Snapper Carr

Snapper Carr
Snapper Carr from Dial H For Hero Issue 5 2019.png
Snapper Carr, grafika autorstwa Joe Quinonesa.
Informacje o publikacji
Wydawca Komiks DC
Pierwsze pojawienie się Odważni i odważni # 28 (luty – marzec 1960)
Stworzone przez
Gardner Fox (pisarz) Mike Sekowsky (artysta)
Informacje w historii
Pełne imię i nazwisko Lucasa „Snappera” Carra
Przynależności drużynowe


Liga Sprawiedliwych Blasters Młody Sprawiedliwy Szach-mat
Umiejętności Teleportacja

Lucas Snapper Carr to postać pojawiająca się w amerykańskich komiksach wydawanych przez DC Comics . Postać została stworzona przez pisarza Gardnera Foxa i rysownika Mike'a Sekowsky'ego , a po raz pierwszy pojawiła się w The Brave and the Bold w lutym 1960 roku. Od 1960 do 1969 roku Snapper Carr występował jako postać drugoplanowa w Justice League of America . Postać czasami pojawiała się w komiksach przedstawiających Justice League od 1969 do 1989, kiedy Invasion ! komiks z limitowanej serii dał mu supermoce.

Snapper był związany z nowym zespołem superbohaterów, The Blasters , w różnych komiksach do 1993 roku, kiedy to stracił swoje moce i stał się głównym bohaterem komiksu Hourman , począwszy od 1999 roku. Po odwołaniu Hourmana w kwietniu 2001 roku został główny bohater komiksu Young Justice , który rozpoczął się w grudniu 2001 r. Young Justice został odwołany w maju 2003 r. i związał się z organizacją rządową Checkmate , rola ujawniona, gdy postać odegrała niewielką, ale ważną rolę w latach 2007-2008 komiks z limitowanej serii 52 Aftermath: The Four Horsemen . Postać pojawiła się w Final Crisis: Resist w grudniu 2008 i Justice League of America 80-Page Giant w listopadzie 2009.

Stworzenie i wczesna charakterystyka

W 1959 roku, po udanym odrodzeniu Flasha i Green Lanterna , redaktor DC Comics Julius Schwartz postanowił zaktualizować Justice Society of America , używając nowej grupy bohaterów pod nazwą Justice League of America (JLA). Według Schwartza, redaktor naczelny DC Comics, Whitney Ellsworth, nie tylko nalegał, aby nastolatek był członkiem Justice League, ale także, aby ten nastolatek był modny . Ellsworth chciał, aby nowy zespół superbohaterów wykorzystał rozwijającą się i ekonomicznie potężną kulturę młodzieżową , a konkretnie powiedział Schwartzowi, aby postać naśladowała hipnotyzującą, noszącą skórzaną kurtkę, pstrykającą palcami postać „Kookie” Kooksona z popularnego serialu telewizyjnego 77 Sunset Strip . Nastolatek musiał być „cywilem” (tj. nie-superbohaterem). Modna wersja istniejącego nastoletniego superbohatera, takiego jak Robin , Supergirl , lub istniejącego nastoletniego „cywila”, takiego jak Jimmy Olsen zostało wykluczone, ponieważ te postacie miałyby tendencję do nadmiernego podkreślania bohatera, z którym były już kojarzone. Dlatego, aby zachować „zespołowy” charakter nowego komiksu, należało stworzyć „neutralną” cywilną postać.

Ellsworth specjalnie ukuł imię „Snapper Carr”, imię postaci wskazujące na jego zwyczaj pstrykania palcami, gdy jest podekscytowany lub coś mówi. Imię Snappera, Lucas, zostało ujawnione dopiero w 1978 roku.

Snapper Carr po raz pierwszy pojawił się, wraz z pierwszym pojawieniem się JLA, w komiksie The Brave and the Bold # 28, wydanym 29 grudnia 1959 r., Ale z datą okładki od lutego do marca 1960 r.

Snapper Carr nie miał być superbohaterem, ale raczej drugoplanową postacią Ligi Sprawiedliwości. Ze względu na kluczową rolę, jaką odegrał w pierwszej przygodzie Ligi, został formalnie „członkiem honorowym” JLA i często był nazywany maskotką drużyny . Pod koniec pierwszej przygody Snapper otrzymał pasek z wbudowanym w sprzączkę urządzeniem sygnalizacyjnym, za pomocą którego może przywoływać członków JLA. Zgodnie z jego „modnym” charakterem, członkowie Justice League później przebudowali typu hot rod , aby mógł latać i zabierać Snappera na spotkania JLA.

Jak napisał Gardner Fox, Snapper Carr miał najbardziej charakterystyczną osobowość ze wszystkich członków Justice League. Snapper miał nie tylko najbardziej charakterystyczny sposób mówienia (ze swoim ekstremalnym hipsterskim slangiem ), ale miał najwyraźniej napisany i indywidualistyczny charakter ze wszystkich powracających postaci w komiksie. W ciągu kilku lat Fox pozbył się hipsterskiego slangu i kazał Snapperowi mówić w bardziej mainstreamowy sposób.

Rodzice Snappera są zidentyfikowani w The Brave and the Bold # 28 jako państwo John Carr. Dwa lata później czytelnicy dowiadują się w 1961 roku, że ma młodszego brata, Jimmy'ego Carra. Snapper Carr otrzymał dziewczynę, Midge, w Justice League of America nr 7 (listopad 1961). Snapper został również pokazany w 1974 roku jako mający siostrę Janet. W 1998 roku czytelnicy dowiedzieli się, że Snapper miał wuja, Simona Carra, który odegrał ważną rolę w założeniu Ligi Sprawiedliwości. Rok później Snapper wspomniał w Hourman # 1, że ma brata o przezwisku „Pluj” Carr (z powodu jego nawyku plucia). Nie jest jasne, czy Spitter i Jimmy to ta sama osoba, czy też Snapper był tylko sarkastyczny.

Biografia postaci fikcyjnej

Członkostwo w Lidze Sprawiedliwości

W The Brave and the Bold #28 Justice League of America staje w obliczu zagrożenia ze strony Starro , gigantycznej rozgwiazdy z kosmosu , która ma moc kontrolowania umysłu. Snapper Carr, który rozrzuca wapno na trawniku swojej rodziny, nie ma wpływu na Starro, gdy kosmita przejmuje kontrolę psychiczną nad populacją Happy Harbor w stanie Rhode Island. Członkowie Ligi Sprawiedliwości zdają sobie sprawę, że Starro można obezwładnić za pomocą wapna, a kosmita zostaje pokonany. Historyk komiksów Ramzi Fawaz argumentował, że ta przygoda ma kluczowe znaczenie w rozwoju współczesnego komiksu. Nie tylko oznacza początek superbohatera, który identyfikuje się jako obrońca świata, a nie narodu, ale po raz pierwszy w komiksach przedstawiono zagrożenie niszczące świat (a nie niszczące naród). Włączenie Snappera Carra było również ważne. Podczas gdy normy społeczne sprzed II wojny światowej kładły nacisk na więzi rodzinne jako najważniejsze relacje w życiu młodego człowieka, Liga Sprawiedliwości oferowała nowy rodzaj relacji, oparty wyłącznie na „etycznych zobowiązaniach wobec świata”, który mógłby zastąpić rodzinę. Snapper reprezentował także nową, egalitarną przyszłość, w której młodzież mogłaby być akceptowana wraz ze starszymi dorosłymi, a nie protekcjonalna lub wykluczana. Na przykład pierwszy rok Snappera jako honorowego członka JLA zbiegł się z jego ostatnią klasą liceum. W odcinku „Człowieku, twoje imię jest — brat!”, trzech członków League poświęca swój czas, aby pomóc Snapperowi napisać artykuł o braterstwo .

W crossoverze Crisis on Infinite Earths z lat 1985–1986 DC Comics ponownie uruchomiło swój fikcyjny wszechświat i historie prawie wszystkich jego postaci. Wymagało to powtórzenia wielu historii pochodzenia , w tym historii Justice League of America. Pierwsze przygody Ligi Sprawiedliwości i Snappera Carra zostały powtórzone w 12-zeszytowym komiksie maxi-serialu JLA: Year One . Kilka pierwszych numerów maxi-serii dotyczyło rasy obcych znanej jako Appellaxians, która po raz pierwszy pojawiła się w Justice League of America # 9 (luty 1962). W chronologii postaci fikcyjnych ta historia ma miejsce przed i wkrótce po The Brave and the Bold #28, ale w historii publikacji postać jest drukowana w 1998 roku. W tej historii Appellaxianie spiskowali z nową organizacją przestępczą Locus , aby przejąć Ziemię. Wujek Snappera, Simon Carr, pojawił się po raz pierwszy w drugim numerze, aw trzecim numerze czytelnicy dowiedzieli się, że Simon jest osobą kontaktową dla bardzo zamożnej osoby (później ujawniono, że jest to Oliver Queen), która chce wesprzeć finansowo Ligę Sprawiedliwości w swojej misji. Simon przedstawił Ligę studentowi college'u i genialnemu wynalazcy Tedowi Kordowi (który miał zostać superbohaterem Blue Beetle ), który dostarczył im trochę technologii, oraz jego siostrzeńca, Snappera. Przygoda ze Starro miała miejsce między JLA: numerami 3 i 4 roku pierwszego roku, a Snapper odegrał kluczową rolę w numerze 9, ostrzegając Ligę przed atakiem Appellaxian na Ziemię. W numerze 10 wywnioskował, że jego wujek został opętany przez przywódcę Appellaxian i kazał Lidze pokonać Simona, a następnie uwolnić go spod kontroli obcych.

Inna historia Snappera Carra pojawiła się w 2001 roku, ale w chronologii postaci fikcyjnych historia wydarzyła się jakiś czas podczas jego honorowego członkostwa w Lidze Sprawiedliwości. Tym razem Snapper pomaga Atomowi w budowaniu sprzętu i uruchamianiu programów do walki ze złoczyńcą Chronosem .

Zdrada JLA

Gardner Fox opuścił Justice League of America z numerem 65, a Dennis O'Neil przejął obowiązki pisania scenariuszy. W tym czasie postać Snappera Carra była niezwykle niepopularna. O'Neil uważał, że Snapper był przestarzały i nie pasował już do Ligi Sprawiedliwości. Rozważał dwie opcje: pozwolić postaci zniknąć bez wyjaśnienia lub wykreślić ją z książki. O'Neil zdecydował się na to drugie, nawet jeśli wydawało się to nagłe.

Do czasu, gdy historia „Snapper Carr — super zdrajca!” pojawił się, postać Snappera Carra od jakiegoś czasu nie była obecna w żadnej historii Justice League of America. Historia zaczyna się od Snappera, który jest zdenerwowany faktem, że ludzie interesują się nim tylko z powodu tego, co wie o Lidze Sprawiedliwości, a nie dlatego, że sam w sobie jest bohaterem. Konfrontuje się z Johnem Dough , „najbardziej przeciętnym człowiekiem w Ameryce”, który chce uwolnić świat od superbohaterów. Snapper pomaga Dough porwać Batmana i przemawia na publicznym wiecu potępiającym superbohaterów. Zamieszki tłumu i członkowie Justice League (z wyjątkiem nowego członka Black Canary ) tracą kontrolę nad swoimi mocami. Po tym, jak fałszywy Batman atakuje ludzi biorących udział w przesłuchaniu w Kongresie w sprawie przyczyn zamieszek, Snapper rezygnuje z honorowego członkostwa w Lidze Sprawiedliwości. Kiedy Liga wraca do swojego Sekretnego Sanktuarium (znajdującego się w nadmorskiej jaskini w pobliżu Happy Harbor), zostaje zaatakowana przez Dougha, który okazuje się być Jokerem . Joker ujawnia, że ​​Snapper powiedział „Johnowi Dough” o lokalizacji Tajnego Sanktuarium Ligi. Liga łapie Jokera, ale Snapper odszedł.

Chociaż Tajne Sanktuarium było już siedem razy zagrożone, JLA zdecydowało się teraz porzucić swoje „Tajne Sanktuarium” i zbudować nową siedzibę, Satelita Ligi Sprawiedliwości . Zajmował tę orbitalną kryjówkę w lutym 1970 roku.

„Snapper Carr - super zdrajca!” była ostatnią historią o Jokerze od czterech lat i ostatnim razem, gdy Joker z epoki srebra był widziany w druku. Znacznie mroczniejszy, bardziej gotycki Joker pojawił się później w Batman # 251 i jest pierwszym pojawieniem się współczesnego Jokera. Ta historia prawdopodobnie oznaczała również koniec wersji Justice League of America w Silver Age. Chociaż Snapper Carr, w późniejszych występach w komiksach, okazał się zarabiać pieniądze, pisząc pamiętnik o swoim czasie spędzonym w Lidze, był również przedstawiany jako odczuwający ogromny wstyd z powodu tego, że Joker oszukał go, by zdradził drużynę.

Rola w Lidze Sprawiedliwości

Rola Snappera w Lidze Sprawiedliwości była zróżnicowana. W wielu wczesnych przygodach często (i nieumyślnie) dostarczał informacji lub wskazówek naukowych, które umożliwiały Lidze rozwiązywanie zagadek lub pokonywanie wrogów. Na przykład w trzeciej opublikowanej przez zespół przygodzie „Sprawa skradzionych supermocy!” zaginęło kilka ważnych okazów z ogrodów zoologicznych. Snapper wymienia kilka faktów na temat długowiecznych stworzeń, które włącza do pracy semestralnej. Członkowie JLA zdają sobie sprawę, że wszystkie zaginione zwierzęta były długowieczne. To pozwala im wydedukować plany profesora Ivo (który próbuje stworzyć serum nieśmiertelności) i pokonać jego androida, Amazo .

Zwykle Snapper był przedstawiany na „służbie monitorującej”, używając komputerów i satelitów JLA do monitorowania krajowych i światowych wydarzeń w poszukiwaniu problemów, na które bohaterowie mogliby zareagować. Później był przedstawiany jako dziennikarz , relacjonujący działalność Ligi i dostarczający „oficjalny” zapis ich wyczynów, a także nadzorujący obsługę i przetwarzanie poczty JLA oraz odpowiadanie fanom i wielbicielom. W całej serii komiksów JLA: Year One Snapper był również przedstawiany jako mechanik i informatyk pracownik, nadzorujący instalację wielu technologii w Tajnym Sanktuarium i konserwujący maszynerię kryjówki.

Post-JLA

W fikcyjnej biografii postaci Snapper Carr pojawił się kilka razy w latach 1969-1989.

Jego pierwszy występ miał miejsce w setnym numerze z 1972 roku, historii, w której JLA świętuje. Snapper jest zaproszony do udziału, ale jest zbyt zawstydzony swoją zdradą Ligi, by to zrobić.

Jego drugi występ miał miejsce w 1974 roku, kiedy pisarz Justice League of America, Len Wein, zdecydował, że Snapper i jego rodzina zostaną porwani przez chorego psychicznie mężczyznę nazywającego siebie Anakronus. Anakronus twierdzi, że jest superzłoczyńcą, który wielokrotnie atakował Ligę Sprawiedliwości, ale Snapper wie, że mężczyzna nigdy wcześniej nie miał do czynienia z Ligą. Snapperowi udaje się skłonić Anakronusa do opowiedzenia swoich (raczej długich) historii o tym, jak zniszczył Ligę. Uniemożliwia to mężczyźnie zabicie rodziny Carrów przez kilka godzin. Członkowie JLA pojawiają się i łatwo zatrzymują Anakronusa.

Gwiezdny Car

Postać Snappera Carra została przedstawiona jako supervillain w 1977 roku.

Klucz był złoczyńcą, który zrobił pranie mózgu Snapperowi w 1965 roku i skłonił go do zatrucia jedzenia JLA. W 1968 roku Klucz wszczepił członkom JLA sugestię posthipnotyczną, która zmusiła ich do pozostania w kwaterze głównej przez godzinę. Pod koniec tego czasu pozabijaliby się nawzajem. Klucz zaplanował, że Snapper zabije Supermana kryptonitowym pistoletem promieniowym. The Key ponownie walczył z Ligą Sprawiedliwości w 1974 roku, próbując wysadzić miasto St. Louis w stanie Missouri , ale Snapper Carr nie był obecny na tym wydarzeniu (zrezygnował z JLA pięć lat wcześniej).

Zaangażowanie Keya w Snapper Carr w 1977 roku pojawiło się w opowiadaniu „The Face of the Star-Tsar!” Doktor Light , wieloletni wróg JLA, próbował uzyskać dostęp do satelity JLA. Mark Shaw , były nikczemny Manhunter teraz w nowym przebraniu jako bohaterski Kaper, próbował go powstrzymać, ale został pokonany. JLA przybył i Light uciekł, tylko po to, by wpaść na nowego złoczyńcę - Star-Cara. Kiedy JLA dogonił dwóch złoczyńców, Star-Car uciekł do miasta Waszyngton i zaatakował tam ambasadę. JLA rzucili się do stolicy kraju i zatrzymali popleczników Star-Cara, ale nie mogli zlokalizować samego złoczyńcy. Znaleźli jednak Snappera Carra czającego się w pobliżu. Następnie JLA pospieszył do podwodnej kryjówki Doktora Lighta w jeziorze w nowojorskim Central Parku . Przewidując ich przybycie, Doktor Light uwięził bohaterów za pomocą urządzenia, które wyprowadziło ich z naszego wymiaru. W zaskakującym obrocie wydarzeń Gwiezdny Car pomógł uciec Lidze Sprawiedliwości, zanim sam uciekł. Uwięziony we własnej kryjówce przez JLA, Doctor Light wysadził dziurę w ścianie i ponownie uciekł. Opuszczając legowisko złoczyńcy, JLA odkrył nieprzytomnego Star-Cara, który został znokautowany przez szczątki po wybuchu. Zdemaskowali go tylko po to, by odkryć, że Star-Car to Snapper Carr.

Historia była kontynuowana w „Kluczu — albo nie klucz”, gdzie Snapper / Star-Tsar został uwolniony przez popleczników Star-Car. Kilku członków Ligi śledzi latające pojazdy popleczników do legowiska Star-Cara. Zostają szybko schwytani przez Key, który przeżył swoje ostatnie spotkanie z Ligą Sprawiedliwości w 1974 roku. W międzyczasie w Happy Harbor inni członkowie JLA próbują porozmawiać z rodziną Snappera Carra, próbując zrozumieć, dlaczego Snapper zwrócił się do przestępstwa. Janet Carr gorzko mówi bohaterom, że Snapper nie mógł uczęszczać do college'u ani znaleźć pracy z powodu swojego wcześniejszego związku z Ligą Sprawiedliwości i wiódł życie w nędzy i biedzie. Gdy Janet z nimi rozmawiała, Gwiezdny Car zaatakował Happy Harbor. Ale po zobaczeniu Janet przerwał atak i uciekł. Członkowie JLA podążyli za Star-Carem do kryjówki Klucza, ale Snapper - przebrany za Star-Cara - próbował ich ostrzec, że wpadają w pułapkę. Pojawił się drugi Star-Car i obezwładnił wszystkich. Później ten drugi gwiezdny car podłożył bomby w Waszyngtonie i zagroził prezydentowi Jimmy'ego Cartera z większą liczbą eksplozji, jeśli nie zapłaci okupu. W kryjówce Klucza Snapper został uwięziony wraz z innymi JLAersami. Opowiedział im, jak znalazł go Klucz, biednego i przygnębionego, i zaoferował, że dostarczy mu broń i pieniądze, jeśli zaatakuje JLA. Zdesperowany, by czuć się dobrze ze sobą, Snapper zgodził się uczestniczyć w planie Klucza. Snapper powiedział, że Klucz, przebrany za gwiezdnego cara, musiał zaatakować ambasadę w Waszyngtonie. Czując wyrzuty sumienia z powodu zaatakowania swoich przyjaciół, Snapper zdecydował się ujawnić Klucz, atakując Happy Harbor (wiedząc doskonale, że JLA z łatwością go wyśledzi). JLA wkrótce się uwolnili i odkryli, że Klucz miał straszny wypadek, w wyniku którego miał ciało wielkości lalki, ale głowę normalnej wielkości. Bohaterowie wywnioskowali, że skoro Klucz nie mógł działać w jego robotycznym, humanoidalnym ciele, musi istnieć trzeci gwiezdny car. The Red Tornado ujawnił Marka Shawa jako trzeciego Star-Cara. Pod koniec historii Superman mówi, że nie wyśle ​​Snappera Carra do więzienia i ma dla niego coś innego.

Post-Gwiezdny Car

Postać Snappera Carra pojawiła się kilka razy w komiksie The Superman Family od 1978 do 1982 roku. Superman zatrudnia Snappera do pracy w STAR Labs , fikcyjnej organizacji badawczej non-profit zajmującej się tworzeniem zaawansowanej technologicznie broni i więzień do radzenia sobie z różnymi supervillainami i obcymi zagrożeniami . Snapper potajemnie ukradł wrak kryptońskich sań kosmicznych w historii „Birthright of Power!” I na krótko pojawił się w historii „Kandor kontra Supergirl” jako świadek na procesie Supergirl . Pomógł jej bronić w dalszej części historii, zbierając listy polecające od członków Justice League, a następnie został zatrudniony jako asystent przez przybranego ojca Supergirl, Freda Danversa . Trzy numery później pojawił się na krótko w historii Supergirl „What Goes Up Can't Come Down” i jej zakończeniu „The Gravity War”. Pod koniec „Nightmare in New Athens” Snapper użył kosmicznych sań do naprawy robota Superboy , ale bezcielesna inteligencja przejmuje kontrolę nad androidem. W „The Screamin 'Demon” czytelnicy dowiadują się, że uczeń-nauczyciel Paul French próbował wymazać wspomnienia ze swojej przestępczej przeszłości, rozwijając „tranzystorowy mózg”. W jakiś sposób wszystko poszło nie tak i kiedy spał, jego nieświadomy umysł przejął kontrolę nad robotem (Supergirl krótko walczyła z robotem, zanim Paul się obudził).

Postać Snappera Carra również odegrała rolę w rezygnacji Green Arrow z JLA. Historia opowiedziana w retrospekcji przedstawiała Black Canary i Green Arrow badających eksplozję w Star City Museum. Zostali zaatakowani przez Star-Cara, powaleni i hospitalizowani. Snapper Carr, który akurat był w Star City, przybywa do szpitala, aby powiedzieć im, że jego garnitur Star-Car został skradziony z Metropolis policji przez astronoma Richarda Rigela, który pracował nad technologią zasilaną światłem gwiazd. Green Arrow udaje się powstrzymać nowego Star-Cara, wnioskując, gdzie zaatakuje w następnej kolejności, ale nie wcześniej niż członkowie JLA prawie pozwolą złoczyńcy zabić tysiące ludzi. Zirytowany zachowaniem JLA Green Arrow zrezygnował z członkostwa w Justice League.

Pisarz Gerry Conway sprowadził Snappera Carra z powrotem do Ligi Sprawiedliwości w ramach 200. numeru komiksu. Post-hipnotyczna sugestia sprawia, że ​​siedmiu pierwotnych członków Ligi próbuje ponownie złożyć siedem meteorytów Appellaxian z przygody z 1962 roku i użyć ich do sklonowania nowych Appellaxian, którzy zainicjują drugą inwazję na Ziemię. Snapper Carr czeka z superbohaterem Firestorm na pokładzie satelity JLA, podczas gdy pozostali bohaterowie skutecznie walczą z kosmitami.

Postać Snappera Carra pojawiła się ponownie w 1999 roku w komiksie Legends of the DC Universe . W chronologii postaci fikcyjnych ta historia ma miejsce jakiś czas po Green Arrow Rezygnacja z Ligi Sprawiedliwych w 1980 r., Ale zanim Green Arrow ponownie dołączyła do Ligi w 1982 r. W tej historii („Etapy masy krytycznej 1-5” / „Etapy masy krytycznej 6–16”) Snapper jest świadkiem, jak pięciu członków JLA staje się potwornymi rozmiar. Uważa, że ​​jest to efekt uboczny dawnego ataku pomniejszego złoczyńcy o imieniu Packrat. Snapper znajduje Green Arrow, który lokalizuje promień zmniejszający Packrata i przywraca bohaterom ich właściwy rozmiar. Gdy Snapper odchodzi, Green Arrow mówi chłopcu, że musi sobie wybaczyć.

Blastery

W 1989 roku DC Comics opublikowało limitowaną serię trzech numerów zatytułowaną Invasion! Dominatorzy , obca rasa zwykle widywana w komiksach Legion of Super-Heroes , decydują się na inwazję na Ziemię, aby poznać sekret metageny genu , który może dać niektórym istotom ludzkim supermoce . W pierwszym numerze Inwazji! , okazuje się, że tysiące Ziemian zostało porwanych i zabranych na ojczystą planetę Dominatora, gdzie są zmuszeni stawić czoła przerażającym, śmiertelnym pułapkom i eksperymentom znanym jako „Blaster”. Sześciu ludzi, w tym Snapper Carr, przeżywa Blaster, co wskazuje, że mają metagenę. Rzeczywiście, sam Blaster zmusza metagenę w każdej osobie do manifestacji, a Snapper zyskuje zdolność teleportacji za każdym razem, gdy pstryka palcami. W trzecim numerze tych sześciu nowych bohaterów zostaje przeniesionych do Starlag, więziennego świata Dominator. Tam spotykają się z pozaziemską drużyną superbohaterów Omega Men . Spotykają się również Brainiac 2 i jego superzespół, Licencjonowana Pozarządowa Międzygwiezdna Sieć Operacyjna ( LEGION ). Trzy grupy razem uciekają ze Starlag i uciekają na pokładzie wahadłowca pilotowanego przez kociego kosmitę, Churljenkinsa. Wpadają na grupę zadaniową superbohaterów prowadzoną przez Supermana i pomagają w inwazji na ojczyznę Dominatora. Tam odkrywają lekarstwo na „bombę genową” Dominatorów (urządzenie przyspieszające aktywność metageny i destabilizujące supermoce, kończące się śmiercią osoby z metageną). Snapper i jego grupa, nazywana teraz Blasterami , wróć na Ziemię, podczas gdy Churljenkins dołącza do Omega Men i odlatuje w kosmos.

Postać Snappera Carra pojawiła się następnie w jednorazowym komiksie Blasters . Historia w tym komiksie zaczyna się od Snappera Carra w zakładzie dla obłąkanych kosmitów. Snapper postanowił mieć oczy otwarte podczas teleportacji, aby zobaczyć, co się stanie. W swoim przerażeniu był świadkiem upływającej wieczności i chwilowo popadł w szaleństwo. Czytelnik dowiaduje się również, że każdy z Blasterów miał problemy z przystosowaniem się do swoich nowych supermocy, a także jest osadzony w azylu. Snapper ucieka, teleportując się bezpośrednio na statek Churljenkinsa, który zepsuł się na obcym świecie. Churljenkins przywraca Snapperowi zdrowie psychiczne, a obaj naprawiają statek i uciekają - osiadając na Omega Men. Dowiadują się, że Dominatorzy zniszczyli rodzinną planetę Churljenkinsa, więc wracają na Ziemię. Podczas podróży odkrywają, że Gildia Pająków (obca rasa humanoidalnych pajęczaków) stworzyła magazyn broni w pobliżu Ziemi. Snapper wyrywa Blastery ze szpitala, a zespół niszczy magazyn.

Waleczność i utrata rąk Snappera

Następnie postać Snappera Carra pojawiła się w komiksie Valor . Planeta Daxam pomogła Dominatorom w inwazji na Ziemię, ale Superman przekonał ich do zmiany stron. Daxamici, podgatunek Kryptończyków , również zdobywają supermoce pod żółtym słońcem, a ta ogromna armia nadludzi pomogła odwrócić bieg wydarzeń i ocalić Ziemię. Ojciec Lara Ganda (później nazwany Mon-el) zginął podczas tej bitwy. Decydując się uczcić swojego ojca, Lar Gand zostaje superbohaterem, dołącza do LEGIONU i spotyka Supermana, który nadaje mu imię Valor. Zaangażowanie Snappera Carra w historię Valora rozpoczyna się po przypadkowym uwięzieniu Valora na Starlag II, więziennym świecie Dominatora z czerwonym słońcem. Waleczne sygnały o pomoc i jego sztuczna inteligencja jednostka wysyła po Blastery. W tym czasie Blasters mieli wiele przygód (żadna z nich nie została przedstawiona w komiksie, tylko wspomniana przez bohaterów), które okazały się kiepskie i miały się rozpaść. Podczas ratowania Valora zespół przypadkowo uwalnia energię znaną jako Niewyobrażalne . Valor i Blasters walczą z Niewyobrażalnym, a Valor ucieka ze Starlag II. Jednak Blastery zostają tam uwięzione.

Jakiś czas później Snapper Carr i Blasters są w stanie uciec ze Starlag II, ale Snapper zostaje oddzielony od swoich przyjaciół (ich ucieczka i sposób, w jaki Snapper został od nich oddzielony, nie jest przedstawiony w żadnym komiksie). W opowieściach opublikowanych po raz pierwszy w 2000 roku, ale pojawiających się w chronologii postaci w pewnym momencie po przygodzie z Valorem, Snapper jest ścigany przez Khundów , agresywna rasa obcych z komiksów Legion of Super-Heroes. Snapper zostaje schwytany, a jego palce są złączone, aby uniemożliwić mu teleportację. Snapper rozmyśla nad swoją przeszłością i dochodzi do wniosku, że zawsze był rozczarowaniem — najpierw dla Ligi Sprawiedliwości, a potem dla Blasterów. Khundowie torturują Snappera, a następnie odcinają mu ręce - pozbawiając go możliwości teleportacji (Snapper Carr mówi później Hourmanowi, że to najgorszy moment w jego życiu). W pewnym momencie wkrótce potem Snapper Carr ponownie łączy się z Brainiac 2 na planecie Cairn, gdzie Brainiac daje mu nowe ręce, ale Snapper nadal nie może się teleportować.

Godzin

Postać Snappera Carra jest głównym bohaterem komiksu Hourman , który był publikowany od kwietnia 1999 do kwietnia 2001. W całym komiksie powtarzający się knebel przedstawia Snappera w serii T-shirtów, z których każda jest ozdobiona innym superbohaterem logo lub jednolite kolory. [ potrzebne źródło ] W tym komiksie Hourman III jest androidem z 853 wieku. Został zbudowany przez Tyler ChemoRobotics, firmę założoną przez Hourmana II (Rick Tyler) pod koniec XX wieku. Hourman III podróżował na stałe do XX wieku, jedynego miejsca, w którym wierzył, że może się rozwijać i ewoluować jako forma życia. Dołączył do Ligi Sprawiedliwości iw pewnym momencie uzyskał dostęp do wszystkich Batmana z Ligi. Te wspomnienia sprawiły, że Hourman III zdał sobie sprawę, że Snapper Carr byłby dobrym „trenerem ludzkości”. Czytelnik dowiaduje się, że po przywróceniu rąk Snapper wrócił na Ziemię. Ożenił się i został rozwiedziony przez młodą kobietę o imieniu Bethany Lee (której matka jest szefem policji w Happy Harbor). Snapper spędza większość czasu w modnej, choć zaniedbanej kawiarni Happy Harbor , Mad Yak Café i opiekując się swoim ulubionym kotem, którego nazwał Starro.

Przez cały czas trwania Hourmana Snapper jest narażony na wiele okropności i złych doświadczeń. Snapper zostaje zamieniony w androida przez Amazo po tym, jak Amazo zyskuje zdolność nie tylko przechwytywania supermocy danej osoby, ale także jej człowieczeństwa. Starro jest kontuzjowany, a Hourman odwraca efekt „humanizacji”. W nawiązaniu do cross-overa i jednorazowego „Dnia sądu”, Snapper fantazjuje o dwóch alternatywnych przyszłościach – jednej, w której nigdy nie zdradza Ligi Sprawiedliwości i zostaje superbohaterem, oraz drugiej, w której ich zdradza i staje się wypalonym alkoholikiem. Snapper jest w stanie wywnioskować, że demony nękają go i jego przyjaciół, powodując te fantazje, i nie tylko pozbywa się demonów, ale przekonuje jednego z nich, by odrzucił zło i stał się dobry poprzez (karmienie go sernik ). Wkrótce potem Snapper Carr i jego przyjaciele zostają przypadkowo uwięzieni na pokładzie statku czasu Hourmana na miesiące, prawie popadając w szaleństwo. Po uwolnieniu Snapper zostaje porwany przez demony i torturowany przez kilka dni, ale zostaje uwolniony przez Hourmana. Pokazano, że Snapper cierpi na ciężką depresję po tym doświadczeniu. Hourman prosi Snappera, aby opowiedział mu o swoim czasie spędzonym w Lidze Sprawiedliwości, aw retrospekcji Snapper opowiada o wydarzeniach z Justice League of America #77. Czytelnik dowiaduje się, że Snapper żałuje, że opuścił Ligę Sprawiedliwości i że Bethany rozwiodła się z nim, ponieważ Snapper czuł, że nie jest dla niej wystarczająco dobry. Hourman mówi, że Snapper walczy dla zwykłego człowieka i to jest to, co ludzie w nim lubią. To podnosi Snappera z depresji. Amazo powraca i wydaje się, że zabija Snappera Carra. Czytelnik dowiaduje się jednak, że Snapper nie jest martwy, ale cofnął się w czasie, złapany w pętlę, w której jest zmuszony wielokrotnie przeżywać utratę rąk. Hourman łączy swoje ciało z Amazo i jest w stanie odzyskać Snappera z pętli czasu. Zdając sobie sprawę, że nauczył się jak najwięcej o byciu człowiekiem, Hourman postanawia wrócić do 853 wieku. Zabiera Snappera i jego innych przyjaciół na pokład statku czasu na podróż i zabawę, ale Hourman nagle znika ze statku i rozbija się na asteroidzie. Po kilku dniach Hourman wraca na statek czasu, wysadza Snappera i jego przyjaciół w Happy Harbor i odchodzi.

Młoda sprawiedliwość

Postać Snappera Carra odgrywa główną, powracającą rolę w komiksie Young Justice . Gag do biegania z koszulką, zapoczątkowany w Hourman , jest kontynuowany w Young Justice . [ potrzebne źródło ]

Young Justice to grupa superbohaterów złożona z nastolatków i młodych dorosłych. Początkowo mentorem grupy było Red Tornado, ale w Young Justice #38 superszybki bohater znany jako Impulse ( Bart Allen ) postanawia opuścić grupę, aby żyć z dala od superbohaterów. Robin ( Tim Drake ) również rezygnuje, czując, że nikt mu nie ufa. Wonder Girl ( Cassie Sandsmark ) prosi Red Tornado o pomoc, a on przekonuje Snappera Carra, by codziennie nadzorował grupę. Snapper Carr pojawia się nieregularnie w pozostałej historii publikacji Młoda Sprawiedliwość . Pojawił się w numerach 39, 40 i 41, ale nie w numerach 42, 43, 44 ani 45. Snapper pojawił się ponownie w numerach 46 i 47, ale nie był w numerze 48. Wrócił w numerze 49, nie pojawił się w numerze 50 i wrócił ponownie w numerze 51. Snapper Carr pojawił się w pozostałych numerach Young Justice , co zakończyło publikację numerem 55.

Podczas i po występie Snappera Carra w Young Justice , postać pojawiła się trzykrotnie w kameach w innych komiksach. Pierwszy występ miał miejsce, gdy uczestniczył w pogrzebie Green Arrowa. Drugi występ pokazał, jak spędza czas z Ligą Sprawiedliwości podczas spotkania z Avengersami z Marvel Comics . Trzeci występ miał miejsce, gdy uczestniczył w ślubie Green Arrowa z Black Canary. Podczas tej ostatniej wycieczki zaproszenie Snappera na ślub zostaje skradzione i ponownie skradzione przez wielu złoczyńców, ale Snapperowi mimo wszystko udaje się uczestniczyć w wydarzeniu.

Szach mat

DC Comics zrestartowało swoje komiksowe uniwersum w 1985 i 1986 roku w crossoverowym wydarzeniu Crisis on Infinite Earths , ponownie w Zero Hour: Crisis in Time w 1994, następnie w Infinite Crisis w 2005 i 2006, w Final Crisis w 2008, w Flashpoint i „ The Nowy 52 ” w 2011 roku. Początkowy restart miał rozwiązać problemy z ciągłością, które wkradły się do uniwersum DC Comics przez ostatnie 50 lat, a kolejne restarty miały naprawić problemy stworzone przez Crisis on Infinite Earths .

Podczas przygotowań do Infinite Crisis DC Comics opublikowało limitowaną serię zatytułowaną Identity Crisis . Batman jest zaskoczony odkryciem, że wielu superzłoczyńców uzyskało dostęp do satelity JLA, Strażnicy Ligi Sprawiedliwości (bazy na Księżycu) i (po zniszczeniu Strażnicy) nowego satelity JLA . Co gorsza, wielu złoczyńców poznało sekretną tożsamość szerokiej gamy bohaterów. Zatanna , czarodziejka i członkini Ligi Sprawiedliwości, (za zgodą prawie wszystkich członków Ligi) wymazała pamięć tych złoczyńców. Batmanowi, który sprzeciwiał się tej decyzji, również wymazano pamięć. W maju 2005 roku czytelnicy komiksów dowiadują się, że Batman zaprojektował i skonstruował sztuczną inteligencję i umieścił ją na pokładzie satelity o nazwie Brother MK I , zwanego „Brother Eye”. Celem Brother Eye jest śledzenie działań superbohaterów na wypadek ponownego wymazania wspomnień Batmana. Bohater, który stał się złoczyńcą , Alexander Luthor Jr. daje satelitie poczucie świadomości i Maxwellowi Lordowi , lider rządowej agencji Checkmate, przejmuje nad nią kontrolę. Lord potajemnie zmienia miliony ludzi na całym świecie za pomocą technologii szach-mat, zamieniając ich w „obserwacyjne konstrukty metahumanistycznej aktywności” ( OMAC ) — stworzenia z supermocami, które będą wykonywać rozkazy Pana. Brother Eye wrabia Wonder Woman w śmierć Lorda, a następnie uwalnia ćwierć miliona OMAC przeciwko bohaterom świata. Brother Eye zostaje ostatecznie pokonany, chociaż setki tysięcy ludzi nadal ma technologię OMAC w swoich ciałach.

Później ujawniono, że Snapper Carr dołączył do Checkmate podczas kryzysu OMAC.

wydarzeniu Infinite Crisis , które zakończyło się w 2006 roku, nastąpiło wielkie wydarzenie DC Comics, znane jako Rok później . Rok później został zaprojektowany w celu zbadania głównych zmian ciągłości stworzonych przez Infinite Crisis . Kiedy Superman i Batman najwyraźniej nie żyli, a Wonder Woman przeszła na emeryturę, Rok później zbadano również, jak świat radzi sobie bez swoich trzech największych superbohaterów. Chronologicznie po nim pojawił się 52 , publikacja jednego komiksu tygodniowo, która obejmowała „brakujący rok” między końcem Nieskończony kryzys i rok później . W fikcyjnej linii czasu uniwersum DC Comics, 52 znalazło się pomiędzy Infinite Crisis a One Year Later .

52 zawierało kilka komiksów jednorazowych i limitowanych. Jedną z takich limitowanych serii był sześcioczęściowy komiks 52: Aftermath . 52 ustalił istnienie Science Squad , grupy szalonych naukowców -super-złoczyńców z siedzibą na wyspie Oolong (rządzonej przez złego supernaukowca Veronicę Cale ). Oddział naukowy uwalnia Czterech Jeźdźców Apokolips — Yurrd (głód), Rogga (wojna), Zorrm (zaraza) i Azraeuz (śmierć). Te bioinżynieryjne istoty zostały stworzone specjalnie do atakowania Rodzina Black Marvel , władcy bliskowschodniego narodu Kahndaq . W 52 # 43 do # 50 i rozwiniętych w czterech numerach limitowanej serii World War III , kochanek Czarnego Adama, superbohaterka Izyda , umiera po zarażeniu Zorrmem, a Yurrd zjada swojego brata, Ozyrysa . Czarny Adam szaleje z wściekłości i żalu i ogłasza, że ​​zabije każdego człowieka na planecie. Następnie popełnia ludobójstwo, mordując wszystkich ludzi w fikcyjnym narodzie Bialya na Bliskim Wschodzie (skąd, jak wierzy, wywodzą się Czterej Jeźdźcy). Po krótkim uwięzieniu przez Science Squad, Czarny Adam zostaje uwolniony przez swojego przyjaciela Atom Smashera (który błędnie nie wierzy, że Czarny Adam jest zdolny do ludobójstwa) i morduje setki tysięcy ludzi we Włoszech i Chinach. Czarny Adam zostaje ostatecznie zatrzymany przez Kapitana Marvela .

Jednak Czterej Jeźdźcy nie są martwi. Powracają niemal natychmiast w nowym komiksie z limitowanej serii, 52 Aftermath: The Four Horsemen , którego publikacja rozpoczęła się w listopadzie 2007 (sześć miesięcy po wydarzeniach z 52 i III wojny światowej). ). W tej historii duchy bioinżynierii istot przeżyły zniszczenie przez Czarnego Adama i uciekły do ​​dawnego narodu Bialya, gdzie miliony ciał leżały niepogrzebane. Veronica Cale (mając nadzieję na odzyskanie kontroli nad istotami) potajemnie przekazuje im „technologię morfogenetyczną”, aby ich ciała lepiej przystosowały się do Ziemi i były mniej podatne na zniszczenie. Superman, Batman i Wonder Woman przybywają do Białej na czas, aby zobaczyć, jak Czterej Jeźdźcy konstruują nowe ciała z milionów leżących wokół nich zwłok. Postać Snappera Carra pojawia się pod koniec drugiego numeru, gdzie jest pokazany, jak monitoruje trzech bohaterów w poszukiwaniu mata. Snapper ujawnia się bohaterom w trzecim numerze i wyjaśnia, że ​​​​nie tylko dołączył do Checkmate podczas kryzysu OMAC, ale potajemnie monitoruje działania Justice League od czasu rozwiązania Young Justice. Superman jest tym rozgniewany i żąda zaprzestania szpiegowania Snappera, ale Batman twierdzi, że Snapper może pomóc, jeśli walka z Czterema Jeźdźcami nie pójdzie dobrze. Sprawy nie idą dobrze, a Superman ratuje Batmana i Snappera przed nadciągającą armią zombie wskrzeszonych przez Azraeuza. Superman zostaje zarażony przez Zorrma, a Batman wyraża zaniepokojenie o niego. Snapper Carr beztrosko mówi mu, że „ Clark potrafi o siebie zadbać”, a Batman uderza go za udawanie zbyt przyjaznej znajomości z bohaterem, którego ledwo zna. W czwartym numerze limitowanej serii Mister Terrific , jeden z czterech szefów Szach-mat, przybywa na wyspę Oolong. Teleportuje Snappera, Supermana i Batmana z Białej na wyspę Oolong, gdzie mówi bohaterom, że Oddział Naukowy jest zaniepokojony, że Czterej Jeźdźcy pozostają poza ich kontrolą. Mówi, że złoczyńcy próbują teraz zbudować urządzenie, które ich powstrzyma, a Checkmate pomaga w tych wysiłkach. Snapper jest obecny, gdy Batman, Superman i Wonder Woman pokonują Czterech Jeźdźców, i zostaje pozostawiony na wyspie przez bohaterów, kiedy odchodzą.

Ostateczny kryzys: opór

Od 2007 do 2008 roku DC Comics publikowało limitowaną serię ośmiu numerów Death of the New Gods . W tym komiksie wszyscy Nowi Bogowie zostają zabici, planety New Genesis i Apokolips łączą się, a wymiar Czwartego Świata przestaje istnieć na rzecz nowego wymiaru „Piątego Świata”.

W maju 2007 roku, nawet gdy 52 było nadal publikowane, DC Comics zaczęło wydawać 52-numerowy komiks Countdown , jeden komiks tygodniowo (później znany jako Countdown to Final Crisis ). Miał swoją premierę numerem 51 (numery były numerowane w odwrotnej kolejności), zmienił nazwę na Countdown to Final Crisis w połowie publikacji i zakończył się DC Universe # 0 (znanym również jako Countdown to Final Crisis # 0). To uruchomiło kolejny restart uniwersum DC Comics, Final Crisis . Było siedem numerów Final Crisis , sześć crossoverowych historii, jeden jedyny i 10 spin-offów Final Crisis (niektóre z nich to jednorazowe, niektóre z limitowanych serii).

Fabuła wydarzenia Final Crisis rozpoczyna się wraz ze śmiercią Darkseida i upadkiem jego ducha oraz ducha wszystkich apokoliptycznych nowych bogów na Ziemię. To w jakiś sposób tworzy kwantową osobliwość , która pochłonie całe stworzenie. Supervillain Libra , który stał się Nowym Bogiem po bitwie z Ligą Sprawiedliwości w 1974 roku i jakoś uniknął śmierci Nowych Bogów, przejmuje kontrolę nad dużą liczbą narodów i organizacji na Ziemi w imieniu Darkseid. Darkseid uzyskuje nowe ciało i uwalnia równanie Anti-Life (metafizyczny wirus, który pozwala Darkseidowi kontrolować umysł każdego, kogo zainfekuje). Po miesiącu prawie wszyscy ludzie na Ziemi są pod kontrolą Darkseida. Podobnie jak większość superbohaterów i superzłoczyńców, których Darkseid organizuje w jednostkę terrorystyczną zwaną „Justifiers”. Darkseid zostaje ostatecznie pokonany, a wszechświat zrestartowany przez Supermana (przy użyciu Miracle Machine z 31 wieku).

Jednorazowa publikacja Final Crisis: Resist przedstawia Snappera Carra. Rozpoczyna się tego samego dnia, w którym ukazało się Anti-Life Equation, a wydarzenia w tej historii mają miejsce w ciągu kilku następnych dni. Na pierwszych stronach książki Snapper jest pokazany w siedzibie Checkmate na Antarktydzie . Podczas gdy prawie wszyscy pracownicy szachownicy, bohaterowie i złoczyńcy są zarażeni Anti-Life, kilku barykaduje się wewnątrz kompleksu, który jest chroniony przez pola siłowe. Snapper, którego zdolności teleportacyjne teraz się ponownie objawiły (jak nie jest wyjaśnione w historii), spędza kilka pierwszych dni po wydaniu Anti-Life teleportując się po całym świecie, zakłócając kontrolę Darkseida nad różnymi organizacjami naukowymi. Ale zapasy prawie nie istnieją w bazie szach-mat. Po kilku dniach Snapper teleportuje się do Francji w poszukiwaniu pożywienia dla przetrzymywanych szachów. Zostaje zaatakowany przez zarażonego Anti-Life bohatera Firehawka , ale supervillaina Cheetah pozbawia Firehawka przytomności. Kilka dni później Snapper teleportuje się do szpitala w Stanach Zjednoczonych, aby znaleźć środki medyczne. Jest zniesmaczony widokiem dzieci zarażonych Anti-Life. Odkrywa Cheetah w pustym oddziale medycznym szpitala, bandażując kontuzję. Cheetah reaguje na obecność Snappera, uwodząc go i kochają się. Cheetah mówi Snapperowi, że jest pod wrażeniem jego fizycznego wyposażenia i umiejętności kochania się. Ich post-koitalne interludium zostaje przerwane przez Justifier Gorilla Grodd . Snapper teleportuje siebie i Geparda do kwatery głównej Checkmate, ale wysiłek związany z teleportacją innej osoby (co robi po raz pierwszy) wypala jego moc teleportacji. Wyjątkowy komiks kończy się, gdy Mister Terrific aktywuje OMAC na całym świecie, aby pomóc pokonać Darkseida. Końcowe panele publikacji pokazują Snappera prowadzącego szarżę OMAC, Mister Terrific, Cheetah i pozostałego personelu Checkmate w szarży z bunkra.

Bitwa przeciwko Epoce

Kolejne pojawienie się postaci Snappera Carra miało miejsce w 2009 roku w Justice League of America 80-Page Giant .

W tej historii Snapper Carr czeka na swój czas w Tajnym Sanktuarium w Happy Harbor i wzywa Geparda na romans i być może seks. Ich schadzkę przerywa pojawienie się superzłoczyńcy znanego jako Time Commander (który niedawno walczył z Hourmanem II). Time Commander twierdzi, że jego babcia ma się urodzić dzisiaj i że supervillain Epoch (wcześniej znany jako Pan Czasu i stary wróg JLA) chce zabić niemowlę, aby Time Commander nigdy się nie narodził. Epoch, jak mówi, jest już w szpitalu i szuka dziecka. Co więcej, Epoch próbuje również zabić Ligę Sprawiedliwości, atakując ich, gdy byli dziećmi. Time Commander już rozproszył JLA w czasie, próbując powstrzymać Epoch przed realizacją jego planów (jeśli Liga Sprawiedliwości nigdy nie przeżyje niemowlęctwa, nie utworzy Ligi, a Snapper Carr nie będzie w pobliżu, aby pomóc Time Commander). Większość numeru opowiada o przygodach sześciu drużyn, złożonych z jednego lub więcej członków League, które próbują powstrzymać Epoch w różnych momentach w przeszłości. Pod koniec numeru Snapper przekonuje Geparda do pomocy, odwracając uwagę Epoch, aby Snapper mógł teleportować się do szpitala, złapać Epoch, a następnie teleportować siebie i Epoch z powrotem na zewnątrz. Zrobiwszy to, Snapper następnie chwyta „rękawicę czasu” Epoki i teleportuje się do boku Dowódcy Czasu - z przedramieniem i dłonią Epocha w jego uścisku (ponowne pojawienie się mocy teleportacji Snappera nie jest wyjaśnione w historii). Po kradzieży technologii Epoch (i kończyn) atak z przeszłości ustał. JLA pojawiają się ponownie i szybko podbijają epokę. Cheetah, Snapper i Time Commander żegnają się z nowonarodzoną babcią w szpitalu, a Time Commander zabiera Epoch do punktu czasowego (zamrożonego momentu, który służy jako więzienie). W ostatnich panelach opowieści Cheetah ujawnia, że ​​​​dziecko nie jest babcią Time Commander (fakt, który może wyczuć, używając swoich mocy płodności). Snapper zdaje sobie sprawę, że został oszukany: Dowódca Czasu chciał jedynie odwrócić uwagę Snappera, aby mógł ukraść urządzenie do podróży w czasie Hourmana w kształcie klepsydry z walizki z trofeami JLA.

Wybierz H dla bohatera

Snapper Carr pojawia się w serii Dial H for Hero w 2019 roku . H-Dial (które może zmienić osobę w szeroką gamę istot o supermocy) znajduje Miguel Montez. H-Dial okazuje się uzależniający, więc każdy, kto używał go w przeszłości, teraz pragnie go posiadać i używać. Tajemniczy złoczyńca Mister Thunderbolt jest jednym z tych, którzy szukają urządzenia. Miguel i jego przyjaciółka, Summer Pickens, przybywają do siedziby Justice League w Detroit i spotykają Snappera Carra, który zarządza robotami-dwójkami Ligi Sprawiedliwości. Gdy Snapper Carr próbuje skontaktować się z Hall of Justice , Mister Thunderbolt programuje roboty do ataku na Miguela, Summer i Snappera. Używając H-Dial, Summer zmienia się w Szympansa, Snapper w Alien Ice Cream Man, a Miguel w Lil' Miguelito. Gdy Szymp Zamiana i Obcy Lodziarz pokonują roboty, Mister Thunderbolt nakłania Miguela do wybrania „S” dla Sockamagee. To uwalnia Mister Thunderbolt z więzienia. Summer i Snapper wracają do normy. Mister Thunderbolt znika w międzywymiarowym portalu, a Miguel podąża za nim. Ponieważ Snapper nadal nie może skontaktować się z Hall of Justice, Summer pożycza Supermobile i leci do Metropolis znaleźć Supermana.

Alternatywne wersje

  • Snapper Carr pojawił się, używając swojego imienia Lucas, w jednorazowym JLA: The Island of Doctor Moreau z Elseworlds .
  • Snapper Carr pojawił się jako gospodarz talk-show w jednorazowym filmie Elseworlds Son of Superman .
  • Obraz Snappera Carra pojawia się w drugim tomie komiksu Young Justice . W tym komiksie, który jest powiązany z serialem telewizyjnym Young Justice , Superboy wyczuwa intruza w Tajnym Sanktuarium. Intruzem okazuje się młody Snapper Carr. Zarówno Superboy, jak i Snapper zostają znokautowani przez Jokera, który oszukał Snappera, aby ujawnił lokalizację siedziby Ligi Sprawiedliwości. Jednak Superboy w końcu zdaje sobie sprawę, że Snapper i Joker to jedynie halucynacje generowane przez genomorficzne stworzenie, które uciekło z Projektu Cadmus . Stwór polegał na genetycznych wspomnieniach Superboya z doświadczeń Supermana z Ligą Sprawiedliwości.

W innych mediach

Telewizja

  • Snapper Carr to powracająca postać z serii Justice League DC Animated Universe (DCAU) , nagłośnionej przez Jasona Marsdena . Ta wersja to młody reporter telewizyjny, który komentuje wydarzenia w odcinkach. Dodatkowo, postać podobna do niego o imieniu Ray Thompson pojawia się w odcinku „Legends”, nagłośnionej przez Neila Patricka Harrisa . Jest pomocnikiem Gildii Sprawiedliwości w innym wymiarze, który zyskał moc wypaczania rzeczywistości dzięki promieniowaniu po wojnie nuklearnej, która zniszczyła większość jego Ziemi. Użył tych mocy, aby odtworzyć Ziemię taką, jaka była przed wojną, ale ostatecznie został pokonany przez Ligę Sprawiedliwości.
  • Lucas Carr to powracająca postać w Young Justice , nagłośnionej przez Grega Weismana . Ta wersja jest nauczycielem historii, a później dyrektorem Happy Harbor High, który w sezonie 4 poślubia Bethany Lee i adoptuje Harper Row i jej brata Cullena. Prowadzi także Superboya i Miss Martian w finale serialu.
  • Dużo starsza i bardziej kłótliwa wersja Snappera Carra pojawia się w Supergirl , granym przez Iana Gomeza . Pojawia się jako nowy redaktor naczelny magazynu CatCo i ściera się z Karą Danvers o jej umiejętności reporterskie.
Notatki
Cytaty

Bibliografia

Linki zewnętrzne