Skarbce Lindoranu
Autorski | Geoffrey O. Dale |
---|---|
Opublikowane po raz pierwszy | 1980 |
The Treasure Vaults of Lindoran to przygodowa gra RPG wydana przez Judges Guild w 1980 roku.
Podsumowanie fabuły
The Treasure Vaults of Lindoran to scenariusz dla wysokopoziomowych postaci opisujący pułapki i mechanizmy obronne strzegące skarbu Króla Elfów. Książka zawiera szczegółową historię elfów i drowów, a także nowe potwory.
Król elfów z Lindoranu, wyruszając na beznadziejną wojnę, zapieczętował wszystkie swoje skarby w skarbcu. Na tym skarbcu umieścił zaklęcia odpychające, aby nikt, kto nie posiadał przeciwzaklęcia, nie mógł wejść. To było tysiąc lat temu, a teraz zaklęcia osłabły, a wejście jest możliwe, jeśli postacie graczy mogą przejść obok czerwonego smoka na zewnątrz.
Przygoda polega na splądrowaniu przez drużynę starożytnego skarbca elfów. Drużyna będzie musiała wykonać zadanie w jednej przygodzie, ponieważ wyjścia są dostępne dopiero po pomyślnym zdobyciu skarbu. Podano szczegółową historię, w tym elfy, nieumarłych i drowów. Specjalnie dla tego lochu stworzono kilka nowych potworów, które są w nim szeroko stosowane.
Historia publikacji
The Treasure Vaults of Lindoran zostało napisane przez Geoffreya O. Dale'a, z grafiką Kevina Siembiedy i zostało opublikowane przez Judges Guild w 1980 roku jako 32-stronicowa książka. Geoffry O. Dale to pseudonim używany przez Paula Elkmanna.
Przyjęcie
Elisabeth Barrington zrecenzowała przygodę w The Space Gamer nr 29. Skomentowała, że „ The Treasure Vaults of Lindoran ma interesującą nową funkcję: „specjalnych strażników szkieletów i zombie”, którzy są odporni na kleryków, a także wiele magicznych ust. Każdy pokój jest ładnie dopracowany i napisany tak, aby każdy mógł go przekonwertować na swój własny system. Jeśli postacie użyją swoich mózgów, mogą znaleźć drogę do większej ilości skarbów, niż mogą unieść. Zauważyła: „W tej kampanii wskazane jest granie postaciami na wyższym poziomie, ponieważ niektóre paskudności są bardziej niż zwykle. Jest kilka naprawdę złych literówek, ale to tylko szczegół. Wszystkie ściany uniemożliwiają Teleportację - i Zaklęcia związane z ESP; drastycznie zmniejsza to liczbę zaklęć użytkownika magii. Barrington zakończyła swoją recenzję stwierdzeniem: „Jeśli lubisz naprawdę trudne wyzwania AD&D, to jest dla ciebie; jeśli nie, poczekaj chwilę”.
The Treasure Vaults of Lindoran zostało zrecenzowane w Dragon # 44 (grudzień 1980) przez Williama Fawcetta . Stwierdził, że „Ten AD&D jest jedną z najwyższej jakości ofert Gildii w ostatnich miesiącach. Może dobrze stawić czoła większości modułów oferowanych przez dowolną firmę”. Tak skomentował prezentację: „Jakość opisów pokoi jest wysoka. Grafika autorstwa Kevina Siembiedy jest doskonała i uzupełnia tekst w kilku miejscach. Dołączono kilka innych dobrych rysunków, ale nie wydają się one odnosić bezpośrednio do modułu. […] Mapy są czytelne, ale brakuje im siatki lub skali. Mapy te są również rozmieszczone na stronach broszury i dlatego nie zawsze są szybko dostępne. Jest to wspólne dla większości modułów Judges Guild i wydaje się gorsze w stylu od umieszczania map na oddzielnych stronach, które można stale mieć w zasięgu wzroku, nawet podczas czytania. ” Fawcett zakończył swoją recenzję stwierdzeniem: „Istnieje wiele sztuczek i pułapek chroniących skarbiec . Większość z nich jest zabawna, stanowi wyzwanie i jest interesująca dla modułu DM. Niektóre są raczej paskudne, ponieważ nie ma żadnych wskazówek ani prawdopodobnych wyborów, które mogłyby poprowadzić drużynę. Możesz dołączyć do nich kilka wskazówek, aby spotkania z nimi były mniej zależne od szczęścia. W tym module jest 30 stron przygód (a nie 34, jak podano na okładce) i czy to do rzeczywistego użytku, czy tylko dla pomysłów, moduł ten zadowoli większość kupujących.
Opinie
- Różne światy nr 8 (czerwiec 1980)
- Nekromanta nr 1 (maj 1982)