, chyba że grasz w trybie gry Uberschizoid, w którym to przypadku gracz używa obu drążków do sterowania dwoma statkami.
Podczas rozgrywki oba statki muszą ściśle ze sobą współpracować, aby usunąć wrogów z poziomów. Każdy statek gracza jest całkowicie podatny na ataki wrogów przeciwnego koloru; tylko statek innego gracza może zapewnić ratunek.
Postęp w grze jest zapisywany w punkcie kontrolnym po ukończeniu „komnaty” składającej się z siedmiu poziomów, zanim 10 żyć graczy zostanie wyczerpanych. Jeśli gracze ukończą dowolny poziom bez utraty życia, zdobędą „złotą gwiazdę” za ten poziom. W kolejnych grach, za każdym razem, gdy gracz przejdzie przez tę komnatę, gra automatycznie przeskoczy poza poziom ze złotą gwiazdką, co zwiększa prawdopodobieństwo, że gracz będzie w stanie ukończyć komnatę, zanim jego 10 żyć zostanie wyczerpanych. Schizoid ma 119 poziomów, po których następuje sekwencja poziomów „Infinity Chamber”, które są losowo generowane przez grę.
Torpex Games nazywa Schizoid „najbardziej kooperacyjną grą wszechczasów” ze względu na ścisłą współpracę wymaganą do grania w gry wieloosobowe. ( Oficjalny magazyn Xbox napisał o tym twierdzeniu: „To nie kłamie”). Tryb gry dla jednego gracza „Uberschizoid” jest najwyraźniej przeznaczony dla zapalonych graczy; IGN twierdził o Uberschizoidzie: „Twój mózg nigdy nie będzie taki sam”.
Historia rozwoju
Schizoid wyróżnia się tym, że jest pierwszą grą Xbox Live Arcade zbudowaną przy użyciu XNA Game Studio Express ; Skrzydło Aegis zostało stworzone przy użyciu narzędzi sprzed XNA.
Tworzenie gry rozpoczęło się we wrześniu 2006 roku. Pierwszy prototyp podstawowej rozgrywki został ukończony w ciągu zaledwie czterech dni.
W projektowaniu gry pomagał Richard Garfield , znany z tworzenia Magic: The Gathering .
Przyjęcie
- Zespół Xbox - 8.1 [1]
- IGN - 7,8 [2]
Gra otrzymała w większości pozytywne recenzje, IGN dał wynik 7,8, a Team Xbox dał wynik 8,1