StarForce: Alpha Centauri

StarForce: Alpha Centauri
Konflikt międzygwiezdny w grafice XXV wieku
Cover of Starforce Alpha Centauri.png
Projektanci Redmond A. Simonsen
Wydawcy SPI
Opublikowanie 1 stycznia 1974 ; 49 lat temu ( 01.01.1974 )
lata aktywności 1974 do 1982
Gatunki Gra planszowa , gra wojenna
Gracze 1 do 3
Czas odtwarzania 4 godziny
Szansa Niektóre
Wymagane materiały długopisy i papier

StarForce: Alpha Centauri , z podtytułem „Interstellar Conflict in the 25th Century”, to gra planszowa science fiction wydana przez Simulations Publications Inc. (SPI) w 1974 roku. Była to pierwsza planszowa gra wojenna science fiction na rynku masowym i najlepsza sprzedawca SPI.

Opis

StarForce to gra planszowa dla 1–3 graczy korzystających z mapy z 74 układami gwiezdnymi w kuli o średnicy 40 lat świetlnych, z Ziemią w środku. Statki są przenoszone z miejsca na miejsce za pomocą mocy telekinetycznych. Jeśli wrogie statki znajdą się na tym samym polu, następuje walka.

Gra ma dwa zestawy zasad dla gier podstawowych i zaawansowanych. Zasady obejmują również piętnaście scenariuszy, w tym jeden do gry w pasjansa. Moves SPI .

składniki

Gra zawiera:

  • 22"x34", zamontowana mapa nieba
  • 200 wyciętych kartonowych elementów do gry
  • folder z regułami
  • Pad do kreślenia ruchu symultanicznego
  • plastikowa taca do przechowywania

Mechanika

Mapa gry przedstawia trójwymiarową objętość przestrzeni w odległości 20 lat świetlnych od Ziemi, z pozycjami gwiazd opartymi na danych astronomicznych z wydania Gliese Catalog of Nearby Stars dostępnego w 1974 roku. Elementy gry przedstawiają jedną Gwiezdną Bramę lub jedną lub wiele Gwiezdnych Sił (eskadry czterech TeleShipów). Tury gry to 12 godzin (tur strategicznych) lub 1 godzina (tur taktycznych).

Gra podstawowa ogranicza działanie do właśnie opisanej mapy gwiezdnej. Grupy Gwiezdnych Sił manewrują po mapie, a kiedy wchodzą do walki, walczą poprzez abstrakcyjny system walki; naprawione jednostki Gwiezdnych Wrót w danych systemach gwiezdnych zarówno zwiększają zasięg ruchu, jak i pomagają w walce. Cały ruch jest wstępnie planowany i rozstrzygany jednocześnie. Ponadto ruch jest „półukryty”: pionowe pozycje Gwiezdnych Sił nie są ujawniane przeciwnikowi, ani rzeczywista liczba Gwiezdnych Sił na danych heksach, dopóki nie zostaną przesunięte na pozycje, w których informacje te musiałyby zostać ujawnione w celu ustalenia, czy odbywa się walka. Dostępnych jest wiele scenariuszy opartych na konfliktach w przyszłej historii gry; ich warunki zwycięstwa opierają się na neutralizacji wrogich Gwiezdnych Wrót i zajmowaniu systemów gwiezdnych, o które toczy się rywalizacja.

Gra zaawansowana dodaje małą mapę manewrów taktycznych i zasady walki taktycznej. Kiedy siły wroga wchodzą do walki, są przenoszone na mapę taktyczną i manewrują, atakują i bronią się, wykorzystując określoną liczbę punktów akcji na turę taktyczną. W przeciwieństwie do systemu walki w grze podstawowej, udany atak nie niszczy StarForce, ale przenosi go w losowe miejsce na mapie strategicznej.

Oprócz podstawowych i zaawansowanych zasad gry dostępnych jest wiele opcjonalnych zasad dla graczy, którzy chcą z nimi eksperymentować, w tym użycie sił rezerwowych, które można wprowadzić do bitwy po rozpoczęciu starcia, jednostek-wabików („FakerForces”), ulepszonego ruchu opcje z Gwiezdnymi Wrotami i sugerowane procedury usuwania wykreślonego ruchu.

Historia publikacji

Starforce: Alpha Centauri , pierwsza gra wojenna science fiction wyprodukowana na masowy rynek, została zaprojektowana przez Redmonda A. Simonsena , który również wykonał cały projekt graficzny i oprawę graficzną. Gra była bestsellerem dla SPI, pojawiając się na comiesięcznej liście Top 10 SPI 14 razy. i zaowocował dwiema spin-offowymi grami planszowymi: Outreach (1976) i StarSoldier (1977).

Przyjęcie

W wydaniu Airfix Magazine z marca 1975 roku Bruce Quarrie był niejednoznaczny co do gry, mówiąc: „Ogólnie rzecz biorąc, jest to dobra gra, choć nie inspirująca”. Odkrył, że „ekran taktyczny jest początkowo nieporęczny w użyciu, ale po kilku grach to mija - chociaż pewna umiejętna zmiana zasad może w żadnym wypadku nie być zła”.

W swojej książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Nicholas Palmer nazwał StarForce „jedną z najbardziej udanych i najczęściej granych gier kosmicznych” .

W numerze 8 Phoenix , Stuart McGregor zauważył, że „faktyczna gra jest dość złożona, chociaż doświadczeni gracze nie powinni mieć trudności”. Zakończył, nazywając Starforce „fascynującą grą iz pewnością wartą zdobycia”.

W inauguracyjnym numerze Ares Magazine (marzec 1980) Eric Goldberg przedstawił retrospektywną recenzję gry opublikowanej sześć lat wcześniej i skomentował: „Gra może czasami wydawać się bardzo przestarzała ze względu na specyfikę systemu. StarForce była pierwszą masową rynkowej grze wojennej science fiction i trzyma się wyjątkowo dobrze”. Goldberg zakończył, dając grze średnią ocenę 6 na 9.

W książce The Complete Book of Wargames z 1980 roku projektant gry Jon Freeman zauważył, że długie czasy gry spowodowane pisemnymi fabułami ruchu zostały dodatkowo zaostrzone przez system walki Advanced Game. Niemniej jednak Freeman odkrył, że niepewność spowodowana systemem jednoczesnego ruchu „tworzy atmosferę napięcia rzadko występującą w grach wojennych”. Freeman zakończył, przyznając tej grze ogólną ocenę „Dobra”.

Nagrody

Starforce: Alpha Centauri był finalistą nagrody Charlesa S. Robertsa w kategorii „Najlepsza profesjonalna gra 1974 roku”.

Inne recenzje i komentarze

Wpływ kulturowy

Synthpopowa grupa The Human League wzięła swoją nazwę od jednego z międzygwiezdnych stanów StarForce.

  1. ^ a b c „StarForce 'Alpha Centauri': Konflikt międzygwiezdny w XXV wieku | Gra planszowa” . BoardGameGeek . Źródło 2012-11-27 .
  2. ^ a b c McGregor, Stuart (lipiec – sierpień 1977). „Gry science fiction SPI” . Feniks . nr 8. str. 9. {{ cite magazine }} : CS1 maint: format daty ( link )
  3. ^ a b Goldberg, Eric (marzec 1980). „Galaktyka gier”. Magazyn Aresa . Symulacje Publications, Inc. (1): 29-30.
  4. ^ „Zasięg: Podbój Galaktyki, 3000AD | Gra planszowa” . BoardGameGeek . Źródło 2012-11-27 .
  5. ^ „StarSoldier: Tactical Warfare w 25 wieku | Gra planszowa” . BoardGameGeek . Źródło 2012-11-27 .
  6. ^ Quarrie, Bruce (marzec 1975). „Wiadomości dla gracza wojennego” . Magazyn Airfix . Tom. 16, nie. 7. s. 440–441.
  7. ^ Palmer, Mikołaj (1977). Kompleksowy przewodnik po planszowych grach Wargaming . Londyn: Kula Książki. P. 176.
  8. ^ Wolny, Jon (1980). Kompletna księga gier wojennych . Nowy Jork: Simon & Schuster. s. 223–224.
  9. ^ „GRY Magazyn nr 20” . listopad 1980.
  10. Bibliografia _ „Blind Youth, kompletny przewodnik po The Human League 1977-1980” .