Adobe After Effects
Oryginalni autorzy | Towarzystwo Nauki i Sztuki |
---|---|
Deweloperzy |
|
Pierwsze wydanie | styczeń 1993 |
Wersja stabilna | 2022 (23,1) / 6 grudnia 2022
|
Napisane w | C/C++ |
System operacyjny | Windows 10 (tylko x64) v1703 i nowszy, macOS 10.12 Sierra lub nowszy |
Typ | Efekty wizualne , Grafika ruchoma , Compositing , Animacja komputerowa |
Licencja | Wersja próbna , oprogramowanie jako usługa (SaaS) |
Strona internetowa |
Adobe After Effects to aplikacja do cyfrowych efektów wizualnych , ruchomych grafik i kompozycji opracowana przez Adobe Inc. i używana w procesie postprodukcji tworzenia filmów , gier wideo i produkcji telewizyjnej . After Effects można używać między innymi do kluczowania , śledzenia , komponowania i animacji . Działa również jako bardzo prosty edytor nieliniowy , edytor audio i transkoder multimediów . W 2019 roku program zdobył Oscara za osiągnięcia naukowe i techniczne.
Historia
After Effects został pierwotnie stworzony przez Davida Herbstmana, Davida Simonsa, Daniela Wilka, Davida M. Cottera i Russella Belfera w Company of Science and Art w Providence, Rhode Island , gdzie dwie pierwsze wersje oprogramowania, 1.0 (styczeń 1993) i 1.1 zostały wydane przez firmę. CoSA, której dyrektorem generalnym był William J. O'Farrell, wraz z After Effects została następnie przejęta przez Aldus Corporation w lipcu 1993 r., Która z kolei została przejęta przez Adobe w 1994 r., A wraz z nią PageMaker . Pierwszą nową wersją programu Adobe After Effects była wersja 3.0.
Poniżej znajduje się lista wersji programu After Effects na przestrzeni lat, w tym dwie pierwsze wersje wydane przez CoSA.
Deweloper | Data | Ikona | Wersja | Kryptonim | Dodano główne funkcje |
---|---|---|---|---|---|
CoSA | styczeń 1993 r | 1.0 | jajko | Komponowanie warstwowe z maską, efektami, transformacjami, klatkami kluczowymi; Tylko Mac | |
maj 1993 | 1.1 | Więcej efektów | |||
Aldusa | styczeń 1994 | 2.0 | Teriyaki | Okno Time Layout, obsługa sekwencji obrazów, rozmycie ruchu, renderowanie wielomaszynowe, łączenie klatek, proxy | |
maj 1994 | 2.0.1 | Wersja dla Power Macintosha (PPC) | |||
Cegła suszona na słońcu | październik 1995 | 3.0 | Nimchow | Kolejka renderowania, maskowanie beziera, mapowanie czasu, asystenci klatek kluczowych (wiggler, motion sketch, smoother), wiele efektów na warstwę, zaawansowane kluczowanie, wykres prędkości, śledzenie ruchu punktu 1/2/4, matematyka ruchu, pierwsza wersja japońska, tryby transferu warstw , ciągła rasteryzacja plików programu Illustrator, Photoshop jako import kompilacji z obsługą trybu warstwy/transferu/kanału alfa, rozwijania 3:2, obsługi pikseli niekwadratowych | |
kwiecień 1996 | 3.1 | Formaty plików, przetwarzanie wieloprocesowe; ostatnia wersja Maca 680x0 | |||
maj 1997 r | 3.1 (Windows 95/NT) | Tańcząca małpa | Pierwsza wersja Windows, menu kontekstowe, pierwsze wersje francuska i niemiecka; w listopadzie 1997 r. efekty Path Text i animowane pliki GIF zostały udostępnione bezpłatnie zarejestrowanym użytkownikom wersji 3.1 | ||
styczeń 1999 r | 4.0 | epiwo | Okna z zakładkami, ruchome kolumny układu czasu, wiele masek na warstwę, efekty wypaczenia, plac zabaw cząstek, efekty dźwiękowe, efekt transformacji, warstwy dopasowania, wyrównywanie palety, linijki i prowadnice, podgląd pamięci RAM, poświata/rozmycie nie jest już przycinane na krawędzi warstwy, import Premiere , obsługa warstw programu Illustrator, kolory etykiet na osi czasu; pierwsze jednoczesne wydanie dla komputerów Mac i Windows | ||
wrzesień 1999 r | 4.1 | Batnip | Widok schematu blokowego, oglądanie folderu, efekty kanału 3D, polecenie zbierania plików, automatyczne usuwanie przeplotu, warstwy sekwencji, zapisywanie ulubionych efektów (.ffx), oddzielne wypełnianie/obrysowywanie tekstu, obsługa obrazów 30 000 × 30 000 | ||
kwiecień 2001 | 5.0 | Melmet | Warstwy 3D, światła 3D, dynamiczne podglądy, rodzicielstwo, malowanie wektorowe, wyrażenia, kilof, rysowanie/edycja masek w oknie kompozycji, integracja wtyczek Atomic Power (pianka, fala świata, taniec kart, rozbicie, vegas), 16 bitów na kolor kanału, obsługa przezroczystości programu Illustrator, eksport SWF, kolory masek, rozmycie maski w ruchu, rozszerzenie maski, RAM Podgląd obszaru zainteresowania, import maski wektorowej z programu Photoshop 6, import PDF, przełączanie solo, wartości właściwości z możliwością czyszczenia, niestandardowe obszary robocze, zmiana kolejności efektów, PAR korekcja, odsłoń plik na dysku, zmniejsz projekt, przytnij kompozycję do obszaru roboczego, wyjście filmowe >2GB | ||
7 stycznia 2002 | 5.5 | fauxfu | Zaawansowany renderer 3D, wiele widoków 3D, import danych z kamery, kolorowe cienie, warstwy projekcji, paleta efektów, akcje po renderowaniu, zaawansowane oświetlenie, światła warstw dopasowania, inteligentna maska, zapętlanie za pomocą wyrażeń, wyjście RealMedia, kontrolery ekspresji, pakiet Zaxwerks 3D Invigorator Classic ; pierwsza wersja OS X | ||
sierpień 2003 | 6.0 | Foodfite | Malowanie, tworzenie skryptów, warstwy tekstowe i animatory, edytowalne warstwy tekstowe programu Photoshop, obsługa OpenGL , nowe narzędzie do śledzenia ruchu, Rotobezier, Keylight, Liquify, Scribble, Dust & Scratches, renderowanie w tle pamięci RAM Podglądy | ||
16 czerwca 2004 r | 6.5 | Chambant | Zaawansowane narzędzie do klonowania, galeria ustawień wstępnych, zarządzanie ziarnami, integracja wtyczek Cycore Effects, łączenie w pakiety Color Finesse, buforowanie dysku, wyjście wideo Firewire, sterowanie jasnym/ciemnym interfejsem, ścieżka ruchu ze skalą, łączenie Grain Surgery, obsługa AAF i OMF | ||
styczeń 2006 | CS2 (7.0) | Clamchop | Nowy ujednolicony interfejs okna, zakrzywienie czasu, edytor wykresów, obsługa OpenGL 2.0, kolor 32 bpc HDR, 32-bitowy dźwięk, obsługa Adobe Bridge, zarządzanie kolorami wyświetlacza, dynamiczne łącze z Premiere Pro, edytor skryptów, automatyczne zapisywanie, tworzenie plików w Photoshopie, inteligentne rozmycie , rozmycie soczewkowe, rozmycie tekstu na znak, pierwsza wersja hiszpańska i włoska | ||
2 lipca 2007 | CS3 (8.0) | Metaloaf | Warstwy kształtów, narzędzie kukiełkowe, burza mózgów, klipy, import punktów zbiegu do programu Photoshop, adaptacyjne rozmycie ruchu, animacja tekstu 3D dla poszczególnych postaci, odtwarzanie dźwięku w czasie rzeczywistym, jednoczesne renderowanie wielu klatek, import wektorów SWF, 32-bitowe łączenie liniowe, pełny kolor kierownictwo; pierwsza wersja Universal Binary Intel Mac | ||
22 lutego 2008 r | CS3 (8.0.2) | Loafdot | obsługa Panasonic P2; ostatnia wersja Mac PowerPC | ||
23 września 2008 | CS4 (9.0) | Darkling | QuickSearch w projekcie i osi czasu, mini-schemat blokowy, bułka tarta, import warstwy PSD 3D na żywo, oddzielny XYZ, pakiet Imagineer Mocha , efekt kreskówki, eksport XFL, eksport XML, metadane XMP, | ||
10 grudnia 2008 | CS4 (9.0.1) | Darkling | Obsługa plików RED R3D (przez wtyczkę REDCODE v1.3) | ||
29 maja 2009 | CS4 (9.0.2) | Lottadotta | Obsługa RED R3D na poziomie klipu (przez wtyczkę REDCODE v1.7), obsługa XDCAM HD (MXF w stylu Avid) | ||
6 października 2010 r | CS4 (9.0.3) | Darkling | Naprawiono opóźnienie komunikatu „blokowanie istniejących ramek” na początku podglądu pamięci RAM, zmniejszoną wydajność z powodu konfliktu sterowników Wacom, aerender nie zamykający procesów działających w tle i różne awarie, zwłaszcza w systemie Mac OS X 10.5 podczas operacji przeciągania i upuszczania | ||
30 kwietnia 2010 r | CS5 (10.0) | Esgokart | 64-bitowy natywny (obowiązkowy) w OS X i Windows, narzędzie Roto Brush, efekt Refine Matte, mokka v2, obsługa LUT, import AVC-Intra i ulepszona obsługa RED (R3D), ulepszenia panelu Align, Synthetic Aperture Color Finesse 3, Digieeffects FreeForm, tryb automatycznej klatki kluczowej, usunięto funkcję eksportu animowanych plików GIF. | ||
3 września 2010 r | CS5 (10.0.1) | Darkling | Aktualizacje RED (metadane color science v2, ROCKET, RMD), ulepszona kompatybilność LUT (.3dl z wartościami zmiennoprzecinkowymi lub słowami kluczowymi 3DMESH/Mesh lub zapisane z systemów ASSIMILATE SCRATCH), aktualizacje dołączonych wtyczek innych firm | ||
8 kwietnia 2011 r | CS5 (10.0.2) | Darkling | Naprawia błąd otwierania projektu „Nieoczekiwany typ danych” z brakującymi efektami, awarię z rozmyciem kierunkowym i innymi efektami na komputerach z 16 lub więcej procesorami logicznymi oraz awarię podczas otwierania kompozycji utworzonej przez Automatic Duck Pro Import AE. | ||
11 kwietnia 2011 r | CS5.5 (10.5) | kryptonim | Efekt Warp Stabilizer, Camera Lens Blur i ulepszenia warstwy kamery dla głębi ostrości i bokeh, obsługa źródłowego kodu czasowego i ulepszenia efektu kodu czasowego, stereoskopowe tworzenie platform 3D i ulepszony efekt okularów 3D, zanikanie światła, import CinemaDNG, rozszerzone funkcje RED (R3D) , wyjście XDCAM EX i XDCAM HD, integracja z Adobe Audition CS5.5, zapisywanie projektu jako CS5. | ||
30 czerwca 2011 r | CS5.5 (10.5.1) | Codot | Poprawki opóźnień podczas pisania w warstwie tekstowej, gdy wskaźnik myszy znajdował się nad panelem kompozycji, oraz niemożność użycia numeru seryjnego aktualizacji. | ||
23 kwietnia 2012 r | CS6 (11.0) | Kręgosłupowe Tapas | Global Performance Cache, 3D Camera Tracker, ray tracing i wytłaczany tekst i kształty, wtapianie maski o zmiennej szerokości, Automatic Duck Pro Import do importowania projektów z innych aplikacji, w tym oprogramowania Final Cut Pro i Avid, nowe i ulepszone funkcje akceleracji GPU, Rolling Efekt naprawy migawki, Mocha dla After Effects CS6, nowe i zaktualizowane efekty. Usunięto importowanie warstwy 3D w formacie PSD na żywo. | ||
25 maja 2012 r | CS6 (11.0.1) | BigDottom | Wsparcie dla Nvidii GeForce GTX 680, AtomKraft. | ||
12 października 2012 r | CS6 (11.0.2) | BrakWięcejDot | Obsługa większej liczby kart Nvidia i Intel HD Graphics, nowa preferencja obsługi pamięci umożliwiająca powrót do zachowania CS5.5. | ||
17 czerwca 2013 r | CC (12,0) | Sconehenge | Integracja Maxon Cinema 4D Lite i Cineware, narzędzie Refine Edge, Refine Soft Matte, przyciąganie warstw, Warp Stabilizer VFX | ||
31 października 2013 r | CC (12.1) | Plabt niebieska wstążka | Obsługa OS 10.9 i Retina, śledzenie masek, efekt upscale z zachowaniem szczegółów, łączenie właściwości, ulepszone przyciąganie | ||
13 grudnia 2013 r | CC (12,2) | Masło Pinot | Automatyczne tworzenie folderów dla sekwencji obrazów, polecenie konwersji ścieżek warstwy kształtu parametrycznego na ścieżki Béziera, więcej ulepszeń przyciągania, wiele drobnych „dopracowanych” ulepszeń | ||
18 czerwca 2014 r | CC 2014 (13.0) | Kozi Stout | Efekt Key Cleaner i efekt Advanced Spill Suppressor, szablony tekstowe po efekcie utworzone w After Effects, edytowalne w Premiere Pro, opcje komponowania dla każdego efektu, w tym możliwość ograniczenia obszaru, na który ma wpływ każdy efekt, za pomocą masek, import materiału Sony RAW (surowe pliki z F5 , F55 i F65), import plików MPEG-4 SStP (Simple Studio Profile) Sony SR MXF, podgląd wideo na zewnętrznym monitorze za pomocą Mercury Transmit | ||
7 września 2014 r | CC 2014.1 (13.1) | Maraton Hefe | Treść i interfejs użytkownika o wysokiej rozdzielczości (Mac OS, Windows), odświeżony „niebieski” interfejs użytkownika, polecenie Kopiuj z względnymi linkami właściwości, zarządzanie kolorami dla łącza dynamicznego, Maxon CINEMA 4D Lite R16 i CINEWARE 2.0, zbieranie plików dla zasobów CINEMA 4D, natywne GoPro Kodeki CineForm, ulepszenia skryptów dla warstw tekstowych | ||
16 grudnia 2014 r | CC 2014.2 (13.2) | Wykończ wapno | Więcej ulepszeń skryptów dla warstw tekstowych, dostęp wyrażeń do dynamicznych granic warstw, nowe ikony klatek kluczowych. | ||
15 czerwca 2015 r | CC 2015.0 (13.5.0.347) | Samochód z małży | Nieprzerwane odtwarzanie, nowy Adobe Character Animator (wersja zapoznawcza 1), obsługa bibliotek Creative Cloud, funkcja śledzenia twarzy, Maxon CINEWARE v2.0.16, płynne działanie i interakcja użytkownika nawet podczas renderowania. | ||
30 listopada 2015 r | CC 2015.1 (13.6.0) | Czas porzeczki | Animator postaci (wersja zapoznawcza 3), ulepszona wydajność odtwarzania i interakcji, gesty wielodotykowe, ułożone grupy paneli, nowy efekt Lumetri Color, dodatkowe profile ICC, dwie nowe wtyczki Cycore FX. | ||
27 stycznia 2016 r | CC 2015.2 (13.7.0) | Fibonachosa | Maxon CINEWARE v3.0 (R17) (w tym obsługa systemu Take, renderera OpenGL i synchronizacja osi czasu między After Effects i Cinema 4D), opcja automatycznego zapisywania podczas uruchamiania kolejki renderowania, ulepszenia podglądu pamięci podręcznej przed odtwarzaniem. | ||
21 czerwca 2016 r | CC 2015.3 (13.8.0) | Abbacore | Nowa architektura odtwarzania, Maxon Cineware 3.1, eksport tekstu i warstw kształtów 3D do Maxon CINEMA 4D, efekty akcelerowane przez GPU (Lumetri Color, Gaussian Blur i Sharpen), ulepszone buforowanie i odtwarzanie sekwencji obrazów, wysyłanie kompozycji z Render Queue do Media Encoder, Animator postaci (podgląd 4) | ||
2 listopada 2016 r | CC 2017 (14.0) | Codfather | Silnik renderujący CINEMA 4D do kompozycji 3D, Creative Cloud Team Projects (Beta), Odtwarzanie w czasie rzeczywistym niezmienionych multimediów źródłowych, więcej efektów akcelerowanych przez GPU, Ulepszenia Live Text Template, Tokeny daty i czasu, Obejmuje również: Lepszą obsługę siatkówki interfejsu użytkownika, ulepszone znaczniki , ulepszenia skryptów, ulepszenia eksportu programu Adobe Media Encoder. | ||
18 stycznia 2017 r | CC 2017.1 (14.1) | Część Tuńczyka Codfather | Możliwość zapisywania projektów zespołowych jako projektów lokalnych. | ||
19 kwietnia 2017 r | CC 2017.2 (14.2) | Plabtjacks | Wprowadzono panel Essential Graphics i funkcję szablonów ruchomej grafiki, zakresy Lumetri, opcje warstwy wprowadzania efektów, usuwanie rozmycia spowodowanego drganiami kamery, wiele optymalizacji GPU. | ||
13 czerwca 2017 r | CC 2017.2 (14.2.1) | Jagodowe Plabtjacks | Ulepszenia wydajności i poprawki błędów. | ||
18 października 2017 r | CC (15,0) | Dartha Tatera | Animacja sterowana danymi i import JSON, dostęp wyrażeń do punktów ścieżki, narzędzia immersyjne/360 VR (wcześniej Mettle Skybox), przyspieszone przez GPU rozmycie ruchu, nowe menu czcionek, obsługa ligatur czcionek, edytor skrótów klawiaturowych, Maxon CINEMA 4D Lite R19. | ||
22 stycznia 2018 r | CC (15.0.1) | Taterowe kropki | Obsługa formatu ARRI ALEXA Mini MXF/ARRIRAW, obsługa HEVC (H.265) QuickTime, ulepszenia synchronizacji dźwięku nagrań ze zmienną liczbą klatek na sekundę, optymalizacja pamięci GPU dla VR i poprawki błędów. | ||
3 kwietnia 2018 r | CC (15.1) | seler naciowy | Właściwości główne dla zagnieżdżonych kompozycji, Advanced Puppet Engine, animacja oparta na danych, obsługa .CSV i .TSV, Property Link pick whip, Adobe Immersive Environment (obsługa wyświetlacza VR montowanego na głowie), nowy efekt Video Limiter, ulepszona obsługa surowego formatu kamery wideo ( RED IPP2, Canon Cinema RAW Light, Sony Venice X-OCN). | ||
24 kwietnia 2018 r | CC (15.1.1) | Maszerujące mrówki na kłodzie | Poprawki błędów. | ||
16 lipca 2018 r | CC (15.1.2) | Orzechowa kropka | Ulepszona obsługa surowego formatu wideo i poprawki błędów. | ||
15 października 2018 r | CC (16,0) | Podwójne Expresso | Puppet Tool Zaawansowane szpilki i szpilki do zginania; przejścia głębi do kompozycji 3D; Importowanie projektów Adobe Animate CC (.FLA); nowy silnik wyrażeń JavaScript; Projektowanie responsywne – Czas; kontrolki arkuszy kalkulacyjnych CSV i TSV, kontrolki czcionek i grupy w szablonach ruchomej grafiki; Selektywne krzywe gradacji kolorów Lumetri Color; nowa wtyczka Mocha AE CC; przyspieszane sprzętowo dekodowanie H.264 i HEVC w systemie macOS; dodatkowe efekty akcelerowane przez GPU. | ||
10 grudnia 2018 r | CC (16.0.1) | Macchidotto | Eksportuj Apple ProRes w systemie Windows, importuj pliki HEIF, importuj nagrania ProRes HDR i popraw błędy. | ||
2 kwietnia 2019 r | 16.1 | Płaszcz-o-orzech | Wypełnianie z uwzględnieniem zawartości dla wideo, konfigurowalny edytor wyrażeń, linie pomocnicze importu/eksportu, automatyczna synchronizacja czcionek Adobe Font i poprawki błędów. | ||
24 stycznia 2020 r | 17.0 | KoalaHerbata | Ulepszenia wydajności podglądu i odtwarzania, ulepszone przepływy pracy EXR, szybsze kształty, ulepszenia grafiki i tekstu, ulepszenia wyrażeń, rozszerzony format i lepsza obsługa odtwarzania, nowy moduł renderujący Cineware i Cinema 4D Lite R21, wypełnianie uwzględniające zawartość dla ulepszeń wideo. | ||
19 maja 2020 r | 17.1 | Hummingbread | Zwężające się pociągnięcia kształtu, Koncentryczne powtarzanie kształtu, Obsługa importu ProRes RAW, Przyspieszenie GPU efektu Minimax, Efekt Ustaw kanały Obsługa kolorów 32-bpc, Projekty zespołowe kopiują multimedia do współdzielonej lokalizacji, Automatycznie aktualizuj urządzenia audio (tylko macOS). | ||
20 października 2020 r | 17,5 | Kwarantanna | Roto Brush 2, przestrzeń projektowa 3D z ulepszonymi kamerami i gadżetami do przekształcania 3D. | ||
11 stycznia 2021 r | 17.6 | Dokładniejsze wypełnienie uwzględniające zawartość, przestrzeń kolorów i zmiany gamma dla materiału RED. | |||
8 lutego 2021 r | 17.7 | Poprawki błędów. | |||
10 marca 2021 r | 18.0 | Wymiana multimediów w ruchomych szablonach graficznych i podstawowych właściwościach, podgląd szkicu 3D w czasie rzeczywistym, płaszczyzna podstawy 3D, ulepszony pasek narzędzi kompozycji, ulepszenia wydajności projektów zespołowych | |||
12 kwietnia 2021 r | 18.1 | Poprawki błędów. | |||
11 maja 2021 r | 18.2 | Poprawki błędów. | |||
20 czerwca 2021 r | 18.4 | Poprawki błędów. | |||
26 października 2021 r | 22.0 | Rdzenie na kolbie | Multi-Frame Rendering dla podglądów, eksport kolejek renderowania i eksport Adobe Media Encoder; Ulepszenia interfejsu kolejki renderowania; Powiadomienia kolejki renderowania; Profiler kompozycji; Podgląd spekulacyjny; dekodowanie z akceleracją sprzętową dla 10-bitowego 422 HEVC; czworościenna interpolacja LUT; numer wersji ujednolicony z Premiere Pro i Adobe Media Encoder. | ||
14 grudnia 2021 r | 22.1.1 | Uniwersalny silnik tekstowy, obsługa Cinema 4D R25. | |||
8 lutego 2022 r | 22.2 | Poprawki błędów. | |||
12 kwietnia 2022 r | 22.3 | Natywna obsługa krzemu firmy Apple, integracja Frame.io, wykrywanie edycji scen, rozszerzona przeglądarka 3D, wskaźniki kategoryzacji dla warstw 3D, znaczniki formatki, ograniczone kształty przez Shift + dwukrotne kliknięcie. | |||
10 maja 2022 r | 22.4 | Preferencje oddzielnych wymiarów, wprowadzanie tekstu IME dla języka japońskiego, koreańskiego i chińskiego. | |||
21 czerwca 2022 r | 22,5 | Poprawki błędów. | |||
23 sierpnia 2022 r | 22.6 | Etykiety kolorów klatek kluczowych. | |||
18 października 2022 r | 23.0 | Śledź latte | Wybieralne warstwy matowe toru; natywne kodowanie H.264; zaktualizowane ustawienia wstępne kompozycji; Ponad 50 nowych ustawień animacji; nowe skróty klawiaturowe do nawigacji po osi czasu (Shift + J/K); instalacja Maxon Cinema 4D jest teraz opcjonalna. | ||
6 grudnia 2022 r | 23.1 | Poprawki błędów i wsparcie dla Maxon Cinema 4D 2023. | |||
7 lutego 2023 r | 23.2 | Zarządzanie kolorami OpenColorlO i ACES. |
Wtyczki, skrypty i rozszerzenia innych firm
Funkcjonalność After Effects można rozszerzyć za pomocą różnych integracji innych firm, najczęściej spotykane integracje to: wtyczki, skrypty i rozszerzenia.
Wtyczki After Effects
Wtyczki są głównie napisane w języku C lub C++ i rozszerzają funkcjonalność After Effects, umożliwiając korzystanie z bardziej zaawansowanych funkcji, takich jak systemy cząstek, silniki fizyczne, efekty 3D oraz możliwość wypełnienia luki między After Effects a innymi aplikacjami.
Skrypty After Effects
Skrypty After Effects to seria poleceń napisanych zarówno w języku JavaScript, jak iw języku ExtendScript .
Skrypty programu After Effects, w przeciwieństwie do wtyczek, umożliwiają dostęp tylko do podstawowych funkcji programu After Effects. Skrypty są często opracowywane w celu automatyzacji powtarzalnych zadań, uproszczenia złożonych funkcji programu After Effects lub wykonywania skomplikowanych obliczeń, których wykonanie w innym przypadku zajęłoby dużo czasu.
Skrypty mogą również wykorzystywać niektóre funkcje, które nie są bezpośrednio widoczne w graficznym interfejsie użytkownika.
Rozszerzenia After Effects
Rozszerzenia After Effects oferują możliwość rozszerzenia funkcjonalności After Effects za pomocą nowoczesnych technologii tworzenia stron internetowych, takich jak HTML5 i Node.js, bez potrzeby używania języka C++.
Rozszerzenia After Effects wykorzystują platformę Adobe Common Extensibility Platform lub panele CEP, co oznacza, że można je zbudować w taki sposób, aby współdziałały z innymi aplikacjami Adobe CC.
Podobne produkty
- Nuke – Odlewnia
- Płomień – Autodesk
- Ruch — Apple Inc.
- Darmowy edytor wideo VSDC
- Boris RED – Boris FX
- Natron
Chociaż nie jest przeznaczony do komponowania, oprogramowanie Blender o otwartym kodzie źródłowym zawiera ograniczoną funkcję komponowania opartą na węzłach, która między innymi jest zdolna do podstawowego kluczowania i efektów rozmycia.
Zobacz też
- Lottie (format pliku) , standard eksportu JSON animacji After Effects.