Nuke (oprogramowanie)
Deweloperzy |
|
---|---|
Wersja stabilna | 13.2 |
Napisane w | C++ , Pythona |
System operacyjny | Linuks , macOS , Microsoft Windows |
Typ | Oprogramowanie do komponowania |
Licencja | Prawnie zastrzeżony |
Strona internetowa | NUKA |
Nuke to oparta na węzłach aplikacja do cyfrowego komponowania i tworzenia efektów wizualnych , opracowana po raz pierwszy przez Digital Domain i używana do postprodukcji telewizyjnej i filmowej . Nuke jest dostępny dla systemów Microsoft Windows 7 , OS X 10.9 , Red Hat Enterprise Linux 5 i nowszych wersji tych systemów operacyjnych. Firma Foundry dalej rozwija oprogramowanie od czasu sprzedaży Nuke w 2007 roku.
Użytkownicy Nuke to Digital Domain , Walt Disney Animation Studios , Blizzard Entertainment , DreamWorks Animation , Illumination Mac Guff , Sony Pictures Imageworks , Sony Pictures Animation , Framestore , Weta Digital , Double Negative oraz Industrial Light & Magic .
Historia
Nuke (nazwa wywodząca się od „New Compositor”) został pierwotnie opracowany przez inżyniera oprogramowania Phila Beffreya, a później Billa Spitzaka do użytku wewnętrznego w Digital Domain począwszy od 1993 roku. Oprócz standardowego komponowania, Nuke był używany do renderowania wersji o wyższej rozdzielczości kompozytów z Autodesk Flame .
Nuke w wersji 2 wprowadził GUI w 1994 roku, zbudowany z FLTK - wewnętrznego zestawu narzędzi GUI opracowanego w Digital Domain. FLTK został następnie wydany na licencji GNU LGPL w 1998 roku.
Nuke zdobył Oscara za osiągnięcia techniczne w 2001 roku.
W 2002 roku Nuke został publicznie wydany przez D2 Software. W 2005 Nuke 4.5 wprowadził nowy podsystem 3D opracowany przez Jonathana Egstada .
W 2007 roku The Foundry, londyńska firma zajmująca się tworzeniem wtyczek, przejęła rozwój i marketing Nuke od D2. The Foundry wypuściło Nuke 4.7 w czerwcu 2007, a Nuke 5 na początku 2008, które zastąpiło interfejs Qt i dodało skrypty Pythona oraz obsługę stereoskopowego przepływu pracy. W 2015 roku The Foundry wydało Nuke Non-commercial z pewnymi podstawowymi ograniczeniami. Nuke obsługuje wtyczki The Foundry poprzez obsługę standardu OpenFX (kilka wbudowanych węzłów, takich jak Keylight, to wtyczki OpenFX).
Podobne produkty
- Fusion – Blackmagic Design
- Autodesk Flame - Autodesk
- Boris RED – Boris FX
- Natron
- After Effects – Adobe
- Ruch – Jabłko
Chociaż nie jest przeznaczony do komponowania, darmowy Blender o otwartym kodzie źródłowym zawiera ograniczoną funkcję komponowania opartą na węzłach, która między innymi jest zdolna do podstawowego kluczowania i efektów rozmycia.
Linki zewnętrzne