Pop'n TwinBee: Przygody Tęczowego Dzwonka
Pop'n TwinBee: Rainbow Bell Adventures w wersji PAL | |
---|---|
Deweloper (y) | Konami |
Wydawca (y) | Konami |
Dyrektor (y) | Yoshiharu Kambe |
Producent (y) | Kuniaki Kinoshita |
Programista (y) |
Akihiro Minakata Yuji Shibata Koji Yoshida |
Artysta (y) |
Shūjirō Hamakawa Hirotaka Fukuda Jun Nakagawa Yoshiharu Kambe |
Kompozytor (y) |
Kenichi Matsubara Yukie Morimoto Saiko Miki |
Platforma(y) | Super NES/Famicom , wirtualna konsola Wii U |
Uwolnienie | SNES: Wii U: |
Gatunek (y) | Gra platformowa typu side-scrolling |
Tryb(y) | Kooperacja dla 1 lub 2 graczy |
Pop'n TwinBee: Rainbow Bell Adventures to gra wideo opublikowana i opracowana przez Konami , wydana dla Super Famicom/Super NES . Wydany najpierw w Japonii, później pojawił się w Europie . Rainbow Bell Adventures to gra platformowa typu side-scrolling , stanowiąca pierwszą odsłonę serii strzelanek przewijanych głównie w pionie.
Rozgrywka
Pop'n TwinBee: Rainbow Bell Adventures to pierwsza gra z serii Twinbee, która jest tytułem akcji i zawiera trzy grywalne postacie: Twinbee, Winbee lub Gwinbee. Wszystkie postacie używają ciosu do ataku, który można naładować, aby wyzwolić falę ciosów. Mają dwa zestawy broni, jeden z nich to broń krótkiego lub dalekiego zasięgu (młotek dla Twinbee, lasso dla Winbee i grzechotki do rzucania dla Gwinbee), a drugi to pistolet, co nawiązuje do Detana!! Scena przerywnikowa z TwinBee , w której Twinbee jest pokazany z dwoma pistoletami w każdej ręce. Wszystkie trzy mogą tymczasowo latać w ośmiu kierunkach, napędzane pakietem rakiet, który należy naładować, a także unosić się w powietrzu.
Oprócz broni, główną różnicą między postaciami jest czas potrzebny do pełnego naładowania fali uderzeniowej lub śmigła rakietowego: Twinbee ma średni czas ładowania; Winbee ładuje swoje śmigło rakietowe najszybciej, ale najwięcej zużywa, aby naładować falę uderzeniową; Z drugiej strony Gwinbee szybko ładuje swój cios, ale ładowanie śmigła zajmuje trochę czasu.
Pojawia się tu również wzmocnienie dzwonka z pozostałych serii, które pozwala dowolnej postaci na uzyskanie różnego rodzaju wzmocnień, w zależności od koloru dzwonka, takich jak zestaw broni, broń, prędkość , opcje i niezwyciężoność. W przeciwieństwie do innych Twinbee , dzwonki zdobywa się pokonując wrogów, a nie strzelając do chmur.
W grze dostępny jest także tryb kontra, w którym gracze muszą pokonać swoich przeciwników przez trzy rundy.
Różnice regionalne
- Kolejność poziomów w wersji japońskiej to zbiór poziomów ułożonych w kształcie czworoboku, z połączeniem między różnymi etapami. Niektóre etapy mają alternatywne wyjścia, podobnie jak w Super Mario World . W wersji europejskiej kolejność jest ściśle liniowa i nie można uzyskać dostępu do określonego poziomu, jeśli poprzednie nie zostaną wyczyszczone.
- Dialogi Dr. Cinnamon i pilotów (Light, Pastel i Mint) na ekranie wyboru poziomu w wersji europejskiej zostały usunięte.
- Wersja europejska wykorzystuje wyłącznie hasła do tworzenia kopii zapasowych, wersja japońska wykorzystuje głównie baterię podtrzymującą , ale hasła są również opcjonalne.
- Wersja japońska ma wiele zakończeń w zależności od wydajności gracza.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Konsole + | 2+ 92% |
Famitsu | 28/40 |
M! Gry | 77/100 |
Mega zabawa | 82% |
Całkowity! | 2+ (B+) |
Super gra | 70% |
Gry wideo | 72% |
SuperPro | 72% |
Po wydaniu Weekly Famitsu przyznał mu wynik 28 na 40.
M! Magazyn Games przyznał mu wynik 77 na 100.
Mega Fun przyznało mu ogólny wynik 82%.
Super Play przyznało grze wynik 70%.
Całkowity! 2+ (B+)
SuperPro 72%
Zabawna wizja
Gry wideo 72%