Skarbce Lindoranu

Skarbce Lindoranu
The Treasure Vaults of Lindoran.jpg
Autorski Geoffrey O. Dale
Opublikowane po raz pierwszy 1980

The Treasure Vaults of Lindoran to przygodowa gra RPG wydana przez Judges Guild w 1980 roku.

Podsumowanie fabuły

The Treasure Vaults of Lindoran to scenariusz dla wysokopoziomowych postaci opisujący pułapki i mechanizmy obronne strzegące skarbu Króla Elfów. Książka zawiera szczegółową historię elfów i drowów, a także nowe potwory.

Król elfów z Lindoranu, wyruszając na beznadziejną wojnę, zapieczętował wszystkie swoje skarby w skarbcu. Na tym skarbcu umieścił zaklęcia odpychające, aby nikt, kto nie posiadał przeciwzaklęcia, nie mógł wejść. To było tysiąc lat temu, a teraz zaklęcia osłabły, a wejście jest możliwe, jeśli postacie graczy mogą przejść obok czerwonego smoka na zewnątrz.

Przygoda polega na splądrowaniu przez drużynę starożytnego skarbca elfów. Drużyna będzie musiała wykonać zadanie w jednej przygodzie, ponieważ wyjścia są dostępne dopiero po pomyślnym zdobyciu skarbu. Podano szczegółową historię, w tym elfy, nieumarłych i drowów. Specjalnie dla tego lochu stworzono kilka nowych potworów, które są w nim szeroko stosowane.

Historia publikacji

The Treasure Vaults of Lindoran zostało napisane przez Geoffreya O. Dale'a, z grafiką Kevina Siembiedy i zostało opublikowane przez Judges Guild w 1980 roku jako 32-stronicowa książka. Geoffry O. Dale to pseudonim używany przez Paula Elkmanna.

Przyjęcie

Elisabeth Barrington zrecenzowała przygodę w The Space Gamer nr 29. Skomentowała, że ​​„ The Treasure Vaults of Lindoran ma interesującą nową funkcję: „specjalnych strażników szkieletów i zombie”, którzy są odporni na kleryków, a także wiele magicznych ust. Każdy pokój jest ładnie dopracowany i napisany tak, aby każdy mógł go przekonwertować na swój własny system. Jeśli postacie użyją swoich mózgów, mogą znaleźć drogę do większej ilości skarbów, niż mogą unieść. Zauważyła: „W tej kampanii wskazane jest granie postaciami na wyższym poziomie, ponieważ niektóre paskudności są bardziej niż zwykle. Jest kilka naprawdę złych literówek, ale to tylko szczegół. Wszystkie ściany uniemożliwiają Teleportację - i Zaklęcia związane z ESP; drastycznie zmniejsza to liczbę zaklęć użytkownika magii. Barrington zakończyła swoją recenzję stwierdzeniem: „Jeśli lubisz naprawdę trudne wyzwania AD&D, to jest dla ciebie; jeśli nie, poczekaj chwilę”.

The Treasure Vaults of Lindoran zostało zrecenzowane w Dragon # 44 (grudzień 1980) przez Williama Fawcetta . Stwierdził, że „Ten AD&D jest jedną z najwyższej jakości ofert Gildii w ostatnich miesiącach. Może dobrze stawić czoła większości modułów oferowanych przez dowolną firmę”. Tak skomentował prezentację: „Jakość opisów pokoi jest wysoka. Grafika autorstwa Kevina Siembiedy jest doskonała i uzupełnia tekst w kilku miejscach. Dołączono kilka innych dobrych rysunków, ale nie wydają się one odnosić bezpośrednio do modułu. […] Mapy są czytelne, ale brakuje im siatki lub skali. Mapy te są również rozmieszczone na stronach broszury i dlatego nie zawsze są szybko dostępne. Jest to wspólne dla większości modułów Judges Guild i wydaje się gorsze w stylu od umieszczania map na oddzielnych stronach, które można stale mieć w zasięgu wzroku, nawet podczas czytania. ” Fawcett zakończył swoją recenzję stwierdzeniem: „Istnieje wiele sztuczek i pułapek chroniących skarbiec . Większość z nich jest zabawna, stanowi wyzwanie i jest interesująca dla modułu DM. Niektóre są raczej paskudne, ponieważ nie ma żadnych wskazówek ani prawdopodobnych wyborów, które mogłyby poprowadzić drużynę. Możesz dołączyć do nich kilka wskazówek, aby spotkania z nimi były mniej zależne od szczęścia. W tym module jest 30 stron przygód (a nie 34, jak podano na okładce) i czy to do rzeczywistego użytku, czy tylko dla pomysłów, moduł ten zadowoli większość kupujących.

Opinie