Outreach (gra planszowa)

Sięgać dalej niż ktoś coś
Podbój Galaktyki, 3000 rne
Outreachboxcoversmall.jpg
Okładka autorstwa Redmonda A. Simonsena
Projektanci Irada Hardy'ego
Wydawcy SPI
Opublikowanie 1 stycznia 1976 ; 47 lat temu ( 01.01.1976 )
lata aktywności 1976 do 1982
Gatunki Gra planszowa , gra wojenna
Gracze 1 do 4
Czas odtwarzania 6 lub więcej godzin
Szansa Niektóre
Umiejętności Strategia
Wymagane materiały długopisy i papier


Outreach , z podtytułem „The Conquest of the Galaxy, 3000 AD”, to planszowa gra wojenna science fiction wydana przez SPI w 1976 roku, która symuluje budowanie imperium galaktycznego.

Opis

Outreach to gra dla 1–4 graczy, w której każdy gracz reprezentuje frakcję próbującą rządzić galaktyką poprzez budowanie gwiezdnych wrót i wynikające z tego zbieranie zasobów, które umożliwiają ekspansję i budowę większej liczby gwiezdnych wrót.

Outreach to przykład gatunku budowania imperium, który na początku lat 90. stał się znany jako 4X („EXplore, EXpand, EXploit and EXterminate”).

Rozgrywka

Outreach toczy się w uniwersum gry wprowadzonym w Starforce: Alpha Centauri , gdzie gwiezdny lot odbywa się za pomocą telepatii i następuje natychmiast. [ potrzebne źródło ] Floty i gwiezdne wrota w grze demonstrują zmasowaną świadomą aktywność, która napędza ruch.

Pole gry Outreach składa się z sześciokątnej mapy obejmującej około 1 3 galaktyki. Heksy na większości mapy należą do jednego z trzech typów, różniących się gęstością gwiazd i rodzajami zasobów. W rdzeniu galaktycznym znajdują się dodatkowe dwa rodzaje heksów. Każdy heks ma średnicę około 1200 lat świetlnych , więc floty różnych ras mogą zamieszkiwać jeden heks bez spotkania. Walkę można osiągnąć tylko poprzez znalezienie siły przeciwnika, która podlega wielu czynnikom.

Floty są reprezentowane przez pojedynczy znacznik na mapie, ale zawierają wiele statków trzech podstawowych typów. Szczegóły składu floty są rejestrowane oddzielnie, co dodaje poziom księgowości do rozgrywki. Na ruch statków wpływają zdarzenia losowe, które mogą spowodować „rozproszenie” floty i jej zagubienie, więc podróżowanie na duże odległości jest bardzo trudne, dopóki gracz nie poprawi swojego poziomu technicznego. W grze występuje wiele losowych zdarzeń, takich jak te, ale użytkownik może na nie wpływać, wydając swoje zasoby, więc wyniki rzadko są czysto losowe.

Podobnie jak w przypadku powiązanej gry, StarForce , gra ostatecznie przebiega poprzez budowanie Gwiezdnych Wrót, stacji kosmicznych , które rości sobie prawo do heksu. Generują one zasoby, które są wykorzystywane do budowania poziomów technologicznych, flot i wpływają na wynik zdarzeń losowych.

Historia publikacji

W 1974 roku SPI opublikowało Starforce: Alpha Centauri , pierwszą masową grę wojenną science fiction w branży gier wojennych, która okazała się wielkim hitem. W 1976 roku SPI próbowało powtórzyć ten sukces, wydając grę Outreach , zaprojektowaną przez Irada Hardy'ego i wykorzystującą tę samą galaktyczną scenerię, co Starforce . Outreach również był popularny, awansując na 4. miejsce na liście dziesięciu najlepszych bestsellerów SPI w miesiącu, w którym został wydany, i pozostając w pierwszej dziesiątce przez następne sześć miesięcy.

Przyjęcie

W swojej książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Nicholas Palmer zauważył , że „zawierają różne prawdopodobne scenariusze, z zabawną zasadą dyplomatyczną, zgodnie z którą obaj gracze odnoszą korzyści, jeśli obaj głosują za współpracą, ale każdy może zyskać na agresji, albo jako niespodziewane pchnięcie lub uderzenie wyprzedzające”.

Lynn Willis zrecenzowała Outreach w The Space Gamer nr 9. Willis doszedł do wniosku, że „ Outreach jest wysoce grywalny i niezwykle zmienny. Licząc czas w stuleciach, jest logiczny, realistyczny [...] i sugestywny. Komponenty są bardzo wysokiej jakości. "

W numerze 8 Phoenix , Stuart McGregor pomyślał: „Gra w tę grę jest bardzo prosta”. Podobało mu się również użycie Fate w grze, nazywając to „interesującym aspektem gry”. Jednak stwierdził, że jakość druku na wykrawanych ladach jest „poniżej normalnych standardów SPI”. Niemniej jednak McGregor zakończył z mocną rekomendacją, mówiąc: „Uważam Outreach za jedną z najlepszych gier SPI i wartą swojej ceny”.

Eric Goldberg zrecenzował Outreach w Ares Magazine nr 1, oceniając go na 6 z 9. Goldberg skomentował, że „ Outreach ma wystarczającą wartość do zabawy, aby zapewnić rozrywkę przy pierwszych kilku grach, ale potem przeradza się w matematyczną łamigłówkę. Mimo to pomysły i ogólny kierunek projektowania pozwala przedsiębiorczemu graczowi zaprojektować znacznie lepszą grę.”

W wydanej w 1980 roku książce The Complete Book of Wargames projektant gier Jon Freeman wyraził ambiwalentne opinie, mówiąc: „Plansza jest uderzająca — prawie olśniewająca, a gra jest przyjemna. Ale … Zajmuje to zbyt dużo czasu, zwłaszcza scenariusze dla wielu graczy, które są potencjalnie najprzyjemniejszy. Gdyby początkowy przydział ruchu był wyższy, gra rozwijałaby się szybciej i bardziej przypominałaby II wojnę światową niż I wojnę światową — ale tak nie jest. Zauważył również, że „Podobnie jak w prawie wszystkich grach tego ogólnego rodzaju, wiąże się to ze znaczną księgowością i łatwo jest popełnić błędy, które mogą się tak skomplikować, że ostateczny wynik jest bez znaczenia dla wszystkich zainteresowanych”. Freeman uważał również, że czynnik szansy był zbyt wysoki. Freeman przyznał tej grze ogólną ocenę „dobrą”, podsumowując: „Pomimo tego wszystkiego i pewnych płaskich sprzeczności w zasadach, ta gra może być przyjemnym sposobem na spędzenie soboty - jeśli nie traktujesz swojej gry zbyt poważnie.

Inne recenzje i komentarze

Notatki