TupiTube

TupiTube
Oryginalni autorzy MaeFloresta
Deweloperzy Gustaw Gonzalez
Wersja stabilna

0.2.16 (TupiTube Desk) 1.0.8 (aplikacja TupiTube) / 15 sierpnia 2020 r . ; 2 lata temu ( 2020-08-15 ) (Biurko TupiTube)
Magazyn github.com/xtingray/tupitube.desk _ _ _ _
Napisane w C++ / Qt
System operacyjny Unix-like , Windows , Mac OS X
Typ Oprogramowanie do animacji
Licencja GPL-2.0-lub nowsza
Strona internetowa www.tupitube.com _ _

TupiTube (znany również jako Tupi 2D) to darmowe i otwarte oprogramowanie do animacji 2D dla artystów amatorów, dzieci i nastolatków. Jest dostępny dla systemów Windows , Mac OS X , systemów operacyjnych typu Unix i Android . Projekt ten jest rozwijany i utrzymywany przez kolumbijski startup MaeFloresta. Ten projekt jest objęty warunkami licencji GPL-2.0-or-later .

Historia

Tło i pierwsze wersje:

TupiTube to produkt dwóch młodych kolumbijskich przedsiębiorców z miasta Santiago de Cali , którzy w 2002 roku przewodzili inicjatywie Ktoon wraz z firmami Toonka Films i Soluciones Kazak. Oprogramowanie ma być narzędziem zachęcającym młodych ludzi z całej Ameryki Łacińskiej do zainteresowania się rozwojem branży animacji. Zachęta do zbudowania Tupi Tube wynikała z celów założycieli, jakim było stworzenie społeczności artystów cyfrowych.


Ktoon położył podwaliny pod poszukiwanie pierwszych inwestycji w projekt, gdzie podmioty takie jak Colciencias, Sena i inne forsowały inicjatywę w pierwszych latach jej rozwoju. Ten model finansowania podtrzymał projekt we wczesnej fazie rozwoju. Do 2010 roku zespół programistów Ktoon spotkał się i wznowił projekt, teraz pod nazwą Tupi 2D Magic, a później skonfigurował MaeFloresta jako programistę, który zachowuje wizję swoich poprzedników, nie rezygnując z zamiaru pozostania wolnym, dostępnym i wygodne oprogramowanie dla wszystkich zainteresowanych rozpoczęciem korzystania z niego. Tupi 2D Magic koncentruje swoje wysiłki na prezentowaniu się jako doświadczenie, w którym użytkownicy mogą animować, ilustrować i projektować w różnych przestrzeniach, a nawet stać się narzędziem w klasach, docierając do 400 000 uczniów w Indiach , gdzie 3000 szkół używało go jako preferowanego oprogramowania.

Nowości i trajektoria:

MaeFloresta musi kontynuować projekcję marki, a Tupi 2D Magic zasłużyła na restrukturyzację, aby móc się rozwijać, docierać do nowych odbiorców i utrzymać się na rynku. Właśnie dlatego przekształcili TupiTube z zamiarem zinstytucjonalizowania się jako bezpłatne oprogramowanie do animacji 2D preferowane przez dzieci, młodzież i artystów cyfrowych w trakcie szkolenia. Istnieje, aby dążyć do celu, jakim jest bycie narzędziem edukacji artystycznej w środowiskach cyfrowych, wykorzystując możliwości akademickie, jakie może zaoferować szkolenie z animacji, i aktywnie uczestniczy w wydarzeniach, w których ICT i projekty edukacyjne zbiegają się w celu stworzenia kultury, w której edukacja technologiczna jest również priorytet. Teraz wysiłki zespołu programistów TupiTube zaczęły się urzeczywistniać. Otrzymali różne nagrody za swoje wysiłki, prowadzenie TupiTube i bycie przykładem przedsiębiorczości w okresie boomu handlu cyfrowego.

Cechy

Oprogramowanie zawiera wiele funkcji:

  • Obsługa podstawowych narzędzi do ilustracji wektorowych, w tym prostokątów, elips, linii i wielokątów. Ścieżki można również tworzyć za pomocą narzędzia Pióro lub Ołówek. Narzędzie Wiadro z farbą może być używane do wypełniania ograniczonych obszarów obiektów wektorowych.
  • Obrazy rastrowe (czasami nazywane mapami bitowymi) można importować i wykorzystywać jako statyczne tła lub animowane zasoby.
  • Gotowe animacje można wyeksportować do różnych formatów plików, m.in.: Ogg Theora , AVI , MPEG , SWF . Można je również wyeksportować jako sekwencję obrazów w PNG , JPEG lub SVG.
  • W ostatnich wersjach dodano podstawowe wsparcie dla dostosowywania pozycji, kolorów, obrotu, skali, przejrzystości i krycia.
  • Panel Biblioteka umożliwia organizowanie i ponowne wykorzystywanie zaimportowanych zasobów multimedialnych.

Przyszły rozwój

Cel bycia narzędziem wprowadzającym początkujących artystów cyfrowych w świat animacji został spełniony wraz z pierwszym wydaniem. Rozwój koncentruje się na osiągnięciu profesjonalnego poziomu, który pozwoli zaawansowanym użytkownikom tworzyć animacje profesjonalnej jakości.

Niektóre z obszarów przyszłego rozwoju obejmują: cząsteczki, obsługę dźwięku, klatki kluczowe i morfing . Planowano również mieć animację szkieletu z kośćmi, kinematyką odwrotną i obrotami.

Zobacz też

Linki zewnętrzne