Sport bitewny
Sport bitewny | |
---|---|
Deweloperzy | Studia Cyclone |
Wydawcy |
|
Platforma(y) | PC , PlayStation , Saturn , 3DO |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Sporty |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
BattleSport to futurystyczna sportowa gra wideo z 1996 roku , opracowana przez Cyclone Studios . Pierwotnie został opublikowany przez Studio 3DO (oddział oprogramowania The 3DO Company ) wyłącznie dla ich 3DO Interactive Multiplayer w 1996 roku, ale po zaprzestaniu produkcji 3DO BattleSport został opublikowany dla innych systemów przez Acclaim Entertainment . Został wydany na Windows i PlayStation w Ameryce Północnej 30 czerwca 1997 r., Aw Europie 1 sierpnia 1997 r. Został również wydany tylko w USA na Saturnie .
Rozwój
Reżyser Evan Margolin podsumował tworzenie gry:
Wszyscy tutaj [w Cyclone Studios] jesteśmy wielkimi graczami akcji. Chcieliśmy stworzyć szybką grę walki na arenie i eksperymentowaliśmy z silnikiem 3D. Kiedy uruchomiliśmy podstawowy silnik, gra polegała głównie na wrzucaniu piłki do bramki, ale kiedy zaczęliśmy grać więcej, odkryliśmy, że ludzie naprawdę chcą okazji do wysadzenia się nawzajem. Jedną z najtrudniejszych części projektowania było uzyskanie silnika 3D, z którego byliśmy zadowoleni. Nie chcieliśmy rezygnować z szybkości, chcieliśmy, aby gra była szybka, a to były rzeczy, w których nie chcieliśmy iść na kompromis.
Pod koniec 1996 roku Studio 3DO poinformowało, że trwają prace nad wersją BattleSport dla Panasonic M2 .
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry |
(3DO) (SOB) |
Miesięcznik gier elektronicznych | 5.875/10 (PS1) |
GameSpot | 6/10 (PS1) |
Następne pokolenie | (3DO) |
GamePro wydało rekomendację wersji 3DO. Chociaż powiedzieli, że gra jest trudniejsza niż powinna, ze względu na śliskie sterowanie i nadmiar ulepszeń do przerzucenia, czuli, że mocna grafika, dźwięk i szybka rozgrywka „sprawiają, że jest to gra, w którą warto zagrać”. Recenzent Next Generation dał grze jeszcze mocniejszą rekomendację, chwaląc unikalną koncepcję rozgrywki, wyjątkowo dobrą grafikę wielokątów według standardów 3DO, ogromną różnorodność elementów wzmacniających i niezmiennie płynną liczbę klatek na sekundę nawet w trybie wieloosobowym, co było dla niego szczególnie ważne. entuzjastycznie nastawiony do: „Jak w przypadku każdego podzielonego ekranu, widok tak ograniczony w pionie jest rozpraszający, ale sama radość i emocje związane z rywalizacją w tej grze z innym graczem są niesamowite”.
Chociaż wersja 3DO nie dotarła do masowej publiczności, sprzedawała się na tyle dobrze, że przynosiła zyski.
Gra została gorzej przyjęta, gdy pojawiła się na PlayStation, a krytycy chwalili ogromną liczbę aren i opcji, ale narzekali na niepotrzebnie frustrującą obsługę pojazdów. Dan Hsu rozwinął w Electronic Gaming Monthly : „Trudno jest złapać piłkę w dowolnym momencie, chyba że siedzi nieruchomo lub ty i ty zmierzacie do siebie w linii prostej”. Komentując prostotę gry w stylu arkadowym, niewielką różnorodność lub długoterminowe cele, aby utrzymać zaangażowanie gracza, Jeff Kitts stwierdził w GameSpot : „Faktem jest, że taka gra na PlayStation w 1997 roku po prostu nie jest potrzebna”.
Dalszy ciąg
Kontynuacja, BattleSport II , była planowana na Nintendo 64 , Panasonic M2 i PlayStation, ale nigdy nie została wydana.