Sprawa Nicky'ego

Nicky Case na konferencji Game Developers Conference 2019

Nicky Case to niezależny kanadyjski twórca gier niezależnych, najbardziej znany z tworzenia gier wideo, takich jak Coming Out Simulator i Parable of the Polygons , obie wydane w 2014 roku. Najnowsza gra Case'a, Adventures with Anxiety , została wydana w 2019 roku. Adventures with Anxiety to interaktywna gra fabularna typu „wybierz własną przygodę”. Prace Case'a charakteryzują się interaktywnym projektem i powtarzającym się celem, jakim jest „.. pomoc ludziom w zrozumieniu złożonych systemów”. Poza projektowaniem i tworzeniem gier Case jest aktywny na swojej stronie internetowej i blogu, regularnie aktualizując posty, opowiadania i komiksy dotyczące zdrowia psychicznego, gier i kultury medialnej, a ostatnio także bezpieczeństwa związanego z COVID- 19 . Publikują również blogi, ucząc innych matematyki, kodowania i tworzenia gier.

Życie osobiste

Przypadek nie jest binarny i zdecydował się określać go w kategoriach neutralnych pod względem płci, wyrażając brak preferencji dla zaimków. Urodzili się w Singapurze i przeprowadzili się z rodziną do Vancouver , gdy byli młodzi.

Kariera

Case rozpoczął swoją przygodę z projektowaniem gier w młodym wieku, tworząc różne niezależne gry flash na platformie Newgrounds . Jedna z ich gier wybuchła i stała się wirusowa, częściowo dzięki popularnej osobowości internetowej Markiplier , która grała w tę grę na swoim kanale YouTube. Ten sukces pomógł Case'owi dostać się na staż w Electronic Arts (EA), co było ich pierwszym wejściem w branżę gier. O ich doświadczeniu w EA Case stwierdził, że firma była przyjazna queer, bardziej niż zwykle w tej dziedzinie, ale sposób, w jaki projekty mogą upaść w dowolnym momencie, zainspirował ich do usamodzielnienia się.

Pierwsze niezależne projekty i Coming Out Simulator 2014

Za pośrednictwem platformy crowdfundingowej Case sfinansowała swój pierwszy niezależny projekt „Nothing to Hide” . W trakcie projektu Case pracował jednak nad kilkoma pobocznymi projektami, które okazały się bardziej udane niż sama gra. Pierwszym był samouczek instruktażowy na temat działania cieni w grze, a drugim zgłoszenie do Nar8 Game Jam4, dla którego stworzyli Coming Out Simulator 2014 . Coming Out Simulator , który opowiedział swoją osobistą historię o ujawnieniu się rodzicom jako biseksualista i jego konsekwencjach. Jednak w przeciwieństwie do rzeczywistości, gra miała wiele zakończeń, w zależności od wyborów gracza. Reakcja na grę była bardzo pozytywna. Został nominowany do Independent Games Festival 2015 w kategorii Excellence in Narrative. a Case otrzymał nawet e-maile od queerowych osób, które odnosiły się do gry i czuły się przez nią widziane. Te boczne kroki były pierwszym podejściem do projektowania interaktywnego i eksploracyjnego.

Przypowieść o wielokątach

Narzędzie do wyjaśniania cieni również odniosło sukces i trafiło na pierwszą stronę serwisu graficznego Imgur , a Case został poproszony przez projektanta interakcji, Breta Victora , o dołączenie do warsztatu, na którym poznali Viharta , innego edukacyjnego YouTubera skupiającego się na matematyce. Doprowadziło to do powstania projektu współpracy o nazwie Przypowieść o wielokątach , interaktywnego wyjaśnienia dotyczącego uprzedzeń i dyskryminacji. Spotkał się z przytłaczająco pozytywnym przyjęciem krytyków, a Salon nazwała go „uroczym i elokwentnym podkładem w kwestiach segregacji”.

Wraz z sukcesem narzędzia wyjaśniającego cienie, Parable of Polygons i po grach interaktywnych, Nicky Case zaczął naprawdę budować swoją markę jako interaktywny projektant. Ich misją stało się „eksplorowanie jeszcze bardzo niedostatecznie zbadanego medium, jakim jest interaktywność”. Zaczęli również pomagać innym w tym dążeniu, zakładając Explorable Explanations, platformę, na której inni mogli tworzyć i publikować interaktywne wyjaśnienia wszystkich typów i dziedzin edukacyjnych.

Przygody z lękiem

Najnowsza pełna wersja Nicky'ego Case'a nieco odeszła od rozgrywki systemowej, wracając do bardziej interaktywnej narracji Coming Out Simulator 2014 . Przygody z lękiem przedstawia własne zmagania Case'a z akceptacją i radzeniem sobie z zaburzeniami lękowymi. Intencją gry była pomoc w nauczeniu graczy, jak mieć lepsze relacje ze sobą, a także z innymi ludźmi. W wywiadzie dla Storybench Case wyjaśnia, że ​​gry są ich ulubionym formatem, podobnie jak muzyk używa piosenki, aby wyrazić siebie. W przypadku Case'a „mogliby wykorzystać wybory w grze, aby zmusić gracza do zastanowienia się nad własnymi najgłębszymi obawami i wyrażenia ich, a następnie stworzenia zdrowszej relacji z tymi obawami”.

Adventures with Anxiety jest domeną publiczną, a strona internetowa gry zawiera pełny kod źródłowy za darmo. Case wyjaśnia, że ​​kiedy zaczynali tworzyć gry, odnieśli ogromne korzyści z publicznych kodów open source innych osób. Chcą spłacać dalej i zachęcać innych do tworzenia gier.

Inne prace

Case wypuścił Nothing to Hide , prototyp gry stealth , w 2013 roku. Sfinansowany przez społeczność prototyp gry wideo o tematyce nadzoru / prywatności został sfinansowany przez społeczność i otwarty w ramach CC0 na GitHub w latach 2013-2015.

W 2016 roku Case wydał film Stajemy się tym, co widzimy . Stworzona w zaledwie dwa miesiące gra zmusza gracza do ciągłego relacjonowania najciekawszych wiadomości, wywołując zamieszanie i złość. Stajemy się tym, co widzimy odzwierciedla sposób, w jaki media i cykle informacyjne kształtują nasze doświadczanie rzeczywistości.

W 2017 roku wydano The Evolution of Trust , interaktywny przewodnik po teorii gier, pokazujący, jak i dlaczego ludzie ufają sobie nawzajem.

Podczas pandemii COVID-19 firma Case wydała również wyjaśnienie dotyczące rozprzestrzeniania się COVID-19 i ich interakcji ze środkami blokującymi, a także komiks uświadamiający na temat używania i potrzeby aplikacji do śledzenia kontaktów, które nie wymagają nadzoru.

Linki zewnętrzne