StarMade
StarMade | |
---|---|
Deweloperzy | Schine GmbH, Monachium |
Wydawcy | Schine GmbH |
Projektant (y) | Robina Promesbergera |
Silnik | Silnik Schine (napisany w Javie ) |
Platforma(y) | Windows , macOS , Linux |
Uwolnienie | 28 lutego 2012 ( alfa ) |
gatunek (y) | Otwarty świat , sandbox , symulator lotów kosmicznych , strzelanka pierwszoosobowa , sci-fi |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
StarMade to efektywnie nieskończona gra symulacyjna kosmosu w otwartym wszechświecie, opracowywana przez Schine dla systemów Windows , macOS i Linux . StarMade jest obecnie w fazie alfa i można w nią grać za darmo w fazie alfa.
Rozgrywka
W StarMade gracz, astronauta , eksploruje wygenerowany wszechświat wokseli . Ten wszechświat zawiera losowo generowane galaktyki , gwiazdy , asteroidy , sztuczne struktury (takie jak stacje kosmiczne i sklepy) oraz planety . Gracze tworzą i dostosowują własne statki kosmiczne, aby eksplorować wszechświat. Gracze tworzą statki ze specjalnymi blokami, w których mogą następnie dostosować swój statek w „Trybie budowy statku” w grze. Statki można dostosowywać za pomocą różnych materiałów w celu zwiększenia wydajności, dodania nowych funkcji lub stworzenia systemów walki/obrony. W wszechświatach dla jednego gracza istnieje możliwość dostępu do „Trybu kreatywnego”, jak w Minecrafcie, w którym gracz ma dostęp do każdego bloku i przedmiotu w grze.
Rzemiosło jest obecne w grze i jest znane jako „Produkcja”. Gracze mogą wytwarzać części z bloków zwanych „Fabrykami”. Każda fabryka ma swój własny inwentarz i specyficzną listę przedmiotów, które mogą wyprodukować tylko te bloki. Fabryki potrzebują energii do produkcji innych części. Gdy fabryka zostanie zasilona, gracze mogą umieścić składniki we właściwym bloku fabrycznym, a fabryka zacznie produkować wszystko, do czego jest zaprogramowana. Gracze mogą gromadzić zasoby naturalne (takie jak ruda, kamień itp.) lub ratować statki i stacje kosmiczne znalezione w całym wszechświecie, aby wytwarzać określone części i przedmioty za pomocą funkcji produkcji.
Gra ma system ekwipunku oparty na wadze, a gracze są ograniczeni ilością przedmiotów, które mogą unieść. Po śmierci gracz straci część swoich kredytów, o ile ochrona odradzania nie jest aktywna, a gracze odradzają się w swoim obecnym punkcie odradzania, który jest ustawiany za pomocą specjalnego bloku w grze. Jednak w przeciwieństwie do innych gier o przetrwaniu, gracz nie traci ekwipunku po śmierci. Gracze mogą odnieść obrażenia z kilku czynników, w tym broni statku, broni osobistej i środowiska.
Starmade ma system „Frakcji”, w którym grupy NPC lub graczy mogą wchodzić w interakcje. Niektóre frakcje NPC są obecne w grze podstawowej, a użytkownicy mogą z nimi wchodzić w interakcje. Najczęściej spotykanymi frakcjami NPC są handlarze i piraci. Handlarze głównie uzupełniają zapasy w sklepach w grze, a piraci atakują wszystkie inne frakcje, gdy tylko się pojawią. Tworzone przez graczy frakcje są dostępne zarówno w trybie dla jednego gracza, jak i dla wielu graczy. Istnieje system dyplomacji frakcji, w którym właściciele frakcji mogą angażować się w negocjacje i komunikację między sobą. Frakcje kontrolowane przez graczy często wchodzą ze sobą w interakcje na serwerach dla wielu graczy w ramach Starmade w różnych scenariuszach gracz kontra gracz.
Tryb wieloosobowy w StarMade jest dostępny za pośrednictwem serwerów hostowanych przez graczy i umożliwia wielu graczom interakcję i komunikację w jednym wszechświecie. Gracze mogą również uruchamiać własne serwery na komputerze osobistym. StarMade są kontrolowane przez administratorów serwerów, którzy mają dostęp do poleceń serwera, takich jak odradzanie przedmiotów lub wypaczanie graczy i statków. Administratorzy serwerów mogą również ustawić ograniczenia dotyczące tego, które nazwy użytkowników lub adresy IP – za pomocą białej listy – mogą wejść na serwer. Serwery multiplayer oferują graczom szeroki wachlarz aktywności, jak np odgrywanie ról , cieszenie się tworzonymi przez graczy minigrami, współpraca z innymi i prowadzenie wojen frakcyjnych.
Rozwój
Robin Promesberger ogłosił, że zaczął rozwijać StarMade około 2010 roku, opisując go jako „ inspirowaną Minecraftem kosmiczną strzelankę 3D w piaskownicy”. Gra została zainspirowana przede wszystkim klimatem gry Minecraft i różnymi programami telewizyjnymi o tematyce kosmicznej. Promesberger rozwijał silnik StarMade przez prawie dekadę. W połowie 2012 roku Kevin „Beetlebear” Collins dołączył do StarMade i pomógł przeprojektować tekstury gry, aż później zdecydował się opuścić rozwój 15 września 2013 r. Z powodu sporu co do jego udziału w przychodach z gry z Promesberger. 2 listopada 2013 roku ogłoszono, że Keaton Pursell będzie pracował nad modelami 3D do gry.
24 lipca 2013 StarMade otrzymał zielone światło od Steam społeczności, co oznacza, że gra zostanie ostatecznie dodana do sklepu Steam. Został oficjalnie udostępniony na Steam 4 grudnia 2014 r. StarMade aktywnie otrzymywał aktualizacje na Steam co kilka miesięcy, aż do stycznia 2020 r., Kiedy nastąpiła prawie 2-letnia przerwa w rozwoju. W październiku 2021 r. Promesberger przepchnął niewielką aktualizację, w której wyjaśnił, że przerwa była spowodowana koniecznością pracy nad innymi projektami, głównie z powodów finansowych. Źródło zostało udostępnione społeczności, a zespół składający się z członków społeczności wolontariuszy od tego czasu aktywnie wprowadza aktualizacje do gry.
Zobacz też
- Lista gier symulacyjnych lotów kosmicznych
- Lekka biblioteka gier Java , biblioteka Java używana przez StarMade .
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2014
- Strzelanki pierwszoosobowe
- Niezależne gry wideo
- Gry na Linuksa
- Gry na MacOS-a
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry wideo z otwartym światem
- Gry wideo science-fiction
- Gry symulatory lotów kosmicznych
- Gry wideo opracowane w Niemczech
- Gry wideo wykorzystujące generowanie proceduralne
- Gry na Windowsa