Snapper (gra wideo)

Snapper
Acornsoft-SnapperV1.jpg
Oryginalna wersja z postaciami typu Pac-Man
Wydawcy Żołądź
Projektant (y) Jonathana Griffithsa
Platforma(y) BBC Micro , Acorn Electron
Uwolnienie 1982
gatunek (y) Labirynt
Tryb(y) Jeden gracz

Snapper to klon gry zręcznościowej Namco Pac-Man zaprogramowanej przez Jonathana Griffithsa dla BBC Micro i wydanej jako jeden z tytułów premierowych dla Acornsoft w 1982 roku. Był to również jeden z tytułów startowych Acornsoft dla Acorn Electron w 1983 roku.

Snapper zapoczątkował tradycję BBC Micro kontrolowania gier zręcznościowych za pomocą klawiszy Z, X,: i / do ruchu w poziomie i pionie, ponieważ w większości modeli BBC klawisze strzałek nie były wygodnie rozmieszczone do grania.

Rozgrywka

Podobnie jak w Pac-Man , dodatkowe przedmioty, takie jak owoce, czasami pojawiają się na środku ekranu. Najwyżej punktowanym przedmiotem bonusowym jest żołądź , odniesienie do wydawców. Kiedy Snapper zostaje zabity, t kurczy się i zamienia w małe linie skierowane we wszystkich kierunkach.

Główną różnicą w rozgrywce między Pac-Manem a Snapperem jest zachowanie duchów (lub potworów). W Pac-Manie każdy duch ma własną osobowość i podąża za ustalonymi wzorcami dla każdego poziomu. Czerwony duch porusza się również z podwójną prędkością po zjedzeniu określonej liczby kropek. w Snaperze , potwory rozpoczynają każdy poziom od patrolowania swoich rogów określoną liczbę razy, zanim zboczą z trasy w pogoni za Snapperem. Czas przed przerwaniem trasy jest skracany na każdym poziomie, aż na późniejszych poziomach potwory niemal natychmiast ścigają Snappera. Jedyną rzeczywistą różnicą między potworami jest róg, który patrolują i to, jak szybko zbaczają z wyznaczonej trasy (np. czerwony duch jest zawsze pierwszy). Również w Pac-Manie główny bohater spowalnia podczas jedzenia kropek (aby duchy mogły go dogonić), ale w Snapperze tak się nie dzieje . Zmiany te prowadzą do tego, że gra jest znacznie łatwiejsza na wczesnych poziomach, ale stopniowo staje się trudniejsza, więc gry zwykle trwają dłużej.

Rozwój

Wersja Acorn Electron przedstawiająca przeprojektowane postacie

W fazie rozwoju gra nosiła tytuł Puc Man (pierwszy japoński tytuł gry zręcznościowej to Puck Man ), ale nazwa została zmieniona przed wydaniem, aby uniknąć działań prawnych. Jednak początkowe wydanie gry było tak bliskie Pac-Manowi (w tym projekt postaci w grze), że ta wersja musiała zostać wycofana i ponownie wydana ze zmienionymi postaciami. Postać gracza stała się okrągłą żółtą twarzą z bardzo krótkimi nogami w zielonym kowbojskim kapeluszu , a duchy stały się chudymi humanoidalnymi potworami.

Linki zewnętrzne

  • Klip wideo wersji BBC Micro (działający z podwójną prędkością)