Scorcher (gra wideo)

Scorcher video game cover.jpg
Okładka
Scorcher European Saturn
Deweloperzy Zyrinx
Wydawcy

MS-DOS , Windows Scavenger Sega Saturn
kompozytor (y) Jesper Kyd
Platforma(y) MS-DOS , Windows , Saturn
Uwolnienie Okna
Saturn
  • NA : 1 marca 1997
  • UE : 10 kwietnia 1997 r
gatunek (y) Wyścigi
Tryb(y) Jeden gracz

Scorcher to futurystyczna gra wyścigowa autorstwa duńskiego dewelopera Zyrinx , wydana w 1996 roku na PC iw 1997 na Sega Saturn . Pierwotnie zapowiedziana pod nazwą „Vertigo”, gra koncentruje się na specjalnych motocyklach, które osiągają prędkość do 450 km/h, ścigając się po niebezpiecznych torach w dystopijnym roku 2021.

Scorcher była jedną z najbardziej zaawansowanych graficznie gier Sega Saturn swoich czasów, na tyle, że Sega wysłała niedokończoną wersję gry do zewnętrznych programistów jako demonstrację graficzną dla Saturna.

Przyjęcie

Chociaż wersja Saturna Scorchera była podekscytowana w prasie podczas jej tworzenia, ukończona gra rozczarowała większość krytyków po wydaniu. Recenzje zwykle komentowały, że pomimo długiego cyklu rozwoju Scorchera wciąż była najnowocześniejsza, ale projekt rozgrywki jest wadliwy i ogólnie przeciętny . Na przykład Lee Nutter z Sega Saturn Magazine nazwał to „Doskonałym graficznie tytułem wyścigowym , w którym rozgrywka wydaje się być bardziej refleksją niż integralną częścią gry”. Scorcher to dobra gra, z wieloma zaletami, ale skupienie Scavengera na tym, by wyglądać fajnie, a nie świetnie się bawić, sprawia, że ​​​​jest to smutne epitafium dla niegdyś obiecującej firmy.

narzekała na brak trybu dla wielu graczy, ale poza tym różnili się w tym, co dokładnie powstrzymywało rozgrywkę Scorchera . GamePro stwierdził, że sterowanie, w szczególności używanie oddzielnych przycisków do wykonywania ostrych skrętów, było zbyt trudne. Jeff Gerstmann , piszący dla GameSpot , stwierdził, że jest to po prostu zbyt ogólne, natomiast James Price z Saturn Power powoływał się na brak różnorodności w utworach. Lee Nutter zgodził się w tej kwestii, a ponadto uważał, że koncepcja toru wyścigowego pełnego przeszkód i inspirowanego platformówkami była zasadniczo błędna. Skrytykował również, że „jest tylko trzech innych konkurentów”. Sushi-X z Electronic Gaming Monthly uznał, że ci konkurenci nie stanowili żadnego wyzwania, a przeszkody na torze cierpią z powodu słabego wykrywania kolizji. Jego trzej współrecenzenci bronili gry, mówiąc, że na początku wydaje się okropna, ale jest przyjemna, gdy opanuje się trudne sterowanie. Dali mu noty 7,0 i 7,5 na 10, a Sushi-X 3,0/10. Następne pokolenie twierdził, że niewielu graczy byłoby skłonnych przepracować tę frustrującą krzywą uczenia się, szczególnie narzekając na gwałtowny wzrost trudności na trzecim torze oraz fakt, że gracze, którzy wpadną do dołu, odradzają się tuż przed tym samym dołem. W Japonii, gdzie wersja Saturn została przeniesiona i opublikowana przez Acclaim Japan 22 sierpnia 1997 r., Famitsu przyznał jej wynik 21 na 40.

Notatki

Linki zewnętrzne