Spectromanta

Spectromancer: Gathering of Power
Spectromancer.jpg
Główny ekran pojedynku
Deweloperzy

Three Donkeys LLC Apus Software Jagdish Chanda ( Flash )
Projektant (y)

Alexey Stankevich Richard Garfield Skaff Elias
Platforma(y)
Microsoft Windows iOS
Uwolnienie październik 2008
gatunek (y) Strategia turowa
Tryb(y)

Tryb dla jednego gracza Hotseat Online dla wielu graczy

Spectromancer ( rosyjski : Спектромансер ) to gra komputerowa opracowana przez Apus Software i Three Donkeys LLC. Gra została wydana w październiku 2008 roku. Dodatki League of Heroes , Truth & Beauty i Gathering of Power są uaktualnieniem do gry, a nie samodzielnym rozszerzeniem i zostały wydane odpowiednio w 2010, 2011 i 2013 roku.

Gra została stworzona przez twórcę Magic: The Gathering, Richarda Garfielda , Alexeya Stankevicha (twórcę Astral Tournament i Astral Masters) oraz Skaffa Eliasa. Rozgrywka w Spectromancer opiera się na dynamice kart do gry. W kampanii dla jednego gracza gracz przemierza mityczny świat, zbierając różne karty do wykorzystania w pojedynkach. Istnieje również arena online, na której gracz może pojedynkować się z innymi graczami, oraz lista najlepszych wyników. w styczniu 2015 roku powstał turniej mistrzowski, w którym rywalizowali najlepsi zawodnicy. Turniej wygrał Plynx, drugie miejsce dla GrimJ0kera, trzecie Krugopryad.

W przeciwieństwie do większości kolekcjonerskich gier karcianych, gracze nie konstruują talii przed rozpoczęciem gry. Zamiast tego na początku każdego pojedynku każdy gracz otrzymuje losowo dwadzieścia kart, po cztery z każdego z pięciu elementów. (Cztery klasyczne elementy plus piąty element wybrany przez gracza). Karty te różnią się kosztem many i funkcjami. W każdej turze gracz otrzymuje jedną manę w każdym elemencie i może zagrać jedną kartę. Zagranie karty nie powoduje jej „użycia”; nie ma koncepcji ręki ani stosu kart odrzuconych. Gra kończy się, gdy jednemu graczowi uda się sprowadzić sumę życia drugiego gracza do 0.

Bezpłatna wersja próbna oferuje pełny tryb dla jednego gracza oraz tryb online z ograniczoną liczbą pojedynków między graczami dziennie. Pełna, zakupiona wersja oferuje dwanaście klas od wersji 1.2, wraz z odpowiadającymi im specjalnościami.

Jagdish Chanda opracował wersję flash tej gry w latach 2009, 2010 i 2011. Wszystkie trzy wersje flasha były wielkim hitem wśród gier internetowych.

W 2020 roku deweloper udostępnił kod źródłowy silnika gry na licencji open source , licencji BSD , na GitHub .

Linki zewnętrzne