Zamek zagadek

Zamek zagadek
CastleOfRiddles Electron.jpg
Deweloperzy Petera Killwortha
Wydawcy Żołądź
Platforma(y) Acorn Electron , BBC Micro
Uwolnienie Bi-bi-si:
[1] Elektron:
gatunek (y) Fikcja interaktywna
Tryb(y) Jeden gracz

Castle of Riddles to przygoda tekstowa wydana przez Acornsoft na komputery domowe BBC Micro (w 1982) i Acorn Electron (1984) . Gra została napisana przez Petera Killwortha i była jedną z serii przygodówek tekstowych napisanych lub przeniesionych do BBC Micro przez tego samego autora (inne, w tym Countdown to Doom i Philosopher's Quest ). Jak we wszystkich tego typu grach, używany jest tylko tekst. Gracz musi używać prostego formatu „czasownik-rzeczownik” (np. „Idź na północ”, „Zdobądź lampę”), aby kontrolować grę. W przeciwieństwie do innych przygód Killwortha Acornsoft, Castle of Riddles nie został zaktualizowany i ponownie wydany przez Topologika , więc stał się niedostępny po 1985 roku, kiedy Acorn Computers (spółka macierzysta Acornsoft) wycofała się z rynku wydawniczego gier. Niektóre łamigłówki zostały jednak uwzględnione w wersji Topologika Philosopher's Quest . [2]

Działka

Scena otwierająca mecz

Gracz wciela się w rolę „profesjonalnego poszukiwacza przygód”, który jest „aż do ostatniej monety”. Jego usługi wynajmuje czarodziej , którego zamek przejął czarnoksiężnik . Czarnoksiężnik znalazł również Magiczny Pierścień Mocy czarodzieja , który musi zostać zwrócony. Gracz musi poruszać się po zamku, rozwiązywać problemy i unikać pułapek ustawionych przez czarnoksiężnika, aby odzyskać magiczny pierścień dla czarodzieja. Poszukiwacz przygód musi również szukać skarbu i zdeponować go w sejfie , który może zatrzymać jako zapłatę.

Rozgrywka

Punkty przyznawane są za podniesienie skarbu i ponowne zdeponowanie go w sejfie oraz wykonanie określonych zadań. Maksymalny możliwy wynik to 250.

Linki zewnętrzne