Softimage 3D

Środowisko kreatywne Softimage
Deweloperzy Softimage, Co.
Pierwsze wydanie 1988 ; 35 lat temu ( 1988 )
Wersja stabilna
4.0 / sierpień 2001 ; 21 lat temu ( 2001-08 )
System operacyjny Windows NT , IRIX
Typ Grafika komputerowa 3D
Licencja Prawnie zastrzeżony
Strona internetowa softimage .com

Softimage|3D to zaawansowana aplikacja do grafiki 3D opracowana przez firmę Softimage, Co. , która była używana głównie w branży filmowej , telewizyjnej , gier i reklamowej do produkcji animacji 3D. Został on zastąpiony przez Softimage XSI w 2000 roku.

Historia

W 1986 roku filmowiec National Film Board of Canada , Daniel Langlois , we współpracy z inżynierami oprogramowania Richardem Mercille i Laurentem Lauzonem, zaczął opracowywać zintegrowany pakiet do modelowania, animacji i renderowania 3D z interfejsem graficznym przeznaczonym dla artystów wizualnych. Oprogramowanie zostało po raz pierwszy zademonstrowane na targach SIGGRAPH w 1988 roku, a rok później zostało udostępnione dla stacji roboczych Silicon Graphics jako Softimage Creative Environment™.

Softimage Creative Environment zostało przyjęte przez główne studia efektów wizualnych, takie jak Industrial Light & Magic i Digital Domain , do użytku w ich procesach produkcyjnych, które zazwyczaj obejmowały również oprogramowanie Alias ​​Research , Big Idea Productions , Kroyer Films , Angel Studios , Walt Disney Feature Animation Inc. i Pixar Animation Studios Inc. , a także szereg niestandardowych narzędzi. Jego zestaw narzędzi do animacji postaci znacznie się rozszerzył dzięki dodaniu kinematyki odwrotnej w wersji 2, która posłużyła do animacji dinozaurów w Parku Jurajskim. W 1994 roku Microsoft przejął Softimage, Co. z zamiarem wprowadzenia wysokiej klasy oprogramowania do animacji 3D na swoją platformę Windows NT , a następnie zmienił jego nazwę na „Softimage | 3D”. W styczniu 1995 r. Softimage|3D został ogłoszony oficjalnym narzędziem programistycznym 3D dla konsoli Sega Saturn .

Pierwszy port Windows Softimage | 3D, wersja 3.0, został wydany na początku 1996 roku. Softimage | 3D Extreme 3.5, wydany później w tym samym roku, zawierał efekty cząsteczkowe i renderer promieni mentalnych , który oferował światła obszarowe, ray tracing i inne zaawansowane funkcje . Funkcjonalność malowania 3D została dodana rok później w wersji 3.7.

Pod koniec lat 90. firma Softimage Co. zaczęła opracowywać następcę Softimage|3D o nazwie kodowej „Sumatra”, który został zaprojektowany z bardziej nowoczesną i rozszerzalną architekturą, aby konkurować z innymi dużymi pakietami, takimi jak Maya firmy Alias|Wavefront. Rozwój został opóźniony podczas przejęcia w 1998 roku przez Avid Technology , a latem 2000 roku następca Softimage | 3D został ostatecznie wydany jako Softimage XSI . Ze względu na zakorzenioną bazę użytkowników Softimage|3D drobne poprawki były kontynuowane aż do wydania ostatecznej wersji Softimage|3D, wersji 4.0 w 2002 roku.

Historia wydania

Wersja Platforma Data wydania Cena Notatki
Środowisko kreatywne Softimage 1.0 SGI styczeń 1989 r Beta zadebiutowała na Siggraph '88, wersja 1.0 w wersji komercyjnej w 1989 roku
Środowisko kreatywne Softimage 1.5 1989
Środowisko kreatywne Softimage 1.65 1989 Dodano mapowanie tekstur
Środowisko kreatywne Softimage 2.0 1991 30 000 $ Wprowadzono moduł aktora, IK, ograniczenia, kraty deformacji
Środowisko kreatywne Softimage 2.5 1991
Środowisko kreatywne Softimage 2.6 1993 Dodano klastry, koperty ważone. Używany w Parku Jurajskim
Środowisko kreatywne Softimage 2.65 1994
Softimage 3D 3.0 SGI / WinNT styczeń 1996 r 7 995 $ Pierwsza wersja Windowsa
Softimage 3D 3.5 maj 1996 7 995 $, 13 995 $ (ekstremalne) Wprowadzono edycję Extreme (metaballs, mental ray)
Softimage 3D 3.7 kwiecień 1997 r 7 995 $, 13 995 $ (ekstremalne) Dodano farbę 3D, mieszanie powierzchni NURBS
Softimage 3D 3.7 SP1 sierpień 1997 7 995 $, 13 995 $ (ekstremalne) Nowe narzędzia do zaznaczania i przeglądania, RenderMap, obsługa Nintendo 64
Softimage 3D 3.8 lipiec 1998 4995 $ Dodano sekwencer animacji, narzędzia do redukcji wielokątów/kolorów
Softimage 3D 3.8 SP1 styczeń 1999 r 4995 $ Pierwsze wydanie firmy Avid Technology, opcje Plus i Performance
Softimage 3D 3.8 SP2 sierpień 1999 Mental Ray 2.1, Menedżer ciągłości powierzchni, DropPoints i SlidePoints, GoWithTheFlow
Softimage 3D 3.9 marzec 2000 1995 $, 3995 $ (ekstremalne) Ulepszona waga obwiedni, zaktualizowany GUI
Softimage 3D 3.9.1 maj 2000
Softimage 3D 3.9.2 grudzień 2000
Softimage 3D 3.9.2.2 maj 2001
Softimage 3D 4.0 maj 2002 1495 USD, 2495 USD (ekstremalne) Dodano teksturowanie multi-UV, kolory wierzchołków. Ostateczne wydanie

Cechy

Zestaw funkcji Softimage|3D został podzielony na pięć zestawów menu: Model, Ruch, Aktor, Materia i Narzędzia, z których każdy odpowiada innej części procesu produkcji 3D:

Softimage Creative Environment 2.66 - moduł Matter z oknem dialogowym Render Setup

Model: Narzędzia do tworzenia splajnów, wielokątów, łat i NURBS (późniejsze wersje zawierały również Metaballs ). Operacje boolowskie, wyciągnięcia, obroty i skosy, a także deformacje sieci i narzędzia do modelowania relacyjnego. powierzchni z podziałem było dostępne za pośrednictwem wtyczki innej firmy firmy Phoenix Tools o nazwie MetaMesh.

Ruch: animacja obiektów i parametrów za pomocą klatek kluczowych, ograniczeń, wyrażeń matematycznych, ścieżek i krzywych funkcji. Animowane deformacje klastrów i sieci. Przechwytywanie ruchu za pomocą różnych urządzeń wejściowych.

Aktor: Rigging i animacja postaci cyfrowych przy użyciu szkieletów, a także narzędzia dynamiczne do symulacji fizycznych interakcji między obiektami. Zawiera kinematykę odwrotną i ważone / sztywne skórowanie.

Materia: Tworzenie materiałów i renderowanie obrazów do wydruków. Standardowe funkcje obejmowały tekstury 2D i 3D, renderowanie pola, mgłę, rozmycie ruchu i śledzenie promieni.

Narzędzia: narzędzia do przeglądania, edytowania i tworzenia sekwencji renderowanych obrazów, redukcji kolorów oraz importowania/eksportowania obrazów i geometrii 3D.

Linki zewnętrzne