Carrara (oprogramowanie)

Carrara
Deweloperzy Daz 3D
Wersja stabilna
8.5.1.19 / 26 sierpnia 2013 ; 9 lat temu ( 26.08.2013 )
System operacyjny
Typ Grafika komputerowa 3D
Licencja Własne oprogramowanie komercyjne
Strona internetowa www .daz3d .com /carrara-8-5-pro

Carrara to w pełni funkcjonalna aplikacja do grafiki komputerowej 3D , która oprócz tradycyjnego modelowania, animacji, teksturowania i renderowania umożliwia pozowanie i edytowanie postaci, a także modelowanie natury . Oprogramowanie jest również zdolne do dynamicznych symulacji włosów i sierści, efektów cząsteczkowych, dynamiki ciał miękkich i sztywnych . Carrara jest obecnie własnością i jest rozwijana przez Daz 3D . Carrara jest kompatybilna z formatami figurek i rekwizytów Poser i Daz Studio . Jest dodatkowo obsługiwany przez szereg wtyczek i dodatków innych firm.

Oprócz natywnego renderera, program jest również zintegrowany z zewnętrznymi rendererami innych firm LuxRender i Octane .

Carrara jest uważana za stosunkowo łatwą do nauczenia się i używania.

Historia

Historia Carrary rozpoczęła się w 1989 roku, kiedy to grupa osób założyła Ray Dream, Inc., z ideą stworzenia oprogramowania graficznego dla nowych komputerów Macintosh z kolorowymi wyświetlaczami. Dwa lata później ukazała się pierwsza wersja ich nowego programu do grafiki 3D, którą nazwali Ray Dream Studio .

W następnych latach Ray Dream Studio stało się odnoszącym sukcesy produktem, mającym jednocześnie ponad 200 000 użytkowników. W 1996 roku firma Ray Dream, Inc. została sprzedana firmie Fractal Design Corporation (wówczas twórcy programów Corel Painter i Poser). Z kolei Fractal Design został wkrótce przejęty przez MetaTools (twórcę Bryce i KPT ). Połączenie obu firm otrzymało nową nazwę MetaCreations . Mniej więcej w tym samym czasie inny program graficzny 3D, nazwany Infini-D , został przejęty od Specular International . Posiadając obecnie dwa programy do grafiki 3D, MetaCreations zdecydowało się połączyć Ray Dream i Infini-D w jedną aplikację, nadając jej nową nazwę Carrara.

MetaCreations wydało wersję 1.0 Carrary z istotnymi błędami. Wkrótce wydali łatkę do kodu, po czym przestali wspierać pakiet. Przez krótki czas jedynym sposobem, w jaki użytkownicy Carrary mogli uzyskać łatkę, były inne strony internetowe lub grupy interesu Carrara w różnych miejscach w sieci.

Około roku 2000, kiedy MetaCreations pozbywała się większości swoich produktów, sprzedała Carrarę nowej firmie o nazwie Eovia , założonej przez byłego pracownika Antoine'a Clappiera. Eovia opracowała Carrarę dla kilku wersji, których kulminacją była wersja 5 w 2005 roku. W tym samym roku Eovia dostarczyła nową aplikację do modelowania 3D, Hexagon .

Eovia dokonała znaczących ulepszeń Carrary, w tym silnika fizyki Ray Dream , pierwotnie nielicencjonowanego w wersji kodu MetaCreations. Ulepszenia obejmowały miękkie cienie, kaustykę , globalne oświetlenie i lepsze modele atmosfery.

W 2006 roku Daz 3D (twórcy Daz Studio i linii przegubowych figurek 3D) przejęli Eovię wraz z Carrarą i Hexagonem. Kilku byłych pracowników MetaCreations przeszło do Daz i kontynuowało rozwój Carrary. Daz 3D dodał ruchome figurki, modele włosów i narzędzia do animacji. Daz 3D działa w środowisku „otwartego programowania”, wypuszczając wcześnie i zwracając się do użytkowników o raporty o błędach i wprowadzanie nowych funkcji.

W maju 2010 roku firma wydała Carrara 8.0. Obejmował dodanie Bullet , za pomocą którego Carrara może bardziej realistycznie animować sceny obejmujące zderzenia wielu ciał lub cząstek. Daz dodał także modele dynamiki miękkiego ciała, aby uzyskać lepszą animację ubrań i ubrań.

Cechy

Wersja 8.5

  • Natywny importer DSON
  • Natywne automatyczne dopasowanie i ulepszone dopasowanie do funkcjonalności odzieży i akcesoriów postaci
  • Ulepszony sekwencer, narzędzia do kadrowania i animacji
  • integracja treści i CMS
  • Polecenia animacji — „Zero”, „Zapamiętaj”, „Przywróć” (dla figur, selekcji i drzewek selekcji)
  • Ulepszona reprezentacja świateł w rzutni (światła punktowe, słoneczne, księżycowe, tubowe i kształtowe)
  • Dodatki shaderów (wielowarstwowe shadery i elementy)

Wersja 8.0

  • Obsługa 64-bitowych systemów macOS i Windows
  • Wielowątkowość dla macOS i Windows
  • Biblioteka fizyki pocisków
  • Ulepszona wymiana danych FBX i COLLADA
  • Negatywne światła i fotometria (IES)
  • Oświetlenie i efekty „Boskie promienie” i „drzwi do stodoły”.
  • Edycja pozowanych siatek
  • Lalkarz

Linki zewnętrzne