Tajemnice lampy

Tajemnice lampy
ALQ4 TSR9433 Secrets of the Lamp.jpg
Gatunek muzyczny Gry fabularne
Wydawca TSR
Data publikacji
1993
Typ mediów Zestaw pudełkowy

Secrets of the Lamp to dodatek do drugiej edycji gry RPG fantasy Advanced Dungeons & Dragons , wydanej w 1993 roku.

Zawartość

W Secrets of the Lamp mnóstwo dżinów , jannów , dao , efreeti i innych Zakhary jest dostępne dla postaci gracza . Jej centralnym elementem jest szczegółowy opis słynnego dżina z mosiądzu . To miasto, które unosi się na bezkresnym jeziorze płonącej ropy, jest przedstawione na mapie plakatowej oraz na kartach opowieści i arkuszach potworów.

Długi scenariusz zawarty w 32-stronicowej książeczce przygodowej wysyła graczy (poziomy 4–7) po całym Mieście Brass. Lekarz efreeti zakochuje się od razu w jednym z bohaterów. Lekarz więzi drużynę, która wkrótce wpada w kłopoty z jego dwiema obecnymi żonami, koszmarem -albinosem , patrolującymi salamandrami i sułtanem Efreetu.

64-stronicowa książka „Genie Lore” opisuje Siedmioraki Labirynt Wielkiej Ponurej Zagłębia, Dwór Lodu i Stali, Wielką Padiszah Maridu, czarowników dżinów, nową magię i szczegóły życzeń dżinów.

Historia publikacji

Sekrety lampy zostały napisane przez Wolfganga Baura i opublikowane przez TSR w 1993 roku.

Przyjęcie

Allen Varney zrecenzował Secrets of the Lamp dla magazynu Dragon nr 219 (lipiec 1995). Sam sourcebox nazwał „zabawnym”, a plakatową mapę Miasta Brass „fajną”. Zauważył, że gdy efreet w scenariuszu przygodowym zakochuje się w jednym z bohaterów, „tego rodzaju rzeczy zdarzają się cały czas w linii Al-Qadim ”. Komentuje dalej tę przygodę: „To wszystko hałaśliwe emocje i śmiałe wyczyny, wzmocnione przez fanatycznych wojowników efreet, skorpiony z iskrowymi ogonami i nieudolnego dżina Hazima Błazna. Jednak DM powinni dbać o to, aby wszystko przebiegało zgodnie z planem, ponieważ jeśli komputery PC zawiodą, staną się niewolnikami na siedem lat.” O książce „Genie Lore” Varney komentuje, że „Baur wskazuje na wiele kolorowych możliwości fabularnych” i stwierdza, że ​​„My nie dostaniesz nic więcej niż pomysłowe wskazówki, ale w tych ilościach to może być wszystko, czego potrzebujesz. Zamiast rozwijać jedną sytuację, spróbuj zaatakować graczy całą grupą. W przypadku narratorów z Arabian Nights sprawdziło się to znakomicie, a współczesny mistrz gier RPG w dużym stopniu wpisuje się w ich tradycję.

Opinie

  • Biały Wilk #42