Xconq
Deweloperzy | Stana Shebsa, Grega Fishera, Roberta Forsmana, Alaina Brossarda, Michaela Petersa itp. |
---|---|
Pierwsze wydanie | 1987 (wersja 1.0) |
Magazyn | xconq.cvs.sourceforge.net |
Platforma | Unix / Linux / X11 , Macintosh , Amiga i Windows |
Typ | Single-player , multiplayer , 4X , strategia turowa |
Licencja | GPL-2.0-lub nowsza |
Strona internetowa |
|
Xconq to komputerowa gra strategiczna typu open source . Ta gra wideo dla wielu graczy została po raz pierwszy opublikowana na stronie comp.sources.games 9 lipca 1987 r. Xconq jest udostępniany jako bezpłatne oprogramowanie o otwartym kodzie źródłowym na warunkach licencji GNU GPL-2.0-or-later .
Rozgrywka
Pierwotnie prosty klon Empire , późniejsze wersje zawierały możliwość definiowania zestawów reguł dla różnych rodzajów gier, najpierw przy użyciu składni podobnej do Forth , a następnie potężniejszej wersji opartej na składni Lispa . Został również przeniesiony na inne systemy komputerowe, w tym Macintosh , Amiga i Windows .
Xconq został zaprojektowany tak, aby był przenośny i można go było ponownie zdefiniować. Domyślny zestaw zasad jest podobny do Empire , ale zestaw zasad, grafikę i mapy można zmienić, aby reprezentowały różne okresy i skale strategiczne. Przykładowe zestawy zasad dołączone do gry obejmują strategię napoleońską, walkę partyzancką w Bejrucie, wielką strategię II wojny światowej i Godzillę niszczącą Tokio. Może w nią grać wielu graczy kontrolowanych przez ludzi lub sztuczną inteligencję przez sieć lub grę na gorącym miejscu .
Historia
Stan Shebs rozpoczął pracę nad prostym klonem Empire w 1986 roku, początkowo używając interfejsu Curses , a następnie dodając X10 interfejs. Opublikował tę wersję na stronie comp.sources.games w lipcu 1987 r. Używała ona mapy opartej na kwadratach, a nie heksach, i obsługiwała wielu graczy, wykorzystując zdolność X do otwierania okien na wielu wyświetlaczach przez jeden program, chociaż akceptowała dane wejściowe tylko z gracz, którego była kolej; inni gracze nie mogli nawet przewijać widoku mapy. Nawet ta pierwsza wersja zawierała obsługę trzech zestawów reguł („standardowa” gra podobna do imperium, gra z epoki napoleońskiej i starożytni Grecy), ale były one zdefiniowane przez struktury C i musiały zostać skompilowane.
Shebs zmienił grę, aby używała map opartych na heksach, dodał język postfiksowy, aby zdefiniować zestaw reguł, który ma być używany podczas uruchamiania gry, i zmienił interfejs X, aby umożliwić wszystkim graczom jednoczesną interakcję; wersje te miały numery 2, 3 i 4, ale nie były szeroko rozpowszechniane. Po dodaniu X11 napisanego przez Chrisa Petersona, wersja 5.0 została opublikowana na stronie comp.sources.games (jako „xconq5”) w czerwcu 1988 roku.
W 1989 roku podjęto pierwszą próbę stworzenia wersji klient/serwer, uconq .
Port Macintosh został opracowany w 1993 roku.
Chociaż prace nad wersją 7.5 rozpoczęto, od 2004 roku nastąpił niewielki rozwój, a ostatnie zatwierdzenie CVS miało miejsce w 2007 roku.
Zobacz też
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1987 roku
- 4x gry wideo
- Gry na Amigę
- Klasyczne gry na Mac OS
- Komputerowe gry wojenne
- Gry na Linuksa
- Gry na MacOS-a
- Gry wideo typu open source
- Oprogramowanie korzystające z Tk (oprogramowanie)
- Strategiczne gry wideo
- Turowe strategiczne gry wideo
- Gry uniksowe
- Klony gier wideo
- Silniki gier wideo
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry na Windowsa