Stinger (gra wideo z 1986 r.)

Stinger
Moero TwinBee (FCD packaging).jpg
Packaging dla japońskiej wersji FDS
Deweloperzy Konami
Wydawcy Konami
Projektant (y) Kazuhiro Aoyama
kompozytor (y) Kiyohiro Sada (NES, FDS) , Shinya Sakamoto (Famicom)
Platforma(y) Rodzinny komputerowy system dyskowy , system rozrywki Nintendo
Uwolnienie System dysków Famicom
  • JP : 21 listopada 1986
Famicom/NES
  • NA : wrzesień 1987
  • JP : 26 marca 1993
gatunek (y) Zastrzel ich
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Stinger to strzelanka wyprodukowana i wydana przez firmę Konami . Pierwotnie została wydana dla Family Computer Disk System (FDS) w Japonii w 1986 roku, a później dla Nintendo Entertainment System w Ameryce Północnej pod koniec 1987 roku, co czyni ją jedną z nielicznych gier z serii, które zostały wydane poza Japonią. Podobnie jak w przypadku innych tytułów FDS firmy Konami, Castlevania i Bio Miracle Bokutte Upa , została później ponownie wydana w 1993 roku jako standardowa gra Famicom z niewielkimi zmianami. Moero TwinBee była drugą grą z serii TwinBee , a także pierwszą z dwóch kontynuacji TwinBee wydanych na Famicom, a następnie TwinBee 3: Poko Poko Daimaō w 1989 roku.

Rozgrywka

Moero TwinBee może być odtwarzane jednocześnie przez maksymalnie trzech graczy: dwóch pierwszych kontroluje TwinBee i WinBee (statki z poprzedniej gry) za pomocą standardowych kontrolerów Famicom, podczas gdy trzeci gracz kontroluje GwinBee (zielony statek) poprzez podłączenie dodatkowego kontrolera do portu rozszerzeń konsoli. W przeciwieństwie do oryginalnego TwinBee , który zawierał tylko sceny z przewijaniem w pionie, Moero TwinBee dodaje również boczne przewijanie etapów do miksu. W grze jest siedem etapów. Etap 1, 3 i 7 to etapy przewijane w bok, podczas gdy pozostałe to etapy przewijane w pionie. Sterowanie pozostaje takie samo w obu stylach rozgrywki, z tą różnicą, że w segmentach przewijanych w bok przycisk A wystrzeliwuje serca nad statkiem, zamiast zrzucać bomby na ziemię, jak segmenty przewijane w pionie, co pomaga gracz utrzymuje dzwony wzmacniające na powierzchni podczas przewijania w bok.

Podstawowymi przedmiotami wzmacniającymi gracza są ponownie dzwony, które odkrywa się, strzelając do unoszących się chmur na wszystkich etapach. W tej odsłonie jest sześć rodzajów dzwonków: zwykłe żółte dzwonki jak zwykle dają graczowi dodatkowe punkty, niebieski dzwonek zwiększa prędkość statku; biały dzwonek ulepsza broń gracza w podwójne działo; różowy dzwonek daje graczowi działo laserowe; migający różowo-biały dzwonek daje opcje lustra statku gracza w celu zwiększenia siły ognia; a migający niebiesko-biały dzwonek otoczy statek gracza barierą zapewniającą dodatkową ochronę przed ogniem wroga. Niektóre ulepszenia wzajemnie się wykluczają, na przykład biały i różowy dzwonek. Inne ulepszenia można uzyskać, niszcząc wrogów naziemnych, takich jak przedmiot księżycowy i przedmiot gwiezdny, co daje statkowi gracza odpowiednio strzał w trzy i pięć stron. Jeśli dwóch graczy gra w tę grę, mogą ustawić swój statek razem, aby zamienić swój pistolet w falujący laser.

Notatki