Tajemnice lampy
Gatunek muzyczny | Gry fabularne |
---|---|
Wydawca | TSR |
Data publikacji |
1993 |
Typ mediów | Zestaw pudełkowy |
Secrets of the Lamp to dodatek do drugiej edycji gry RPG fantasy Advanced Dungeons & Dragons , wydanej w 1993 roku.
Zawartość
W Secrets of the Lamp mnóstwo dżinów , jannów , dao , efreeti i innych Zakhary jest dostępne dla postaci gracza . Jej centralnym elementem jest szczegółowy opis słynnego dżina z mosiądzu . To miasto, które unosi się na bezkresnym jeziorze płonącej ropy, jest przedstawione na mapie plakatowej oraz na kartach opowieści i arkuszach potworów.
Długi scenariusz zawarty w 32-stronicowej książeczce przygodowej wysyła graczy (poziomy 4–7) po całym Mieście Brass. Lekarz efreeti zakochuje się od razu w jednym z bohaterów. Lekarz więzi drużynę, która wkrótce wpada w kłopoty z jego dwiema obecnymi żonami, koszmarem -albinosem , patrolującymi salamandrami i sułtanem Efreetu.
64-stronicowa książka „Genie Lore” opisuje Siedmioraki Labirynt Wielkiej Ponurej Zagłębia, Dwór Lodu i Stali, Wielką Padiszah Maridu, czarowników dżinów, nową magię i szczegóły życzeń dżinów.
Historia publikacji
Sekrety lampy zostały napisane przez Wolfganga Baura i opublikowane przez TSR w 1993 roku.
Przyjęcie
Allen Varney zrecenzował Secrets of the Lamp dla magazynu Dragon nr 219 (lipiec 1995). Sam sourcebox nazwał „zabawnym”, a plakatową mapę Miasta Brass „fajną”. Zauważył, że gdy efreet w scenariuszu przygodowym zakochuje się w jednym z bohaterów, „tego rodzaju rzeczy zdarzają się cały czas w linii Al-Qadim ”. Komentuje dalej tę przygodę: „To wszystko hałaśliwe emocje i śmiałe wyczyny, wzmocnione przez fanatycznych wojowników efreet, skorpiony z iskrowymi ogonami i nieudolnego dżina Hazima Błazna. Jednak DM powinni dbać o to, aby wszystko przebiegało zgodnie z planem, ponieważ jeśli komputery PC zawiodą, staną się niewolnikami na siedem lat.” O książce „Genie Lore” Varney komentuje, że „Baur wskazuje na wiele kolorowych możliwości fabularnych” i stwierdza, że „My nie dostaniesz nic więcej niż pomysłowe wskazówki, ale w tych ilościach to może być wszystko, czego potrzebujesz. Zamiast rozwijać jedną sytuację, spróbuj zaatakować graczy całą grupą. W przypadku narratorów z Arabian Nights sprawdziło się to znakomicie, a współczesny mistrz gier RPG w dużym stopniu wpisuje się w ich tradycję.
Opinie
- Biały Wilk #42