Pop'n TwinBee: Przygody Tęczowego Dzwonka

Rainbow Bell Adventures (cover).jpg
Okładka
Pop'n TwinBee: Rainbow Bell Adventures w wersji PAL
Deweloper (y) Konami
Wydawca (y) Konami
Dyrektor (y) Yoshiharu Kambe
Producent (y) Kuniaki Kinoshita
Programista (y)

Akihiro Minakata Yuji Shibata Koji Yoshida
Artysta (y)


Shūjirō Hamakawa Hirotaka Fukuda Jun Nakagawa Yoshiharu Kambe
Kompozytor (y)

Kenichi Matsubara Yukie Morimoto Saiko Miki
Platforma(y) Super NES/Famicom , wirtualna konsola Wii U
Uwolnienie SNES:
Wii U:
Gatunek (y) Gra platformowa typu side-scrolling
Tryb(y) Kooperacja dla 1 lub 2 graczy

Pop'n TwinBee: Rainbow Bell Adventures to gra wideo opublikowana i opracowana przez Konami , wydana dla Super Famicom/Super NES . Wydany najpierw w Japonii, później pojawił się w Europie . Rainbow Bell Adventures to gra platformowa typu side-scrolling , stanowiąca pierwszą odsłonę serii strzelanek przewijanych głównie w pionie.

Rozgrywka

Pop'n TwinBee: Rainbow Bell Adventures to pierwsza gra z serii Twinbee, która jest tytułem akcji i zawiera trzy grywalne postacie: Twinbee, Winbee lub Gwinbee. Wszystkie postacie używają ciosu do ataku, który można naładować, aby wyzwolić falę ciosów. Mają dwa zestawy broni, jeden z nich to broń krótkiego lub dalekiego zasięgu (młotek dla Twinbee, lasso dla Winbee i grzechotki do rzucania dla Gwinbee), a drugi to pistolet, co nawiązuje do Detana!! Scena przerywnikowa z TwinBee , w której Twinbee jest pokazany z dwoma pistoletami w każdej ręce. Wszystkie trzy mogą tymczasowo latać w ośmiu kierunkach, napędzane pakietem rakiet, który należy naładować, a także unosić się w powietrzu.

Oprócz broni, główną różnicą między postaciami jest czas potrzebny do pełnego naładowania fali uderzeniowej lub śmigła rakietowego: Twinbee ma średni czas ładowania; Winbee ładuje swoje śmigło rakietowe najszybciej, ale najwięcej zużywa, aby naładować falę uderzeniową; Z drugiej strony Gwinbee szybko ładuje swój cios, ale ładowanie śmigła zajmuje trochę czasu.

Pojawia się tu również wzmocnienie dzwonka z pozostałych serii, które pozwala dowolnej postaci na uzyskanie różnego rodzaju wzmocnień, w zależności od koloru dzwonka, takich jak zestaw broni, broń, prędkość , opcje i niezwyciężoność. W przeciwieństwie do innych Twinbee , dzwonki zdobywa się pokonując wrogów, a nie strzelając do chmur.

W grze dostępny jest także tryb kontra, w którym gracze muszą pokonać swoich przeciwników przez trzy rundy.

Różnice regionalne

  • Kolejność poziomów w wersji japońskiej to zbiór poziomów ułożonych w kształcie czworoboku, z połączeniem między różnymi etapami. Niektóre etapy mają alternatywne wyjścia, podobnie jak w Super Mario World . W wersji europejskiej kolejność jest ściśle liniowa i nie można uzyskać dostępu do określonego poziomu, jeśli poprzednie nie zostaną wyczyszczone.
  • Dialogi Dr. Cinnamon i pilotów (Light, Pastel i Mint) na ekranie wyboru poziomu w wersji europejskiej zostały usunięte.
  • Wersja europejska wykorzystuje wyłącznie hasła do tworzenia kopii zapasowych, wersja japońska wykorzystuje głównie baterię podtrzymującą , ale hasła są również opcjonalne.
  • Wersja japońska ma wiele zakończeń w zależności od wydajności gracza.

Przyjęcie

Po wydaniu Weekly Famitsu przyznał mu wynik 28 na 40.

M! Magazyn Games przyznał mu wynik 77 na 100.

Mega Fun przyznało mu ogólny wynik 82%.

Super Play przyznało grze wynik 70%.

Całkowity! 2+ (B+)

SuperPro 72%

Zabawna wizja

Gry wideo 72%

Notatki

Linki zewnętrzne