Star Trek: Spotkanie Enterprise 4


Cover of Star Trek The Enterprise 4 Encounter.png

Star Trek: The Enterprise 4 Encounter to planszowa gra walki dla 2–4 ​​graczy, wydana przez West End Games w 1985 roku, oparta na serialu telewizyjnym Star Trek .

Rozgrywka

Ustawienie

Gracze, reprezentujący załogę USS Enterprise , zostają wysłani, by ponownie nawiązać łączność z Trelane, potężną istotą z odcinka Star Trek The Squire of Gothos ”. Trelane wysyła każdego gracza do kopii Enterprise , a resztę załogi rozrzuca po różnych planetach. Jest to gra planszowa, która łączy walkę i zbieranie zestawów.

składniki

  • Plansza do gry o wymiarach 22" × 17".
  • 28 pionków: 4 przedsiębiorstwa i 24 członków załogi
  • 4-stronicowy arkusz zasad
  • 4-stronicowy „Dziennik kapitański”, opowiadanie napisane przez Douglasa Kaufmana
  • 25 kart Przygód
  • 43 karty bitewne
  • Karta Referencyjna
  • 4 kartonowe stojaki na mostki
  • 6-ścienna kostka

Organizować coś

Każdy gracz umieszcza swój żeton Przedsiębiorstwa na jednej z czterech macierzystych planet.

Cel

Używając rzutów kością do poruszania się, każdy gracz musi podróżować po planszy, przeszukując planety w poszukiwaniu uwięzionych członków załogi, starając się zebrać po jednym członku załogi dla każdej z sześciu dywizji statku (dowodzenie, naukowa, medyczna, ochrona, nawigacja i łączność).

Walka

Trelane przeformatował czujniki statku, tak aby pozostałe Enterprise wyglądały jak klingońskie ptaki bojowe. Jeśli statek wyląduje w Strefie Traktorów, może zmusić inny statek do walki, a zwycięzca odbiera członka załogi przegranemu.

Ostateczna walka

Kiedy gracz znajdzie jednego członka załogi dla każdej z sześciu dywizji, wraca na swoją rodzinną planetę. Pozostali gracze biorą udział w ostatniej rundzie walki, próbując ukraść przynajmniej jednego członka załogi. Jeśli pozostałym graczom się nie powiedzie, zwycięzcą zostaje gracz ze wszystkimi sześcioma członkami załogi. Jeśli pozostali gracze ukradną przynajmniej jednego członka załogi, gra toczy się dalej.

Historia publikacji

Gra została zaprojektowana przez Billa Eberle'a, Jacka Kittredge'a i Petera Olotka , z kartografią Kevina Wilkinsa i została opublikowana przez West End Games w 1985 roku.

Przyjęcie

We wrześniowym wydaniu White Dwarf (wydanie nr 81) z września 1986 roku Phil Frances stwierdził, że „Gra działa najlepiej z trzema lub czterema graczami, a gra zajmuje mniej niż godzinę. Rozwija się i jest to rodzaj gry do graj, kiedy nie masz ochoty konfigurować niczego bardziej złożonego”.

Linki zewnętrzne