Sea-Doo Hydrocross

Sea-Doo Hydrocross cover.png
Okładka
Sea-Doo Hydrocross
Deweloperzy
Vicarious Visions Engine
Wydawcy Vatical Rozrywka
Dyrektor (dyrektorzy) Billa Armintrouta
Projektant (y) Mitcha Bookera
Platforma(y) PlayStation
Uwolnienie
  • NA : 6 czerwca 2001 r
gatunek (y) Wyścigi
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Sea-Doo Hydrocross to gra wyścigowa wyprodukowana przez Vicarious Visions i wydana przez Vatical Entertainment. Został wydany 6 czerwca 2001 roku na PlayStation po wielu opóźnieniach, chociaż planowane wydania na Nintendo 64 , Dreamcast i Game Boy Color nigdy nie doszły do ​​skutku. Kierownikiem projektu był Bill Armintrout, a projektantem gry Mitch Booker.

Rozwój

Na targach E3 2000 firma Vicarious Visions zaprezentowała dwie swoje nadchodzące gry: Polaris SnoCross i Sea-Doo Hydrocross . Mówiono, że ten pierwszy był wówczas ukończony w 80%, a Sea-Doo HydroCross również był bliski ukończenia. Oba miały zostać opublikowane przez Vatical Entertainment jeszcze w tym samym roku. W wydaniu Nintendo Power z sierpnia 2000 roku (nr 135) podano, że obie gry Cross zostaną wydane jesienią 2000 roku, co później zostało potwierdzone jako wrzesień. Wrześniowy numer Nintendo Power (nr 136) ujawnił, że obie gry zostały opóźnione i powiedział Sea-Doo Hydrocross trafi na półki sklepowe 21 listopada, termin, który również został przekroczony. W lutym 2001 IGN przeprowadził kolejny wywiad z Vatical i potwierdził, że Sea-Doo Hydrocross był testowany przez Nintendo i został opóźniony do wiosny, terminu, który również został przekroczony. Micro64 argumentuje: „To był ostatni raz, kiedy o tym słyszeliśmy. Ta gra nigdy nie ujrzała światła dziennego”.

Micro64 wyjaśnił:

Powody, dla których gra nigdy nie została wydana, są trudne do wymyślenia. Na pewno nie było to spowodowane tym, że gra była niedokończona. Ta gra była wystarczająco kompletna, aby mogła zostać zrecenzowana przez Nintendo Power , oceniona przez ESRB i miała własną grafikę pudełkową i UPC, i była w trakcie zatwierdzania przez Nintendo od lutego 2001 r. Możliwość, że Nintendo nie lubi tego, co oni widziałem przy zatwierdzaniu, wydaje się to również niewiarygodnie nieprawdopodobne. Chociaż wersja na Nintendo 64 nigdy nie ujrzała światła dziennego, wersja na PS1 gry Sea-Doo Hydrocross został wydany latem 2001 roku. Było to w czasie, gdy PS1 było starą nowiną, a wielu graczy Sony przeniosło się już na PS2. Co dziwne, ta wersja na PS1 była ostatnią grą opublikowaną przez Vatical, ponieważ wydaje się, że zniknęła wkrótce po… O ile mi wiadomo, nie znaleziono prototypowej kopii gry Sea-Doo Hydrocross na Nintendo 64. Szkoda, bo jeśli taki istnieje, jest bardziej niż prawdopodobne, że jest to wersja w 100% ukończona.

Rozgrywka

Gra ma pięć unikalnych modeli skuterów wodnych, osiem torów, szczegółowy tryb symulacji, szybki i wściekły tryb zręcznościowy i jest oparta na silniku używanym w grze wideo Polaris SnoCross . Można w nią grać z 1-2 graczami.

Chociaż narty wyglądają inaczej, jedynym grywalnym PWC Sea-Doo był XP.

Krytyczny odbiór

Muzeum PlayStation przyznało grze ocenę 3,5 gwiazdki. W zapowiedzi gry wydanej przez Nintendo Power we wrześniu 2000 roku zauważono, że „zespół programistów ma jeszcze wiele do zrobienia, jeśli Sea-Doo ma wypadać w porównaniu z Wave Race 64 ”. Nintendo Power zrecenzowało grę w swoim 139. numerze, dając jej ogólną ocenę 5,6. Skrytykował kanciaste fale, leniwie ilustrowane efekty i wadliwe tła. Zauważono, że „obsługa jest bardzo napięta”, ale „zręcznościowe aspiracje gry ugrzęzły w oswojonych torach, a nawet poskromionych rywalach z procesorami”.

Linki zewnętrzne