Xconq

Xconq
Deweloperzy Stana Shebsa, Grega Fishera, Roberta Forsmana, Alaina Brossarda, Michaela Petersa itp.
Pierwsze wydanie 1987 (wersja 1.0)
Magazyn xconq.cvs.sourceforge.net
Platforma Unix / Linux / X11 , Macintosh , Amiga i Windows
Typ Single-player , multiplayer , 4X , strategia turowa
Licencja GPL-2.0-lub nowsza
Strona internetowa oprogramowanie źródłowe .org /xconq /  Edit this on Wikidata

Xconq to komputerowa gra strategiczna typu open source . Ta gra wideo dla wielu graczy została po raz pierwszy opublikowana na stronie comp.sources.games 9 lipca 1987 r. Xconq jest udostępniany jako bezpłatne oprogramowanie o otwartym kodzie źródłowym na warunkach licencji GNU GPL-2.0-or-later .

Rozgrywka

Pierwotnie prosty klon Empire , późniejsze wersje zawierały możliwość definiowania zestawów reguł dla różnych rodzajów gier, najpierw przy użyciu składni podobnej do Forth , a następnie potężniejszej wersji opartej na składni Lispa . Został również przeniesiony na inne systemy komputerowe, w tym Macintosh , Amiga i Windows .

Xconq został zaprojektowany tak, aby był przenośny i można go było ponownie zdefiniować. Domyślny zestaw zasad jest podobny do Empire , ale zestaw zasad, grafikę i mapy można zmienić, aby reprezentowały różne okresy i skale strategiczne. Przykładowe zestawy zasad dołączone do gry obejmują strategię napoleońską, walkę partyzancką w Bejrucie, wielką strategię II wojny światowej i Godzillę niszczącą Tokio. Może w nią grać wielu graczy kontrolowanych przez ludzi lub sztuczną inteligencję przez sieć lub grę na gorącym miejscu .

Historia

Stan Shebs rozpoczął pracę nad prostym klonem Empire w 1986 roku, początkowo używając interfejsu Curses , a następnie dodając X10 interfejs. Opublikował tę wersję na stronie comp.sources.games w lipcu 1987 r. Używała ona mapy opartej na kwadratach, a nie heksach, i obsługiwała wielu graczy, wykorzystując zdolność X do otwierania okien na wielu wyświetlaczach przez jeden program, chociaż akceptowała dane wejściowe tylko z gracz, którego była kolej; inni gracze nie mogli nawet przewijać widoku mapy. Nawet ta pierwsza wersja zawierała obsługę trzech zestawów reguł („standardowa” gra podobna do imperium, gra z epoki napoleońskiej i starożytni Grecy), ale były one zdefiniowane przez struktury C i musiały zostać skompilowane.

Shebs zmienił grę, aby używała map opartych na heksach, dodał język postfiksowy, aby zdefiniować zestaw reguł, który ma być używany podczas uruchamiania gry, i zmienił interfejs X, aby umożliwić wszystkim graczom jednoczesną interakcję; wersje te miały numery 2, 3 i 4, ale nie były szeroko rozpowszechniane. Po dodaniu X11 napisanego przez Chrisa Petersona, wersja 5.0 została opublikowana na stronie comp.sources.games (jako „xconq5”) w czerwcu 1988 roku.

W 1989 roku podjęto pierwszą próbę stworzenia wersji klient/serwer, uconq .

Port Macintosh został opracowany w 1993 roku.

Chociaż prace nad wersją 7.5 rozpoczęto, od 2004 roku nastąpił niewielki rozwój, a ostatnie zatwierdzenie CVS miało miejsce w 2007 roku.

Zobacz też

Zobacz też

Linki zewnętrzne