Sinkha
The Sinkha Project to seria cyfrowych komiksów i powieści multimedialnych stworzonych przez Marco Patrito, włoskiego autora science-fiction i ilustratora, który od 1984 roku publikuje komiksy we Włoszech, Francji, Niemczech, Szwecji, Belgii, Holandii i Ameryce Północnej. narysował ponad 150 ilustracji okładek dla włoskiego wydawcy Arnoldo Mondadori Editore .
Sinkha Universe, pierwotnie wymyślony przez Patrito na początku 1991 roku, został wykorzystany jako zestaw do pierwszej multimedialnej powieści Sinkha , która została w całości zrealizowana przy użyciu przełomowej grafiki komputerowej 3D w ciągu pięciu lat. W 1995 roku Sinkha został ostatecznie rozprowadzony przez Virtual Views w Europie, USA i Japonii dla systemów operacyjnych Mac OS i Windows .
Odcinki
Od 2008 roku projekt Sinkha składa się z czterech powieści multimedialnych (odcinki 0, 1, 2 i 3) oraz trzech powieści graficznych (odcinki 1, 2 i 3). Wersje drukowane są dostępne w językach włoskim, francuskim, portugalskim i niemieckim. Odcinki 0 i 1 zostały również opublikowane w języku angielskim w specjalnych wydaniach amerykańskiego magazynu Heavy Metal .
Sinkha 0: Pierwsze spotkanie [1995]
Sinkha opowiada historię Hyleyn, odważnej dziewczyny mieszkającej w tajemniczym mieście Thalissar. Ta gigantyczna i ponura aglomeracja wyjącego metalu, znajdująca się na wrogiej planecie Ogon, okazuje się być przedmiotem wielkiego zainteresowania Sinkhów, rasy nieśmiertelnych, którzy wysyłają na badania swój żywy statek kosmiczny Darcron.
Przedstawiona jako pierwsza powieść multimedialna zrealizowana w całości w grafice komputerowej 3D; chociaż została opublikowana w 1993 roku, Donna Matrix autorstwa Mike'a Saenza jest uznawana za pierwszą cyfrową powieść graficzną wykorzystującą renderowanie 3D. Sinkha została wydana w 1995 roku dla systemów Mac OS 7 , Windows 3.1 i Windows 95 . Posiada 8-bitową grafikę i monofoniczną ścieżkę dźwiękową. W szczególności wymaga QuickTime 2 i nie działa poprawnie na najnowszych systemach operacyjnych, chociaż można go uruchomić za pomocą emulatorów, takich jak Basilisk i DOSBox .
W 1998 roku do Marco Patrito zwrócił się hollywoodzki producent filmowy, który chciał zamienić Sinkha w film. Patrito został poproszony o sporządzenie „obróbki filmu fabularnego” na podstawie powieści, z dodatkiem kilku wariantów. Projekt został zatwierdzony i rozpoczęła się przedprodukcja, ale szybko pojawiły się kłopoty budżetowe. Niepodlegającą negocjacji klauzulą było to, że film musiałby być wykonany w całości w grafice komputerowej, która w tamtym czasie była bardzo droga. Kiedy oszacowana kwota (ponad dwadzieścia milionów dolarów) została uznana za niewystarczającą, zaproponowano wykorzystanie prawdziwych i niedrogich aktorów, którzy nie byli zbyt sławni, ale sytuacja utknęła w martwym punkcie. Wyjście z tego impasu było niemożliwe i ostatecznie projekt został porzucony.
Jednak w 2002 roku druga powieść multimedialna, Hyleyn , zawierała skróconą wersję Sinkha opartą na streszczeniu tego przerwanego filmu. Opatrzony podtytułem First Encounter , zawierał mniej, ale ulepszonych (choć statycznych) grafik komputerowych, a także rozszerzony opis oryginalnych wydarzeń.
W 2008 roku oryginalna Sinkha została zremasterowana z 24-bitową grafiką i pełną stereofoniczną ścieżką dźwiękową. Został ponownie wydany jako Sinkha Zero .
Muzykę do odcinka 0 skomponował neo-progowy zespół Fancyfluid (Sandro Bruni i Fabrizio Goria).
Sinkha otrzymał wynik 2 z 5 od MacUser . Autor pochwalił grafikę, ale ostro skrytykował historię, zauważając, że „pisanie jest, no cóż, jeszcze bardziej szczupłe i niechlujne niż w przeciętnej powieści graficznej”.
Sinkha 1: Hyleyn [2002]
Jako dodatkowy bonus, Hyleyn zawiera skróconą wersję Sinkha , która zawiera mniej, ale ulepszonych (chociaż statycznych) grafik CG, a także rozszerzony opis oryginalnych wydarzeń.
Muzykę do odcinka 1 skomponował Ettore Cimpincio.
Sinkha 2: Atmosfera [2007]
Odcinki 2 i 3 zostały wydane razem na jednej płycie CD-ROM. Dysk zawiera dwie dodatkowe funkcje: sekcję Extra, w której Marco Patrito wyjaśnia genezę projektu Sinkha, oraz drugą sekcję, która oferuje szczegółową prezentację Wszechświata Sinkha.
Muzykę do Epizodu 2 skomponowali Bjørn Lynne , Nery Bauer i Jacek Dojwa.
Sinkha 3: Planeta chmur [2007]
Odcinki 2 i 3 zostały wydane razem na jednej płycie CD-ROM. Płyta zawiera dwie dodatkowe funkcje: dodatkową sekcję, w której Marco Patrito wyjaśnia genezę projektu Sinkha, oraz drugą część, która oferuje szczegółową prezentację Wszechświata Sinkha.
Muzykę do odcinka 3 skomponowali Bjørn Lynne , Nery Bauer i Jacek Dojwa.
Autorstwo
Projekt Sinkha został stworzony i zrealizowany przez Marco Patrito we współpracy z Fabio Patrito i Tullio Rolandi. Niektóre prace i sugestie wnieśli Flavio Chirico i Francesco Chirico (odcinek 0), Laura Patrito, Maurizio Manzieri (wszystkie odcinki), Marco Rolandi (odcinek 1), Daniele Totolo (odcinki 1 i 2) i Massimo Zuanazzi (odcinek 2).
Odcinek 0 został opracowany na komputerze Macintosh przy użyciu następujących narzędzi:
Wszystkie pozostałe odcinki zostały opracowane na PC przy użyciu następujących narzędzi:
Linki zewnętrzne
- Sinkha - oficjalna strona internetowa
- Wirtualne widoki - wydawca Sinkha
- Marco Patrito - oficjalna strona internetowa
- Maurizio Manzieri - oficjalna strona internetowa
- Shockwave Sound - biblioteka muzyczna Bjørna Lynne'a
- Delos Cyberzine - recenzja Sinkha (wersja 8-bitowa)