Strach (gra fabularna)

Strach
Dread, role-playing game.jpg
Okładka
Projektanci
Epidiasz Ravachol Nathaniel Barmore
Wydawcy Nierealne marzenie
Opublikowanie 2005
Gatunki Indie
Systemy zwyczaj

Dread to horror RPG wydany przez The Impossible Dream. Gra wykorzystuje Jenga do rozstrzygania akcji.

Gra

Dread to gra typu horror, w którą często gra się na konwentach . Może być również używany do trwających gier, chociaż w praktyce jest to mniej powszechne. Aby zagrać potrzebujesz:

  • Jedna wieża Jenga lub odpowiednik
  • 3-6 graczy
  • 3–5 godzin (można wydłużyć do kilku sesji o podobnej długości)
  • Przygotowane karty przygód i postaci

Ustawienie

Strach nie ma ustalonego ustawienia – zamiast tego możesz go użyć do dowolnego ustawienia horroru, w którym oczekuje się, że większość postaci nie przeżyje sesji. Przykłady w podręczniku Dread to Beneath A Full Moon - survival horror , Beneath A Metal Sky - sci-fi i Beneath The Mask - oparte na slasherze , w którym nawet MG nie wie, który z BG jest zabójcą. początek (wszyscy mają powody, by nie wiedzieć, że są).

Tworzenie postaci wymaga przydzielenia każdej postaci w grze roli (w Beneath the Mask jest Jock , Head Cheerleader , Nerd , Slacker , Rich Kid i Best Friend), a każda część zawiera około tuzina pytań , ostatnia to „Jak masz na imię?” Większość pytań jest celowo ładowana, na przykład „Dlaczego zamierzasz przekonać innych do rozstania, gdy tylko nadarzy się okazja, pomimo ostatnich wydarzeń?”

System

Dread wykorzystuje bardzo prosty system. Kiedy próbujesz podjąć wyzwanie, wyciągnij jeden lub więcej bloczków z wieży (stos bloków, takich jak Jenga lub podobne), zgodnie z poleceniem MG. Jeśli pociągniesz i odniesiesz sukces, odniesiesz sukces w swoim działaniu. Jeśli przewrócisz wieżę, postać twojego gracza wypadnie z gry, zwykle z powodu śmierci – lub jeśli nie ma rozsądnego sposobu narracji, aby tak się stało (na przykład przewrócenie się przez rozlanie drinka), jest „chodzącym trupem” , nie mogąc wyciągnąć więcej bloków i mogą umrzeć lub zostać usunięci przy następnej prawdopodobnej lub dramatycznej okazji.

Recenzje gry chwalą „zabójcze napięcie” gry i jej innowacyjność, ale pamiętaj, że jest to przydatne tylko w grach typu horror i grach jednorazowych.

W maju 2015 Dread pojawił się jako dwuczęściowy odcinek na TableTop . Wil Wheaton we wstępie pochwalił „bardzo innowacyjne urządzenie Dread, które buduje napięcie i naprawdę przeraża graczy”.

W marcu 2019 roku Dread i jego współtwórca Epidiah Ravachol pojawili się w podcaście ProudGamers, The ProudTable . Epidiah mówi o swoich inspiracjach stojących za grą.

Przyjęcie

Dread zdobył w 2006 roku nagrodę Ennie Award for Innovation, a także był nominowany do nagrody Best Game i Best Rules.

Linki zewnętrzne