Nuke (oprogramowanie)

nuklearny
Deweloperzy
Wersja stabilna
13.2
Napisane w C++ , Pythona
System operacyjny Linuks , macOS , Microsoft Windows
Typ Oprogramowanie do komponowania
Licencja Prawnie zastrzeżony
Strona internetowa NUKA

Nuke to oparta na węzłach aplikacja do cyfrowego komponowania i tworzenia efektów wizualnych , opracowana po raz pierwszy przez Digital Domain i używana do postprodukcji telewizyjnej i filmowej . Nuke jest dostępny dla systemów Microsoft Windows 7 , OS X 10.9 , Red Hat Enterprise Linux 5 i nowszych wersji tych systemów operacyjnych. Firma Foundry dalej rozwija oprogramowanie od czasu sprzedaży Nuke w 2007 roku.

Użytkownicy Nuke to Digital Domain , Walt Disney Animation Studios , Blizzard Entertainment , DreamWorks Animation , Illumination Mac Guff , Sony Pictures Imageworks , Sony Pictures Animation , Framestore , Weta Digital , Double Negative oraz Industrial Light & Magic .

Historia

Nuke (nazwa wywodząca się od „New Compositor”) został pierwotnie opracowany przez inżyniera oprogramowania Phila Beffreya, a później Billa Spitzaka do użytku wewnętrznego w Digital Domain począwszy od 1993 roku. Oprócz standardowego komponowania, Nuke był używany do renderowania wersji o wyższej rozdzielczości kompozytów z Autodesk Flame .

Nuke w wersji 2 wprowadził GUI w 1994 roku, zbudowany z FLTK - wewnętrznego zestawu narzędzi GUI opracowanego w Digital Domain. FLTK został następnie wydany na licencji GNU LGPL w 1998 roku.

Nuke zdobył Oscara za osiągnięcia techniczne w 2001 roku.

W 2002 roku Nuke został publicznie wydany przez D2 Software. W 2005 Nuke 4.5 wprowadził nowy podsystem 3D opracowany przez Jonathana Egstada .

W 2007 roku The Foundry, londyńska firma zajmująca się tworzeniem wtyczek, przejęła rozwój i marketing Nuke od D2. The Foundry wypuściło Nuke 4.7 w czerwcu 2007, a Nuke 5 na początku 2008, które zastąpiło interfejs Qt i dodało skrypty Pythona oraz obsługę stereoskopowego przepływu pracy. W 2015 roku The Foundry wydało Nuke Non-commercial z pewnymi podstawowymi ograniczeniami. Nuke obsługuje wtyczki The Foundry poprzez obsługę standardu OpenFX (kilka wbudowanych węzłów, takich jak Keylight, to wtyczki OpenFX).

Podobne produkty

Chociaż nie jest przeznaczony do komponowania, darmowy Blender o otwartym kodzie źródłowym zawiera ograniczoną funkcję komponowania opartą na węzłach, która między innymi jest zdolna do podstawowego kluczowania i efektów rozmycia.

Linki zewnętrzne