Skały KViSR!
Skały KViSR! to gra przygodowa wydana przez Leading Edge Games w 1987 roku dla Living Steel , postapokaliptycznej cyberpunkowej gry fabularnej.
Opis
Skały KViSR! to scenariusz, który szczegółowo opisuje Vissertown, a także Visserów, ludzi zarażonych wirusem, który na stałe czyni ich niezdolnymi do istnienia w grupach większych niż uliczny gang bez bicia się w bezmyślnej przemocy. Przygoda sugeruje również opcje odejścia od fabuły, a także kilka sugestii dotyczących przyszłego wykorzystania Vissertown w długoterminowej kampanii.
Podsumowanie fabuły
Kierownik stacji radiowej Vissertown KViSR wynajmuje postacie gracza do rozwiązania serii morderstw. Wkrótce okazuje się, że morderstwa są częścią tajemnego rytuału, który należy powstrzymać, aby ocalić Vissertown.
Historia publikacji
Leading Edge Games wypuściło Living Steel w 1987 roku, a jak zauważył historyk gier Shannon Appelcline: „Leading Edge natychmiast dość dobrze wsparło Living Steel : książką źródłową Operation Seven Swords (1987), która jeszcze bardziej pogłębiła historię Siedmiu Światów; przygoda KViSR Rocks! (1987) oraz High Tech Weapon Data Supplement (1987), z których wszystkie współdzieliły zaawansowaną technologicznie broń Living Steel z Phoenix Command .
Skały KViSR! to 64-stronicowa książka w miękkiej oprawie, zszywana na grzbiecie, napisana przez Barry'ego Nakazono i Davida McKenzie, z grafiką wnętrza i projektem graficznym autorstwa Jona Conrada, Toniego Dennisa, Nadira Elfarry i Scotta Millera oraz okładką autorstwa Steve'a Hustona.
Przyjęcie
W wydaniu Dragon z maja 1988 roku (wydanie 133) Ken Rolston zrecenzował dwa dodatki Living Steel , KViSR Rocks! oraz podręcznik źródłowy Operation Seven Swords i skomentował, że „Te dramatyczne przygody są stylowo przedstawione, a temat i ton zawierają atrakcyjnie ambiwalentną mieszankę honorowego bohaterstwa i ponurego cynizmu… To jest dobre”.
W numerze 33 Challenge Julii Martin podobała się obszerność informacji o Vissertown i jego mieszkańcach, ale uznała, że należało uwzględnić więcej przygód, aby skorzystać z całego materiału źródłowego . Martin podsumował: „Moduł mógłby być jeszcze bardziej przydatny, gdyby uwzględniono więcej punktów początkowych / pomysłów na przygody”.
Inne recenzje
- Biały Wilk # 9 (1988, s. 37)
- Casus Belli nr 42 (grudzień 1987, s. 16)