Planety VGA
Planety VGA | |
---|---|
Deweloperzy | Tima Wissemana |
Platforma(y) | DOS , Macintosh , WWW |
Uwolnienie | 1992 |
gatunek (y) | Strategia turowa |
Tryb(y) | Wielu graczy |
VGA Planets to kosmiczna strategia wojenna dla wielu graczy, pierwotnie wydana w 1992 roku. Gra symuluje walkę w kosmosie między imperiami w skali galaktycznej. Jest zgodna z gry 4X (eXplore, eXpand, eXploit i eXterminate): Gracze zaczynają od własnego świata i muszą budować statki kosmiczne, eksplorować galaktykę, kolonizować planety, wydobywać minerały, budować swój przemysł.
Akcja gry toczy się w „Echo Cluster”, w którym 11 różnych ras walczy o kontrolę. Była to jedna z pierwszych gier niezależnych , która odniosła komercyjny sukces. Wyróżniał się tym, że był rozgrywany przez e-mail, bez centralnego serwera: każda gra do 11 graczy jest obsługiwana niezależnie, a gracze wysyłają swoje rozkazy na każdą turę do komputera zarządzającego tą grą.
Hostowana wersja internetowa jest już dostępna. [ od? ]
Historia
Gra została pierwotnie wydana w 1992 roku, ale stała się dobrze znana jako gra pocztowa w 1994 roku w wersji 3, chociaż poprzednia wersja 2.2 była już grana na całym świecie. Wersja 3 pozwala na dołączenie do 11 graczy, z których każdy prowadzi jeden z 11 możliwych wyścigów. W 1994 roku gra była dystrybuowana jako shareware , które można było kupić za 15 dolarów, a rejestracja była bezpłatna. Chociaż gry mogły być tworzone bezpośrednio przez dowolną grupę graczy, powszechnym sposobem znajdowania grup było publikowanie i odpowiadanie na zaproszenia do gry w grupie Usenet rec.games.vga-planets.
Predefiniowane wyścigi są wzorowane na Star Trek , Star Wars i Battlestar Galactica , chociaż niestandardowe wyścigi można tworzyć za pomocą specjalnych narzędzi. Każda predefiniowana rasa ma pewne specjalne moce i określone dziedziny wiedzy (na przykład: Cyborgi mogą zasymilować rodzime rasy w kolonistów; Roboty są ekspertami w stawianiu min; Ptaszyści przodują w taktykach szpiegowskich i maskowaniu).
VGA Planets jest zgodna z modelem gry 4X (eXplore, eXpand, eXploit i eXterminate): Gracze rozpoczynają z rodzimym światem i muszą budować statki kosmiczne, eksplorować galaktykę, kolonizować planety, wydobywać minerały, budować swój przemysł itp. Gra nie ma wbudowanego warunku zwycięstwa: gracze muszą uzgodnić jeden przed rozpoczęciem gry.
Planety VGA 3
Klientami do wersji 3.0 były programy DOS ; od wersji 3.5 wzwyż były klienty dla Microsoft Windows . Ponadto istnieją wieloplatformowe narzędzia innych firm , w tym klienty napisane w języku Java . Dostępny jest również klient Linuksa innej firmy o nazwie „GNOME War Pad”.
Planety VGA 4
Jest to rozszerzona wersja oryginału, z wieloma nowymi rasami i wieloma nowymi zasadami, rozszerzoną walką floty - oraz dodaniem jednostek do walki naziemnej.
Planety VGA 5
Ta nowa wersja przeglądarkowa, oparta na wersji 4, miała zostać opublikowana w 2011 roku, ale w lutym 2012 roku została wstrzymana na czas nieokreślony.
Planety VGA Nu
W maju 2010 nowy projekt został zatwierdzony przez Tima Wissemana [ potrzebne źródło ] o nazwie VGA Planets Nu, aby przebudować grę w wersji 3 przy użyciu nowoczesnej technologii internetowej. Projekt Nu został opracowany w ciągu 2010 roku i został wydany w grach na żywo w listopadzie 2010 roku.
VGA Planets Nu to remake gry w wersji 3.0, który działa w sieci w przeglądarce internetowej lub za pośrednictwem aplikacji mobilnej. Projekt Nu ma na celu przezwyciężenie wyzwań technologicznych występujących w starszych VGA Planets 3 , które nie działają w oparciu o nowoczesną technologię i tworzą wiele barier wejścia dla nowych graczy. Gracze rejestrują się i mogą natychmiast rozpocząć grę.
Jest to obecnie najpopularniejszy sposób grania w VGA Planets . [ potrzebne źródło ]
Oryginalna rozgrywka
Rozgrywka zarówno w wersji 3, jak i 4 wykorzystuje trzy programy: program główny, który pozwala na stworzenie uniwersum o pożądanych cechach; program hosta, który działa jako serwer; oraz kopię programu klienckiego dla każdego gracza.
Najpierw gospodarz wysyła każdemu graczowi plik z warunkami początkowymi. Program kliencki umożliwia graczowi przeglądanie danych o grze i podejmowanie decyzji. Gdy gracz zakończy wydawanie poleceń dotyczących tury, program kliencki lub zewnętrzny program pomocniczy pobiera dane, tworzy plik tury (zwykle z rozszerzeniem .TRN) i wysyła go do osoby gospodarza, która karmi całą turę pliki do programu hosta. Gospodarz przetwarza wszystkie tury i tworzy nowe pliki statusu (zwykle z rozszerzeniem .RST), które są następnie odsyłane do graczy. Proces ten może być w pełni zautomatyzowany (hostem może być automatyczny serwer).
W czasie, gdy gra zyskała popularność, sieci LAN i Internet nie były ogólnie dostępne dla publiczności, więc w VGA Planets grano głównie za pośrednictwem systemów dial-up biuletynów (BBS), stopniowo przechodząc na pocztę elektroniczną jako PBEM, gdy stało się to szerzej dostępny. Pliki zwrotów i pliki stanu gry były przesyłane ręcznie do iz BBS lub pocztą elektroniczną. Wymagało to od gier regularnego harmonogramu hostingu.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Świat gier komputerowych | wersja 3.0 |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
Świat gier komputerowych | Finalista (wyróżnienie), Online Game of the Year, czerwiec 1994 |
Computer Gaming World w latach 1993 i 1994 odnotował „niezgrabny” interfejs VGA Planets 3.0 i brak sztucznej inteligencji dla jednego gracza, ale zaaprobował „świetną ofertę, jaką pan Wisseman daje publiczności gier komputerowych” za 15 dolarów, oraz jego „stałe dążenie do ulepszyć swój produkt”. Magazyn zalecił, aby „każdy, kto lubi eksplorację kosmosu”, spróbował tej gry, stwierdzając, że „jest ona bardzo podobna do systemu gry pocztą, ale bez kosztów i czekania”. Ankieta z maja 1994 r. W magazynie strategicznych gier kosmicznych osadzona w roku 2000, a później dała VGA Planets 3.0 cztery gwiazdki na pięć, nazywając to „doskonałym… łatwym do nauczenia się, trudnym do opanowania”. Inny artykuł w numerze opisał wersję 3.0 jako „cudowne połączenie Reach for the Stars , Master of Orion i Diplomacy ”.
W czerwcu 1994 r. firma VGA Planets została uznana za finalistę (wyróżnienie honorowe) nagrody Computer Gaming World „ Online Game of the Year”, przegrywając z Multiplayer BattleTech . Była to pierwsza gra PBEM nominowana do nagrody.
Gra sprzedała się w ponad 50 000 egzemplarzy.