Softimage 3D
Deweloperzy | Softimage, Co. |
---|---|
Pierwsze wydanie | 1988 |
Wersja stabilna | 4.0 / sierpień 2001
|
System operacyjny | Windows NT , IRIX |
Typ | Grafika komputerowa 3D |
Licencja | Prawnie zastrzeżony |
Strona internetowa |
Softimage|3D to zaawansowana aplikacja do grafiki 3D opracowana przez firmę Softimage, Co. , która była używana głównie w branży filmowej , telewizyjnej , gier i reklamowej do produkcji animacji 3D. Został on zastąpiony przez Softimage XSI w 2000 roku.
Historia
W 1986 roku filmowiec National Film Board of Canada , Daniel Langlois , we współpracy z inżynierami oprogramowania Richardem Mercille i Laurentem Lauzonem, zaczął opracowywać zintegrowany pakiet do modelowania, animacji i renderowania 3D z interfejsem graficznym przeznaczonym dla artystów wizualnych. Oprogramowanie zostało po raz pierwszy zademonstrowane na targach SIGGRAPH w 1988 roku, a rok później zostało udostępnione dla stacji roboczych Silicon Graphics jako Softimage Creative Environment™.
Softimage Creative Environment zostało przyjęte przez główne studia efektów wizualnych, takie jak Industrial Light & Magic i Digital Domain , do użytku w ich procesach produkcyjnych, które zazwyczaj obejmowały również oprogramowanie Alias Research , Big Idea Productions , Kroyer Films , Angel Studios , Walt Disney Feature Animation Inc. i Pixar Animation Studios Inc. , a także szereg niestandardowych narzędzi. Jego zestaw narzędzi do animacji postaci znacznie się rozszerzył dzięki dodaniu kinematyki odwrotnej w wersji 2, która posłużyła do animacji dinozaurów w Parku Jurajskim. W 1994 roku Microsoft przejął Softimage, Co. z zamiarem wprowadzenia wysokiej klasy oprogramowania do animacji 3D na swoją platformę Windows NT , a następnie zmienił jego nazwę na „Softimage | 3D”. W styczniu 1995 r. Softimage|3D został ogłoszony oficjalnym narzędziem programistycznym 3D dla konsoli Sega Saturn .
Pierwszy port Windows Softimage | 3D, wersja 3.0, został wydany na początku 1996 roku. Softimage | 3D Extreme 3.5, wydany później w tym samym roku, zawierał efekty cząsteczkowe i renderer promieni mentalnych , który oferował światła obszarowe, ray tracing i inne zaawansowane funkcje . Funkcjonalność malowania 3D została dodana rok później w wersji 3.7.
Pod koniec lat 90. firma Softimage Co. zaczęła opracowywać następcę Softimage|3D o nazwie kodowej „Sumatra”, który został zaprojektowany z bardziej nowoczesną i rozszerzalną architekturą, aby konkurować z innymi dużymi pakietami, takimi jak Maya firmy Alias|Wavefront. Rozwój został opóźniony podczas przejęcia w 1998 roku przez Avid Technology , a latem 2000 roku następca Softimage | 3D został ostatecznie wydany jako Softimage XSI . Ze względu na zakorzenioną bazę użytkowników Softimage|3D drobne poprawki były kontynuowane aż do wydania ostatecznej wersji Softimage|3D, wersji 4.0 w 2002 roku.
Historia wydania
Wersja | Platforma | Data wydania | Cena | Notatki |
---|---|---|---|---|
Środowisko kreatywne Softimage 1.0 | SGI | styczeń 1989 r | Beta zadebiutowała na Siggraph '88, wersja 1.0 w wersji komercyjnej w 1989 roku | |
Środowisko kreatywne Softimage 1.5 | 1989 | |||
Środowisko kreatywne Softimage 1.65 | 1989 | Dodano mapowanie tekstur | ||
Środowisko kreatywne Softimage 2.0 | 1991 | 30 000 $ | Wprowadzono moduł aktora, IK, ograniczenia, kraty deformacji | |
Środowisko kreatywne Softimage 2.5 | 1991 | |||
Środowisko kreatywne Softimage 2.6 | 1993 | Dodano klastry, koperty ważone. Używany w Parku Jurajskim | ||
Środowisko kreatywne Softimage 2.65 | 1994 | |||
Softimage 3D 3.0 | SGI / WinNT | styczeń 1996 r | 7 995 $ | Pierwsza wersja Windowsa |
Softimage 3D 3.5 | maj 1996 | 7 995 $, 13 995 $ (ekstremalne) | Wprowadzono edycję Extreme (metaballs, mental ray) | |
Softimage 3D 3.7 | kwiecień 1997 r | 7 995 $, 13 995 $ (ekstremalne) | Dodano farbę 3D, mieszanie powierzchni NURBS | |
Softimage 3D 3.7 SP1 | sierpień 1997 | 7 995 $, 13 995 $ (ekstremalne) | Nowe narzędzia do zaznaczania i przeglądania, RenderMap, obsługa Nintendo 64 | |
Softimage 3D 3.8 | lipiec 1998 | 4995 $ | Dodano sekwencer animacji, narzędzia do redukcji wielokątów/kolorów | |
Softimage 3D 3.8 SP1 | styczeń 1999 r | 4995 $ | Pierwsze wydanie firmy Avid Technology, opcje Plus i Performance | |
Softimage 3D 3.8 SP2 | sierpień 1999 | Mental Ray 2.1, Menedżer ciągłości powierzchni, DropPoints i SlidePoints, GoWithTheFlow | ||
Softimage 3D 3.9 | marzec 2000 | 1995 $, 3995 $ (ekstremalne) | Ulepszona waga obwiedni, zaktualizowany GUI | |
Softimage 3D 3.9.1 | maj 2000 | |||
Softimage 3D 3.9.2 | grudzień 2000 | |||
Softimage 3D 3.9.2.2 | maj 2001 | |||
Softimage 3D 4.0 | maj 2002 | 1495 USD, 2495 USD (ekstremalne) | Dodano teksturowanie multi-UV, kolory wierzchołków. Ostateczne wydanie |
Cechy
Zestaw funkcji Softimage|3D został podzielony na pięć zestawów menu: Model, Ruch, Aktor, Materia i Narzędzia, z których każdy odpowiada innej części procesu produkcji 3D:
Model: Narzędzia do tworzenia splajnów, wielokątów, łat i NURBS (późniejsze wersje zawierały również Metaballs ). Operacje boolowskie, wyciągnięcia, obroty i skosy, a także deformacje sieci i narzędzia do modelowania relacyjnego. powierzchni z podziałem było dostępne za pośrednictwem wtyczki innej firmy firmy Phoenix Tools o nazwie MetaMesh.
Ruch: animacja obiektów i parametrów za pomocą klatek kluczowych, ograniczeń, wyrażeń matematycznych, ścieżek i krzywych funkcji. Animowane deformacje klastrów i sieci. Przechwytywanie ruchu za pomocą różnych urządzeń wejściowych.
Aktor: Rigging i animacja postaci cyfrowych przy użyciu szkieletów, a także narzędzia dynamiczne do symulacji fizycznych interakcji między obiektami. Zawiera kinematykę odwrotną i ważone / sztywne skórowanie.
Materia: Tworzenie materiałów i renderowanie obrazów do wydruków. Standardowe funkcje obejmowały tekstury 2D i 3D, renderowanie pola, mgłę, rozmycie ruchu i śledzenie promieni.
Narzędzia: narzędzia do przeglądania, edytowania i tworzenia sekwencji renderowanych obrazów, redukcji kolorów oraz importowania/eksportowania obrazów i geometrii 3D.
Linki zewnętrzne
- Softimage (oficjalna strona internetowa) .
- Softimage – interaktywny interfejs 3D (samouczek), Thomas Steffen Noerregaard Olesen .
- Softimage (strona użytkownika i archiwum), USA : UIUC .
- Softimage – samouczki 3D , DE : Uni Düßeldorf .
- Samouczki 3D , Ed Harriss .
- Recenzje oprogramowania 3D: Softimage , Jeremy Birn .
- „Kwitnie animacja 3D w NT” , Byte .
- Carlson, „Lekcja 8” , A Critical History of Computer Graphics and Animation , USA : OSU, zarchiwizowane z oryginału w dniu 18.06.2014 , pobrane 13.10.2007 .
- Długa i samotna śmierć Softimage , DigitalArts .