Specyficzny dla domeny język rozrywki

Języki rozrywki specyficzne dla domeny to grupa języków specyficznych dla domeny , które są używane do opisywania gier komputerowych lub środowisk lub potencjalnie używane do innej rozrywki, takiej jak wideo lub muzyka.

Języki gry

  • Extensible Graphical Game Generator - język używany do generowania gier
  • Zillions of Games - dla gier opartych na siatce
  • Język gier wideo ViGL
  • Py-VGDL Python Język opisu gry wideo
  • Język opisu gry Ludi
  • Język opisu gry
  • Ogólny język opisu gry dla niepełnych informacji
  • Język opisu świata
  • Strategia języka Argonautów
  • UnrealScript także Kismet, Blueprints
  • GameXML
  • Xconq
  • Język gier karcianych
  • Język opisu gry karcianej
  • Język opisu gier strategicznych
  • Stanford Gamut - program wiersza poleceń do generowania gier

Fikcja interaktywna

MUDy

  • LambdaMOO posiada specyficzny język programowania, którego użytkownicy używają do rozbudowy systemu.
  • W LPMuds LPC służy do rozszerzenia systemu . SWLPC to jeden z wariantów.
  • TinyMUCK i pochodne używają języka MUF .
  • ColdC to kolejny język MUD wywodzący się z C, używany przez ColdMUD.
  • MUME opracowało i publikuje swój język Mudlle .
  • Skrypty DG to język skryptowy służący do opracowywania treści dla MUD-ów.

Muzyka

Kino

  • Media Streams ”, projekt MIT Media Labs i Interval Research autorstwa Marca Davisa

Zobacz też

Linki zewnętrzne