Zmiażdż je
Squish 'em ColecoVision | |
---|---|
Deweloperzy | Interfaza |
Wydawcy |
Oprogramowanie Sirius Interphase (ColecoVision) |
Projektant (y) | Tony Ngo |
programista (y) | MSX: Uriah Barnett |
Platforma(y) | Atari 8-bit , ColecoVision , Commodore 64 , VIC-20 , MSX |
Uwolnienie |
|
Tryb(y) | Jeden gracz |
Squish'em , znany również jako Squish'em Sam , to gra wideo z 1983 roku zaprojektowana przez Tony'ego Ngo i wydana przez Sirius Software dla 8-bitowej rodziny Atari , VIC-20 , Commodore 64 , MSX i konsoli ColecoVision . Wersja ColecoVision zawiera cyfrową mowę bez dodatkowego sprzętu i została opublikowana jako Squish'em Featuring Sam . Gra jest kontynuacją Sewer Sam .
Rozgrywka
Gracz kontroluje Sama, próbując wspiąć się na serię przewijających się w pionie, niedokończonych 48-piętrowych budynków. Za każdym razem, gdy Sam dociera na szczyt budynku, chwyta walizkę pełną pieniędzy i skacze na spadochronie na początek następnego budynku. Każdy budynek jest reprezentowany przez siatkę dźwigarów połączonych pionowo i poziomo w różne wzory; czasami jest tylko jedna droga do następnej kondygnacji budynku. Styl budynków nie zmienia się, ale układ siatki i kolory zmieniają się w miarę postępów Sama w grze. Sam porusza się, poruszając się poziomo po siatce i wspinając się w górę; raz przeniósł się na piętro, nie może zejść z powrotem.
Budynki są patrolowane przez niebezpiecznych wrogów, którzy poruszają się poziomo po siatce. Z góry spadają gruzy, których Sam musi unikać. Nawiązanie kontaktu z wrogiem bez wskoczenia na niego lub uderzenia spadającymi gruzami skutkuje zrzuceniem Sama z budynku i utratą życia. Gracz rozpoczyna grę z czterema życiami; dodatkowe życia można zbierać podczas gry, a gracz może mieć do 128 żyć. Wrogów można „zmiażdżyć”, wskakując na nich, można ich również przeskoczyć lub ominąć, wchodząc na kolejne piętro. Gdy wróg zostanie zmiażdżony, staje się nieszkodliwy na krótki czas, po czym staje się biały i niewrażliwy. Gdy wróg zmieni kolor na biały, należy go unikać lub przeskakiwać; przeskakiwanie nad wrogami jest trudniejsze niż lądowanie na nich i zgniatanie ich. W miarę postępów w grze wrogowie stają się wyżsi i szybsi, co utrudnia ich zgniecenie lub uniknięcie. Spadające szczątki uniemożliwiają graczom wspinanie się na zbyt wiele pięter naraz, więc wrogów należy umiejętnie unikać, aby Sam nie został osaczony przez niewrażliwego wroga, który jest zbyt wysoki, aby można go było łatwo przeskoczyć.
W wersji gry Colecovision cyfrowa mowa jest używana, gdy Sam wykonuje określone czynności, na przykład wykrzykuje „zmiażdż je” po udanym ataku na wroga i „pieniądze, pieniądze, pieniądze” po zebraniu walizki na szczycie każdego budynek. Jest to jedna z niewielu gier Colecovision, które zawierają mowę.
Przyjęcie
Craig Holyoak z Deseret News ocenił wersję ColecoVision na 3 z 5, chwaląc efekty głosowe gry, ale krytykując ją za to, że jest nieoryginalna, pomimo przesuwania granic technologii. Stwierdził, że gra zawiera „mnóstwo uroczych”, dzięki czemu jest atrakcyjna dla wszystkich grup wiekowych i obu płci. Stwierdził również, że „jest tu niewiele nowości, które zatrzymają doświadczonego gracza na długo przed ekranem”. Holyoak intensywnie grał w tę grę przez kilka dni, ale stracił zainteresowanie po opanowaniu umiejętności zgniatania bardziej niebezpiecznych wrogów. Zakończył stwierdzeniem: „jeśli jesteś mniej zmęczony i szukasz gry wspinaczkowej z nowym akcentem, Squish „em może być to”.
W recenzji „B−” wersji Commodore 64, Video Games Player napisał: „Kiedy naprawdę nauczysz się ślizgać i zgniatać, poczujesz się jak w tańcu. Ale nie spodziewaj się, że ta gra zajmie cię przez długą zimę.
Dziedzictwo
Nieoficjalny klon, nawet używający tej samej nazwy, został wydany na Atari 2600 w 2007 roku.
Linki zewnętrzne
- Zmiażdż je w Lemon 64
- Zmiażdż je na Atari Mania