Przypowieść o wielokątach
Rodzaj witryny |
Post na blogu |
---|---|
Stworzone przez | Vi Hart i Nicky Case |
Adres URL |
|
Licencja na zawartość |
Domena publiczna |
Przypowieść o wielokątach to możliwe do zbadania wyjaśnienie z 2014 roku , stworzone przez Vi Hart i Nicky'ego Case'a . Artykuł koncentruje się na społeczeństwie niebieskich kwadratów i żółtych trójkątów, które ma niewielkie osobiste uprzedzenia wobec różnorodności, co prowadzi do segregacji społecznej. Opiera się na artykułach teoretyka gier Thomasa Schellinga na temat segregacji mieszkaniowej . Artykuł został dobrze przyjęty, zwłaszcza jego aspekty wizualne i grywalne, i został nazwany użytecznym narzędziem edukacyjnym w takich tematach, jak segregacja rasowa .
Treść
Artykuł jest interaktywnym wpisem na blogu , „po części historia, po części gra”. Ma model składający się ze społeczeństwa niebieskich kwadratów i żółtych trójkątów, przedstawionych w siatce. U góry artykułu porusza się tłum trójkątów i kwadratów. Tuż pod nim jest napisane: „To jest opowieść o tym, jak nieszkodliwe wybory mogą zmienić świat w szkodliwy”. Artykuł najpierw pokazuje krok po kroku, w jaki sposób stronniczość instytucjonalna może wystąpić, nawet jeśli osobiste uprzedzenia wobec różnorodności są niewielkie, a jednostki mają dobre intencje. Artykuł opisuje kwadraty i trójkąty jako „nieco shapistyczne”. W pierwszym przykładzie kwadrat lub trójkąt jest szczęśliwy tylko wtedy, gdy co najmniej jedna trzecia jego sąsiadów ma taki sam kształt jak on. Kształty preferują zróżnicowane sąsiedztwo, przyjmując m.in meh twarz w jednorodnym sąsiedztwie.
W tym momencie artykuł umożliwia czytelnikowi interakcję z modelem. Celem czytelnika jest uszczęśliwienie wszystkich mieszkańców miejsca, w którym mieszkają, przesuwając tylko nieszczęśliwe kształty. Na początku stronniczość jest łatwa do opanowania; jednak wraz ze wzrostem populacji odchylenie kształtów szybko prowadzi do wizualnie oddzielonych obszarów. W artykule czytamy: „Czasami dzielnica po prostu staje się kwadratowa i to nie ich wina, że żadne trójkąty nie chcą się trzymać. A trójkątna okolica powitałaby kwadrat, ale nic na to nie poradzą, jeśli kwadraty nie są zainteresowane”.
Czytelnik może później wykonywać zautomatyzowane symulacje oraz zwiększać i zmniejszać odchylenie kształtów. Kiedy odchylenie jest zwiększone, segregacja jest bardziej widoczna. Kolejna iteracja gry pokazuje, że zmniejszanie uprzedzeń nie ma znaczenia, jeśli populacja zaczęła się od segregacji. Kształty muszą wtedy odrzucić domyślny scenariusz segregacji na rzecz poszukiwania innych kształtów. Wreszcie, czytelnik może wygenerować nowe modele za pomocą piaskownicy.
Artykuł odbiega od pracy Schellinga, omawiając żądanie „nawet najmniejszej odrobiny różnorodności”, która odwraca segregację mieszkaniową ; Case powiedział, że artykuł uczy, że taką segregację można „łatwo zrekompensować” „niewielką ilością antystronniczości”, nawet jeśli stronniczość jest nadal obecna. Artykuł odbiega również od Schellinga, kończąc zachęcającymi słowami o tym, jak wprowadzać zmiany. Artykuł kończy się stwierdzeniem: „Jeśli wszyscy jesteście trójkątami, tracicie kilka niesamowitych kwadratów w swoim życiu – to niesprawiedliwe dla wszystkich. Sięgnijcie poza swoich najbliższych sąsiadów”.
Rozwój i wydanie
Vi Hart i Nicky Case, twórca Coming Out Simulator 2014 , połączyli siły po wykładzie Harta na temat braku różnorodności wydarzeń technicznych i kobiet w STEM , który przekonał Case'a „o konieczności podjęcia aktywnych działań”. Artykuł wykorzystuje idee teoretyka gier i ekonomisty Thomasa Schellinga z artykułu Dynamic Models of Segregation z 1971 roku .
Case opisał model Schellinga jako „doskonały - prosty i przyjemny w grze”; Schelling grał swój własny model na szachownicy lub papierze milimetrowym pięciocentówkami i dziesięciocentówkami, przesuwając je jeden po drugim. Case powiedział, że byli „zafascynowani pobieraniem modeli / systemów ze sztuki [i] nauk humanistycznych i przekładaniem ich na modele / systemy gier”. Druga część artykułu została oparta na „nowym zaskakującym aspekcie modelu Schellinga”, który wprowadził błąd nonkonformizmu. Case powiedział, że bawiąc się zmiennymi odkryli, że „tak jak małe uprzedzenie może spowodować segregację społeczeństwa, tak małe anty-uprzedzenia mogą to odwrócić”. Hart powiedział, że wiedzieli, że niezgodność pomieszałaby populację, ale byli „miło zaskoczeni, widząc, że to działa nawet [na] bardzo minimalnym poziomie”. Case powiedział, że artykuł kończy się „optymistyczną nutą”, że „małe lokalne zmiany naprawdę mogą zmienić instytucje oddolne”. Opracowanie artykułu rozpoczęło się we wrześniu 2014 r.
Celem Przypowieści o wielokątach było, aby czytelnicy „nauczyli się domagać różnorodności”. Ludzie są reprezentowani przez abstrakcyjne kształty, ponieważ oznaczanie ich ras i płci byłoby „naprawdę dziwne” i „ma niefortunną implikację, że [rasy i płcie] są binarne i niezmienne”. Wybrano trójkąt, ponieważ pojawia się w filmach Harta. Artykuł zawiera niewiele słów, a możliwość przesuwania kształtów jest wprowadzana „powoli i celowo”. Hart powiedział, że czuli, że „ważne było, aby zacząć od ręcznego przesuwania kształtów, aby później, gdy kształty poruszały się automatycznie [czytelnik wiedziałby], nic nie dzieje się za [ich] plecami”. Artykuł zapewnia czytelnikom interaktywne sekcje rządzące się prostymi regułami, które pomogą im udowodnić sobie sprzeczne z intuicją wyniki. Case powiedział, że „podjęto wysiłek, aby gracze nie byli wystraszeni przez wielkie rzeczy”; w związku z tym artykuł zawiera dowcipy, slang oraz „urocze i przyjazne kształty”. Hart powiedział, że chcieli mieć pewność, że wyjaśnią systemowe uprzedzenia bez zmiany „umysłów” czytelników. Case powiedział, że głównym przesłaniem było „[nie] brać tego do siebie”, ponieważ „duże zbiorowe uprzedzenia mogą istnieć nawet przy niewielkich indywidualnych uprzedzeniach”.
W obliczu dużych problemów systemowych rozwiązanie może wydawać się niemożliwe, a małe lokalne wysiłki są bezużyteczne. Kiedyś tak się czułem. Ale teraz zdaję sobie sprawę, że nie tylko małe lokalne wysiłki pomagają, ale jest to jedyny sposób na dokonanie prawdziwej, trwałej zmiany społecznej.
— Nicky Case, w Jess Joho, „Następnym razem, gdy ktoś nie rozumie uprzedzeń systemowych, wyślij mu tę grę”, Kill Screen (2014)
Artykuł ukazał się w grudniu 2014 roku; Hart zauważył, że „kwestie systematycznego uprzedzenia [były] jeszcze bardziej aktualne [w tej chwili]”, a Case powiedział: „Istnieje ogromna przepaść między proporcjami rasowymi policji a dzielnicami, które pilnują, co zarówno wzmacnia, jak i wynika z napięć rasowych ”. Case powiedział, że modele Schellinga można było zidentyfikować po tym, że „czarny oficer [przewodził] policji pewnej nocy” pośród zamieszek w Fergusonie . Hart opisał reakcję na artykuł jako „bardziej pozytywną niż cokolwiek, co [Hart] kiedykolwiek zrobił” i „niemal niepokojąco niesamowite”. Case powiedział: „To było zaskakująco pozytywne i uprzejme, zwłaszcza jak na coś, co dotyka drażliwego tematu!” Hart powiedział, że planowali „poprawić niektóre rzeczy po wydaniu”, ale tego nie zrobili, ponieważ odbiór był „tak przytłaczająco pozytywny”. Case powiedział, że artykuł radzi sobie „szokująco dobrze”, więc wszelkie poprawki „mogą osłabić lub zmylić przekaz” po zastosowaniu.
Grafika i kod gry Parable of the Polygons zostały udostępnione jako open source i zostały udostępnione na licencji Creative Commons Zero licencja domeny publicznej. Zremiksowana wersja, która zawiera zielony pięciokąt, została stworzona w tym samym roku i jest opisana na dole artykułu: Kilku testerów gry zasugerowało więcej niż dwie grupy do późniejszych symulacji, a autorzy chcieli uwzględnić zielony pięciokąt w kodzie źródłowym i na dole strony, aby podkreślić, że rasa lub płeć nie są binarne, ale nie chcieli komplikować modelu. Kilka tłumaczeń zostało również stworzonych na podstawie kodu źródłowego i są one połączone w głównym nagłówku posta.
Przyjęcie
Krytyczny odbiór artykułu był w przeważającej mierze pozytywny. Joanna Rothkopf z Salon nazwała artykuł „uroczym i elokwentnym wprowadzeniem do kwestii segregacji”. Chava Gourarie z Columbia Journalism Review opisał artykuł jako „urocze, wciągające, grywalne wyjaśnienie”. Aatish Bhatia z Wired opisał projekt i postacie jako „czarujące” i „cudownie animowane”.
Chwalono grywalny aspekt artykułu. Jess Joho z Kill Screen napisał: „ Przypowieść o wielokątach prosi cię o zmierzenie się z koncepcjami Schellinga w sposób, w jaki tylko gra może to zrobić”. Bhatia nazwał artykuł „prawdziwie interaktywnym sposobem przekazywania idei”. Jesse Singal z The Cut nazwał ten artykuł „naprawdę dobrze wykonanym wykorzystaniem sieci”.
Singal zwrócił uwagę na podobieństwa artykułu do ludzkich zachowań. Bhatia powiedział, że artykuł dostarcza „skutecznej, jasnej i bardzo istotnej” lekcji na temat rzeczywistej segregacji, rasy i równości. Laura Moss z Mother Nature Network powiedziała, że „dokładnie ilustruje segregację rasową sąsiedztwa” i zauważył, że artykuł ilustruje „trzy główne ustalenia Schellinga”: efekt niewielkiego indywidualnego uprzedzenia, początkowy stan gry i niechęć do większego zróżnicowania oraz konieczność interwencji „w tworzenie i utrzymywanie różnorodności”. Joho powiedział, że „pokazanie trudnej rzeczywistości przy jednoczesnym zachowaniu poczucia nadziei, którą można zaskarżyć” było „zdecydowanie największym osiągnięciem” artykułu.
z Gamasutry pochwalił artykuł za użycie trójkątów i kwadratów oraz skuteczne odcięcie się od „przesądów prawdziwego życia”. Bhatia powiedział, że artykuł nie jest „uwikłany w gorącą debatę polityczną”. Joho napisał, że artykuł jest „ostrożny, aby nie obwiniać innych” i że stale podkreśla, że osobiste uprzedzenia mogą być „niezbadane, niezamierzone lub nawet nieświadome”. z Washington Post powiedziała, że wezwanie do działania jest „mocnym” przesłaniem. Wielokąt _ Megan Farokhmanesh napisała: „W połowie gra, w połowie post informacyjny, Przypowieść o wielokątach chce zachęcić ludzi do rozmawiania na tematy takie jak rasizm i seksizm w zdrowy, konstruktywny sposób”.
Amanda Montañez napisała na blogu Scientific American , że kształty zakładają, że „ich indywidualne preferencje dotyczące różnorodności są wystarczające, aby popchnąć ich społeczeństwo w kierunku integracji”, ale „system społeczny, w którym działają, zabrania tego”. Montañez powiedział, że „prawdziwy postęp wymaga bardziej aktywnej, dramatycznej zmiany niż oczekiwano” oraz że w artykule „zadowoleni z siebie kwadraty i trójkąty muszą porzucić swoje uprzedzenia dotyczące natury„ shapizmu ”i przyjąć nowe, aktywistyczne stanowisko w sprawie integracji ”. Montañez porównał pomysł wykorzystania dwuwymiarowych kształtów geometrycznych do przedstawienia ludzi do ilustrowanej noweli z 1884 roku Flatland autorstwa Edwina Abbotta Abbotta .
Linki zewnętrzne
- Hart, Vi; Sprawa, Nicky. „Przypowieść o wielokątach” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 2 marca 2018 r.
- Sprawa, Nicky (28.03.2015). „Pierwszy szkic - przypowieść o wielokątach” . Zarchiwizowane od oryginału w dniu 4 marca 2018 r.