TupiTube
Oryginalni autorzy | MaeFloresta |
---|---|
Deweloperzy | Gustaw Gonzalez |
Wersja stabilna | 0.2.16 (TupiTube Desk) 1.0.8 (aplikacja TupiTube) / 15 sierpnia 2020 r (Biurko TupiTube) |
Magazyn | |
Napisane w | C++ / Qt |
System operacyjny | Unix-like , Windows , Mac OS X |
Typ | Oprogramowanie do animacji |
Licencja | GPL-2.0-lub nowsza |
Strona internetowa |
TupiTube (znany również jako Tupi 2D) to darmowe i otwarte oprogramowanie do animacji 2D dla artystów amatorów, dzieci i nastolatków. Jest dostępny dla systemów Windows , Mac OS X , systemów operacyjnych typu Unix i Android . Projekt ten jest rozwijany i utrzymywany przez kolumbijski startup MaeFloresta. Ten projekt jest objęty warunkami licencji GPL-2.0-or-later .
Historia
Tło i pierwsze wersje:
TupiTube to produkt dwóch młodych kolumbijskich przedsiębiorców z miasta Santiago de Cali , którzy w 2002 roku przewodzili inicjatywie Ktoon wraz z firmami Toonka Films i Soluciones Kazak. Oprogramowanie ma być narzędziem zachęcającym młodych ludzi z całej Ameryki Łacińskiej do zainteresowania się rozwojem branży animacji. Zachęta do zbudowania Tupi Tube wynikała z celów założycieli, jakim było stworzenie społeczności artystów cyfrowych.
Ktoon położył podwaliny pod poszukiwanie pierwszych inwestycji w projekt, gdzie podmioty takie jak Colciencias, Sena i inne forsowały inicjatywę w pierwszych latach jej rozwoju. Ten model finansowania podtrzymał projekt we wczesnej fazie rozwoju. Do 2010 roku zespół programistów Ktoon spotkał się i wznowił projekt, teraz pod nazwą Tupi 2D Magic, a później skonfigurował MaeFloresta jako programistę, który zachowuje wizję swoich poprzedników, nie rezygnując z zamiaru pozostania wolnym, dostępnym i wygodne oprogramowanie dla wszystkich zainteresowanych rozpoczęciem korzystania z niego. Tupi 2D Magic koncentruje swoje wysiłki na prezentowaniu się jako doświadczenie, w którym użytkownicy mogą animować, ilustrować i projektować w różnych przestrzeniach, a nawet stać się narzędziem w klasach, docierając do 400 000 uczniów w Indiach , gdzie 3000 szkół używało go jako preferowanego oprogramowania.
Nowości i trajektoria:
MaeFloresta musi kontynuować projekcję marki, a Tupi 2D Magic zasłużyła na restrukturyzację, aby móc się rozwijać, docierać do nowych odbiorców i utrzymać się na rynku. Właśnie dlatego przekształcili TupiTube z zamiarem zinstytucjonalizowania się jako bezpłatne oprogramowanie do animacji 2D preferowane przez dzieci, młodzież i artystów cyfrowych w trakcie szkolenia. Istnieje, aby dążyć do celu, jakim jest bycie narzędziem edukacji artystycznej w środowiskach cyfrowych, wykorzystując możliwości akademickie, jakie może zaoferować szkolenie z animacji, i aktywnie uczestniczy w wydarzeniach, w których ICT i projekty edukacyjne zbiegają się w celu stworzenia kultury, w której edukacja technologiczna jest również priorytet. Teraz wysiłki zespołu programistów TupiTube zaczęły się urzeczywistniać. Otrzymali różne nagrody za swoje wysiłki, prowadzenie TupiTube i bycie przykładem przedsiębiorczości w okresie boomu handlu cyfrowego.
Cechy
Oprogramowanie zawiera wiele funkcji:
- Obsługa podstawowych narzędzi do ilustracji wektorowych, w tym prostokątów, elips, linii i wielokątów. Ścieżki można również tworzyć za pomocą narzędzia Pióro lub Ołówek. Narzędzie Wiadro z farbą może być używane do wypełniania ograniczonych obszarów obiektów wektorowych.
- Obrazy rastrowe (czasami nazywane mapami bitowymi) można importować i wykorzystywać jako statyczne tła lub animowane zasoby.
- Gotowe animacje można wyeksportować do różnych formatów plików, m.in.: Ogg Theora , AVI , MPEG , SWF . Można je również wyeksportować jako sekwencję obrazów w PNG , JPEG lub SVG.
- W ostatnich wersjach dodano podstawowe wsparcie dla dostosowywania pozycji, kolorów, obrotu, skali, przejrzystości i krycia.
- Panel Biblioteka umożliwia organizowanie i ponowne wykorzystywanie zaimportowanych zasobów multimedialnych.
Przyszły rozwój
Cel bycia narzędziem wprowadzającym początkujących artystów cyfrowych w świat animacji został spełniony wraz z pierwszym wydaniem. Rozwój koncentruje się na osiągnięciu profesjonalnego poziomu, który pozwoli zaawansowanym użytkownikom tworzyć animacje profesjonalnej jakości.
Niektóre z obszarów przyszłego rozwoju obejmują: cząsteczki, obsługę dźwięku, klatki kluczowe i morfing . Planowano również mieć animację szkieletu z kośćmi, kinematyką odwrotną i obrotami.