Stacja kosmiczna projektu
Stacja kosmiczna projektu | |
---|---|
Deweloperzy | HESware |
Wydawcy | HESware |
Projektant (y) | Lawrence'a Hollanda |
Platforma(y) | Commodore 64 , Apple II , DOS |
Uwolnienie | 1985 |
gatunek (y) | Symulacja |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Project Space Station to gra symulacyjna napisana na komputer Commodore 64 wydana w 1985 roku przez firmę HESware . Został przeniesiony na Apple II i DOS .
Streszczenie
W grze gracz przejmuje kontrolę nad NASA i ma za zadanie zbudować i utrzymać stację kosmiczną oraz wygenerować wystarczającą ilość pieniędzy dzięki kontraktom komercyjnym, aby nadrobić anemiczny roczny budżet. Można to postrzegać jako dyskretny zestaw faz, z wyjątkiem tego, że wszystkie przebiegają jednocześnie. Wyjątkiem jest początek gry, kiedy gracz ma nieograniczony czas w fazie planowania przed uruchomieniem zegara czasu gry.
W fazie planowania gracz najpierw przydziela posiadane fundusze na różne pozycje budżetowe, takie jak wybór załogi, moduły stacji oraz badania i rozwój. Następnie wybierają swoją załogę, która ma wewnętrzne zestawy zadań (takie jak pilotowanie i fizyka) oraz różne poziomy kompetencji i zgodności z innymi potencjalnymi pracownikami. Stamtąd gracz kupuje sprzęt, taki jak skafandry kosmiczne i satelity, oraz moduły stacji, takie jak laboratoria i panele słoneczne. Następnie planują swoje starty, korzystając z dwóch promów kosmicznych ( Atlantis i Discovery , chociaż pierwsza wersja korzystała z promu kosmicznego Challenger ) i zatwierdzenia budżetu. W końcowej fazie fazy planowania gracz może stworzyć symulowaną stację z nieograniczoną liczbą części i bez radzenia sobie z późniejszymi ograniczeniami EVA .
W fazie startu gracz decyduje, czy warunki startu są wystarczająco stabilne, aby zasłużyć na start. Jeśli dadzą domyślną zgodę, biorą udział w lekkiej sekwencji zręcznościowej, w której gracz próbuje utrzymać lot na kursie przez cały czas spalania orbity. Im większy sukces odniesie gracz, tym bliżej stacji będzie wahadłowiec.
Gdy wahadłowiec znajdzie się na orbicie, zadaniem gracza jest złożenie komponentów, które przywiózł (lub odpalenie satelitów, na które ma kontrakty) w fazie Extra-Vehicular Activity lub EVA. Tutaj gracz bezpośrednio kontroluje orbitalną kapsułę konstrukcyjną, mały statek z mechanicznymi ramionami, których astronauta może używać do przenoszenia dużego sprzętu. Brak ostrożności może mieć konsekwencje, ponieważ kapsuła lub sprzęt mogą ulec uszkodzeniu, może zabraknąć paliwa i utknąć, dopóki inna kapsuła nie będzie w stanie ich uratować. Konsekwencje nie ograniczały się do uszkodzenia sprzętu: uwięzieni astronauci w kapsułach mogli umrzeć, gdy zabrakło tlenu. Inne zagrożenia dla załogi obejmowały rozbłyski słoneczne, które mogą zabić astronautów na stacji lub promie, jeśli nie zostaną podjęte środki ostrożności (przy użyciu modułu awaryjnego w projekcie stacji). Załoga zginęła w odwrotnej kolejności alfabetycznej od rozbłysków słonecznych.
Następnie gracz przenosi załogę do i ze stacji kosmicznej i przydziela ją do zadań badawczych. Wykonywanie tych zadań nagradza gracza kontraktami rządowymi, które uzupełniają budżet NASA. Błąd matematyczny (lub celowe oszustwo) w grze pozwalał na nieskończoną ilość pieniędzy, jeśli gracz przeznaczył ponad 10 000 000 $ na dowolny budżet. Na przykład, jeśli wydano 800 000 USD, budżet zostanie ponownie obliczony na 19 200 000 USD zamiast 9200 USD, zgodnie z oczekiwaniami.
W końcu gracz ląduje lotką. Po ustaleniu, że warunki do lądowania są odpowiednie, gracz ponownie utrzymuje lotkę na kursie, gdy zawraca ze stacji i rozpoczyna opadanie. Umiejętności określają, jak blisko wahadłowca będzie znajdować się optymalny punkt od pasa startowego. Następnie gracz kontroluje wahadłowiec za pomocą prostego symulatora lądowania widzianego z boku. Im bardziej gwałtowne lądowanie, tym większe uszkodzenia zostaną wyrządzone promowi i tym dłużej będzie on wymagał naprawy, zanim będzie mógł wyruszyć na kolejną misję.
Gra toczy się za pomocą systemu menu. Każdą opcję można poprosić o pomoc w grze, a każde większe zadanie ma samouczek, który symuluje to zadanie bez konsekwencji niepowodzenia, a czasem z dodatkową pomocą (na przykład możliwością wstrzymania próby lądowania). Inną ważną cechą jest system wiadomości, który ostrzega gracza o zmianach w statusie misji, niezależnie od tego, gdzie gracz może się znajdować w systemie menu.
Przyjęcie
Info oceniło Project Space Station na pięć gwiazdek na pięć, opisując go jako „prawdopodobnie jeden z najbardziej ambitnych programów, jakie kiedykolwiek opracowano dla Commodore 64… zabawna, złożona symulacja”.
Zobacz też
- Buzz Aldrin's Race Into Space — symulator amerykańsko-sowieckiego wyścigu kosmicznego
- ESS Mega
- Transfer (gra wideo)
- Stacje na orbicie Ziemi
- Bibliografia _ Brown, Mark R. (grudzień 1985 - styczeń 1986). „Galeria C-64/128” . Informacje . Nr 9. s. 92–93. ISSN 0897-5868 . Źródło 2019-04-09 .