Specyficzny dla domeny język rozrywki
Języki rozrywki specyficzne dla domeny to grupa języków specyficznych dla domeny , które są używane do opisywania gier komputerowych lub środowisk lub potencjalnie używane do innej rozrywki, takiej jak wideo lub muzyka.
Języki gry
- Extensible Graphical Game Generator - język używany do generowania gier
- Zillions of Games - dla gier opartych na siatce
- Język gier wideo ViGL
- Py-VGDL Python Język opisu gry wideo
- Język opisu gry Ludi
- Język opisu gry
- Ogólny język opisu gry dla niepełnych informacji
- Język opisu świata
- Strategia języka Argonautów
- UnrealScript także Kismet, Blueprints
- GameXML
- Xconq
- Język gier karcianych
- Język opisu gry karcianej
- Język opisu gier strategicznych
- Stanford Gamut - program wiersza poleceń do generowania gier
Fikcja interaktywna
- Poinformuj 7
- Zork Implementation Language — używany przez firmę Infocom
- TADS — system opracowywania przygód tekstowych
- Ren'Py — silnik powieści wizualnej
MUDy
- LambdaMOO posiada specyficzny język programowania, którego użytkownicy używają do rozbudowy systemu.
- W LPMuds LPC służy do rozszerzenia systemu . SWLPC to jeden z wariantów.
- TinyMUCK i pochodne używają języka MUF .
- ColdC to kolejny język MUD wywodzący się z C, używany przez ColdMUD.
- MUME opracowało i publikuje swój język Mudlle .
- Skrypty DG to język skryptowy służący do opracowywania treści dla MUD-ów.
Muzyka
Kino
- „ Media Streams ”, projekt MIT Media Labs i Interval Research autorstwa Marca Davisa