Spalona Ziemia (gra wideo)
Spękana ziemia | |
---|---|
Deweloperzy | Wendella Hickena |
Platforma(y) | MS-DOS |
Uwolnienie | 1991 |
gatunek (y) | Gra artyleryjska |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy ( Hotseat ) |
Scorched Earth to gra wideo typu shareware z artylerią . Został wydany dla MS-DOS w 1991 roku, pierwotnie napisany przez Wendella Hickena przy użyciu Borland C ++ i Turbo Assembler . Gracze kontrolują czołgi , aby toczyć turowe bitwy w dwuwymiarowym terenie, dostosowując kąt i moc każdej wieży czołgu przed każdym strzałem.
Rozgrywka
Scorched Earth to jedna z wielu gier z gatunku „turowych gier artyleryjskich ”. Takie gry należą do najwcześniejszych gier komputerowych, z wersjami dla komputerów mainframe z wyjściem tylko dalekopisu. Scorched Earth , z mnóstwem rodzajów broni i ulepszeń, jest uważany za współczesny archetyp swojego formatu.
Gra oferuje szeroką gamę opcji dostosowywania, od grawitacji, wiatru, pieniędzy, deszczu meteorytów i podobnie dużej puli różnych ładunków , co pozwala na dużą liczbę zupełnie różnych sytuacji.
Gracze AI mogą wyświetlać wiadomości tekstowe przed oddaniem strzału, takie jak „Rozwalę twój brzydki czołg!” a przed śmiercią, na przykład „Dołącz do armii, zobacz świat, mówili”.
Broń waha się od małych pocisków rakietowych, przez głowice bojowe MIRV , po wysokowydajną broń nuklearną. Wszystkie bronie można ulepszyć za pomocą znaczników , które pozwalają graczowi dokładniej dostosować trajektorię w następnej turze. Oprócz konwencjonalnych głowic bojowych dostępne są również uzbrojenie, takie jak napalm , dziko odbijające się bomby i broń ziemna – pozwalająca graczowi zrzucać ziemię na inne czołgi lub usuwać grunt spod nich. Zbiornik pokryty brudem musi się uwolnić i może ulec uszkodzeniu; ten, który spadnie ze zbyt wysokiego poziomu, może zostać zniszczony. Różnorodne narzędzia, takie jak osłony deflektora, ładowanie akumulatorów i zbiornik spadochrony znacznie utrudniają zabójstwo jednym trafieniem, nawet przy użyciu bardziej dziwacznej i zaawansowanej broni, dodając nowy wymiar do taktyki gry.
Pociskami można manipulować na ich torze lotu za pomocą wiatru , osłon i systemów naprowadzania, a czasami mają częściowo losowe efekty. Ściany mogą odbijać się, otaczać lub nie mieć efektu, podobnie jak sufit. W miarę postępów w grze gracz może sobie pozwolić na coraz potężniejszą broń, podobnie jak jego przeciwnicy.
W grę można grać z maksymalnie dziewięcioma innymi graczami ludzkimi i / lub kontrolowanymi przez komputer. Dostępna jest szeroka gama typów graczy o różnych umiejętnościach. Jeśli czołgi kontrolowane przez graczy zostaną zniszczone przed innymi, gracze sterowani przez sztuczną inteligencję będą nadal walczyć ze sobą, zmieniając Spaloną Ziemię w grę bez graczy .
Historia
Najwcześniejsza wersja to 1.0b. Wersje publiczne obejmują 1.0, 1.1, 1.2 i 1.5, które zostały wydane w 1995 roku .
Chociaż 1.0B wygląda graficznie podobnie do późniejszych wersji, w grze jego menu są zupełnie inne. Nie jest tak bogata w funkcje i zawiera kilka różnych nazw klas AI, takich jak „Rifleman” i „Twanger” (które mogły zostać zmienione, ponieważ są to również nazwy klas AI w nieco wcześniejszej grze artyleryjskiej, Tank Wars ) .
Począwszy od wersji 1.0 w 1991 roku, gra stała się oprogramowaniem typu shareware i graficznie jest tym, co stało się Spaloną Ziemią .
W wersji 1.1 dodano więcej broni, takich jak Napalm, Smoke Tracers i Liquid Dirt, a także obsługę joysticka i dwie nowe animacje śmierci. Również w wersji 1.1 dodano ikonę modemu z zamiarem włączenia jakiejś formy gry sieciowej w następnej wersji, jednak ta funkcja nigdy nie została zaimplementowana.
Prawie rok później, w 1992 roku, ukazała się wersja 1.2, która zawiera nową animację śmierci i tryb strzelania synchronicznego. Ostateczna wersja 1.50 została wydana w 1995 roku. W 1.5 funkcja rejestracji została usunięta i zamiast tego tylko wersja shareware została wydana bezpłatnie, podczas gdy zarejestrowaną wersję można było uzyskać tylko za pośrednictwem sprzedaży wysyłkowej. Zakup zarejestrowanej wersji umożliwił graczowi korzystanie z czołgu z potrójną wieżą, a także usunięcie przypomnień o shareware. Nowością w tej wersji były lasery, SuperMagi i trochę scenerii.
Przyjęcie
Computer Gaming World w 1993 roku nazwał Scorched Earth „najbardziej konfigurowalną grą artyleryjską, z jaką się spotkałem… najbardziej grywalną i uzależniającą”, z „całkiem dobrą” grafiką SVGA . Magazyn stwierdził, że gra była „okazją za swoją skromną” cenę 10 dolarów.
W 2008 roku Mark JP Wolf powiedział w swojej książce The Video Game Explosion , że jest to „prawdopodobnie jedna z najbardziej lubianych gier shareware na PC”, jako popularna wczesna gra dla wielu graczy .
Dziedzictwo
W wywiadzie z 2005 roku Wendell Hicken powiedział, że rozmawiał z kilkoma wydawcami o opracowaniu nowej oficjalnej kontynuacji. Liczne gry artyleryjskie inspirowane Scorched Earth to Atomic Tanks , Charred Dirt , Nasty Armored Tanks of War , xscorch i Scorched 3D .