Gwiazdy!
Gwiazdy! | |
---|---|
Deweloperzy | Jeffa Johnsona i Jeffa McBride'a |
Wydawcy | Imperium interaktywne |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | 1995 |
gatunek (y) | 4X , strategia turowa |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , PBEM |
Gwiazdy! to strategia turowa i gra science fiction 4X . Gwiazdy! został opracowany przez Jeffa Johnsona i Jeffa McBride'a („the Jeffs”) na ich własny użytek i początkowo wydany jako oprogramowanie typu shareware w 1995 roku. Wersja detaliczna została później wyprodukowana i opublikowana przez Empire Interactive , a programista Jason Gaston został dodany do zespołu ds. QA, chociaż wersja shareware była kontynuowana.
Rozgrywka
Zaczynając od małej floty statków i jednej lub dwóch planet, gracze rozwijają swoje imperia, spotykają inne rasy i podbijają galaktykę. „ Gwiazdy!” gry zaczynają się od projektowania wyścigów, wyboru jednej z 10 podstawowych cech rasowych, wyboru pomniejszych cech rasowych, możliwości zamieszkania, wzrostu, warunków ekonomicznych i technologicznych. Grafika jest całkowicie dwuwymiarowa i składa się z głównego widoku mapy oraz statycznych zdjęć planet, kadłubów statków i komponentów. Bitwy polegają na przesuwaniu statycznych ikon po siatce. Ze względu na wysoki poziom wymagań mikrozarządzania i dyplomacji, wiele gier toczy się przez miesiące pomiędzy graczami rozsianymi po całej galaktyce.
Gracze początkowo wysyłają zwiadowców w celu wyszukania odpowiednich planet, które później mogą zostać skolonizowane i zagospodarowane, powiększając imperium gracza i zapewniając dodatkowe zasoby. Wraz z rozwojem imperium gracza gracz musi zrównoważyć zarządzanie populacją, minerałami, badaniami oraz konstrukcjami statków / infrastruktury. Kiedy spotykane są rasy innych graczy, różnorodna dyplomacja opcje pozwalają na sojusze, handel zasobami mineralnymi lub technologią, wojny na dużą skalę, a nawet zniszczenie innych ras. Jeśli opcja losowych wydarzeń jest włączona, gracze będą musieli zmierzyć się (lub wykorzystać) z Tajemniczym Handlarzem, uderzeniami komet , tunelami czasoprzestrzennymi i zmianami środowiskowymi.
Tryby gry
Gra jest dobrze dostosowana do stylu gier wieloosobowych Play-By-Email (PBEM). Jeden gracz przejmuje obowiązki gospodarza, a pozostali gracze wysyłają swoje instrukcje (pliki zwrotne) e-mailem do gospodarza. Następnie gospodarz używa swojej kopii gry do wygenerowania następnej tury, w tym instrukcji graczy i wysyła e-mailem nowy plik stanu gry.
Alternatywą dla gry przez e-mail jest skorzystanie z systemu online, takiego jak Stars! AutoHost. Ten system automatyzuje większość obowiązków związanych z hostingiem i może obsłużyć dużą liczbę gier jednocześnie.
Wiele gier rozgrywanych jest w tempie 1 tury na dzień kalendarzowy, co daje mnóstwo czasu na strategiczne myślenie. W dużych grach może to być konieczne, ponieważ generowanie tur spada do zaledwie trzech razy w tygodniu w przypadkach ze względu na złożoność gry i poziom mikrozarządzania wymagany do skutecznego kontrolowania dużego imperium w trybie konkurencyjnym. Aby ułatwić lepsze zrozumienie gry, Mare Crisium zapłaciła członkom społeczności graczy (Kearns, Clifford, Steeves) za napisanie i zredagowanie szczegółowego przewodnika strategicznego w 1998 roku.
W rozgrywce może brać udział także w miarę kompetentna sztuczna inteligencja (AI). Gracz może zdecydować się na grę tylko przeciwko sztucznej inteligencji (do 15 z nich) i jest to sposób, w jaki nowi gracze zazwyczaj uczą się mechaniki gry przed rozpoczęciem gier wieloosobowych. Dobrze oceniany samouczek pomaga w rozpoczęciu pracy.
Innym stylem gry jest gra Blitz. W tych grach tury rozgrywane są mniej więcej co 15 minut, a wszyscy gracze muszą być przy swoich komputerach w tym samym czasie. Gry błyskawiczne są generalnie bardziej taktyczne, a mniej polityczne, ze względu na ograniczenia czasowe.
Pojedynek stał się bardziej popularny . Są one podobne do zwykłych gier typu turn-a-day, ale rozgrywane są tylko między dwoma graczami. Ponownie, gdy zaangażowanych jest tylko dwóch graczy, te gry nie mają strony politycznej.
Zgodność
Gwiazdy! można uruchomić w większości wersji systemu Windows od Windows 3.1 wzwyż. Można go nawet uruchomić w systemach Linux za pośrednictwem systemu Wine . Jednak pod Wine wersja 2.70 ulega awarii podczas walki, jeśli włączone są dźwięki walki. Gwiazdy! nie działa bezpośrednio w 64-bitowej wersji systemu Windows XP , Windows Vista lub Windows 7 , w których nie można uruchomić oprogramowania 16-bitowego. Jednak można w nią grać na maszynie wirtualnej, takiej jak Virtual Windows XP w systemie Windows 7 lub w VirtualPC we wcześniejszych 32-bitowych wersjach systemu Windows. Inną alternatywą jest VirtualBox . Działa również całkiem dobrze z systemem Windows 3.11 zainstalowanym w DOSBOX. Wersja podglądu (32-bitowa) systemu Windows 10 odtwarza wersję 2.60i. W 64-bitowym systemie Windows 10 wersja 2.70i działa dobrze w Wine for Windows w wersji otvdm-v0.7.0.
Rozwój
Gra została pierwotnie opracowana w 1995 roku , a wersja 2.0 została wydana na początku 1996 roku . Później tego samego roku uaktywniła się grupa dyskusyjna rec.games.computer.stars, ułatwiająca publiczną dyskusję na temat taktyk i umożliwiająca graczom znajdowanie nowych gier.
Pod koniec 1996 roku wydano wersję shareware 2.60 i od tego czasu gra pozostała w zasadzie niezmieniona, chociaż pojawiło się wiele aktualizacji. Wersja 2.70 to wersja detaliczna, która ma dźwięki bitewne i umożliwia badania powyżej poziomu 10 (wersja shareware jest ograniczona). Najnowsza data pliku na płycie CD-ROM z wersją detaliczną to 8 stycznia 1997 r.; sprzedano go za 41 USD przed opodatkowaniem w Media Play w południowo-wschodnich Stanach Zjednoczonych w lutym 1997 r. Podręcznik miał 15 mm grubości (ponad pół cala), ale gra potrzebowała tylko 2 MB miejsca na instalację. Najnowsza wersja łatki, 2.60j RC4 (kandydat do wydania 4), została wydana w grudniu 2000 roku. Wersje 2.60 i 2.70 są kompatybilne, o ile litera wersji pomocniczej jest taka sama (np.: 2.60i może grać z graczami 2.70i). Przez lata wielu zewnętrznych programistów dostarczało narzędzia i narzędzia pomagające graczom zarządzać ich imperiami.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Recenzja gry komputerowej | 80/93/89 |
Gwiazdy! otrzymał kilka ogólnie pozytywnych recenzji. Recenzent PC Gamer UK, Andy Butcher, przyznał grze ocenę 79% w wydaniu z lutego 1997 roku, chwaląc ją następującym komentarzem: „To, co wyróżnia ją spośród wielu gier opartych na podobnym pomyśle, to jej głębia i to, że został zaprojektowany od samego początku z myślą o grach wieloosobowych”. Pułapki, o których wspomina, obejmują to, że duża liczba dostępnych opcji może sprawić, że gra będzie zagmatwana i że gra prawdopodobnie będzie mniej atrakcyjna dla pojedynczych graczy.
Recenzent GameSpot, T. Liam McDonald, ocenił grę na 7,3 „Dobra”, chwaląc „solidny interfejs Windows, prostą grafikę, szeroką gamę niestandardowych opcji, głęboką strategiczną zawartość i kompulsywną grywalność” oraz stwierdzając, że gra przewyższa podobną grę Kosmos Ho! 4.0. W Computer Game Review Tasos Kaiafas napisał: „ Gwiazdy! Może nie są genialne, ale są zabawne i dobrze zaprojektowane”.
Sequele
Ogromna popularność oryginalnych Gwiazd! gra przekonała twórców, że będzie rynek na kontynuację. Twórcy Stars! założył firmę o nazwie Mare Crisium Studios i rozpoczął prace nad Stars: Supernova Genesis . Miała to być znacznie bardziej zaawansowana gra, ze znacznie lepszą grafiką, a także usunięcie niektórych irytacji oryginału, takich jak wysoki poziom mikrozarządzania.
Jednak zainteresowanie wydawców gier było niewielkie, którzy do tego czasu koncentrowali się wyłącznie na konsolach do gier wideo i rynkach wysokiej klasy gier 3D , więc ostatecznie projekt został porzucony. Prawa do grafiki w grze pozostały własnością Empire, dopóki nie zostały przejęte przez Zoo Games .